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單例模式

2020-09-14 13:24:31 軟體設計

1.定義:單例模式,是一種常用的軟體設計模式,在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類,通過單例模式可以保證系統中,一個類只有一個物件實體,

2.結構:

  

3.實作

1)餓漢模式:不管有沒有使用,物件都已經創建了;

 1 // 餓漢式單例
 2 public class Singleton {
 3     // 私有構造
 4     private Singleton() {}
 5     // 餓漢模式物件從開始就已經創建了
 6     private static Singleton single = new Singleton();
 7     // 靜態工廠方法
 8     public static Singleton getInstance() {
 9         return single;
10     }
11 }

  餓漢式單例在類加載初始化就創建好了一個靜態的物件供外部使用,除非系統重啟,這個物件不會改變,所以本身就是執行緒安全的,Singleton通過將構造方法限定為private避免了類在外部被實體化,在同一個虛擬機范圍內,Singleton的唯一實體只能通過getInstance()方法訪問,(事實上,通過Java反射機制是能夠實體化構造方法為private的類的,那基本上會使所有的Java單例實作失效)

2)懶漢模式:如果未呼叫,物件不會創建,只有被使用時,創建物件,

 1 // 懶漢式單例(不考慮多執行緒情況)
 2 public class Singleton {
 3     // 懶漢模式物件在使用時才進行創建
 4     private static Singleton instance ; // 將構造器私有化
 5     private Singleton() {}
 6     // 提供公開的方法獲取當前類的物件
 7     public static Singleton getInstance() {
 8         // 判斷物件是否存在,如果不存在new
 9         if(instance==null) {
10            instance = new Singleton();
11         }
12         return instance; 
13     } 
14 }

  該示例雖然用延遲加載方式實作了懶漢式單例,但在多執行緒環境下會產生多個single物件,

3)使用雙重校驗鎖實作

 1 // 有同步鎖效果的懶漢模式
 2 public class Singleton {
 3     private static volatile Singleton instance = null;
 4     private Singleton() {}
 5     public static Singleton getInstance() {
 6         // 雙重檢查
 7         if (instance == null) {
 8             // 相當于對getInstance()進行了同步鎖
 9             synchronized (Singleton.class) {
10                 if (instance == null) {
11                     instance = new SingletonB();
12                 }
13             }
14         }
15         return instance; 
16     }
17 }

  在方法上加synchronized同步鎖或是用同步代碼塊對類加同步鎖,此種方式解決了多個實體物件問題,使用雙重檢查進一步做了優化,可以避免整個方法被鎖,只對需要鎖的代碼部分加鎖,可以提高執行效率,

4.特點

  i. 單例類只能有一個實體;

  ii.單例類必須自己創建自己的唯一實體;

  iii.單例類必須給所有其他物件提供這一實體;

5.優缺點

  優點:

    1)在記憶體里只有一個實體,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的創建和銷毀實體(比如管理學院首頁頁面快取),

    2)避免對資源的多重占用(比如寫檔案操作),

  缺點:

    沒有介面,不能繼承,與單一職責原則沖突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎么樣來實體化,

6.適用環境

  i.一個全域使用的類頻繁地創建或銷毀

  ii.要求生產唯一序列號

  iii.web中的計數器,不用每次重繪都在資料庫里加一次,用單例先快取起來

  iv.創建的一個物件需要消耗的資源過多,比如IO與資料庫的連接等

  v.在計算機系統中,執行緒池、快取、日志物件、對話框、列印機、顯卡的驅動程式物件常被設計成單例,這些應用都或多或少具有資源管理器的功能,每臺計算機可以由若干個列印機,但只能有一個Printer Spooler,以避免兩個列印作業同時輸出到列印機中,每臺計算機可以有若干通信埠,系統應當集中管理這些通信埠,以避免一個通信埠同時被兩個請求同時呼叫,

7.應用

  通過單例模式實作唯一序列號效果,有一個類Singleton,有一個靜態屬性i,這個屬性從1開始,當呼叫sequence()方法時,自增1,模擬一個多執行緒效果,有10個執行緒呼叫Singleton類的sequence()方法,每個執行緒呼叫時,輸出當前序列號,

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