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幾種常見設計模式在專案中的應用<Singleton、Factory、Strategy>

2020-09-14 13:25:32 軟體設計

一、前言

  前幾天閱讀一框架檔案,里面有一段這樣的描述 “從物件工廠中………” ,促使寫下本文,盡管一些模式簡單和簡單,但是常用、有用,

  結合最近一個專案場景回顧一下里面應用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>,

  Singleton:創建型模式,負責創建維護一個全域唯一實體

  Factory:創建型模式,物件工廠負責根據標識創建或獲取具體的實體物件

  Strategy:行為型/運行時模式,策略負責根據標識控制應用運行時的行為

  示例代碼:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.git

二、場景背景關系

  專案需求/場景:通過增加輔助工具使用腳本程式對特定應用程式進行“自動化測驗”,內容包括:點擊按鈕、選擇選單、讀取控制元件內容等,

  原始實作:腳本程式<AutoIt>通過計算坐標的方式對特定應用程式進行“自動化測驗”,缺點:腳本程式作業量大、依賴按鈕螢屏坐標、坐標計算繁雜、依賴螢屏解析度等,

  

  目標程式簡化圖:

 

圖1 目標程式

  使用輔助工具前 :

 

圖2 未使用輔助工具

  

  使用輔助工具后:

 

圖3 使用輔助工具

 

 

三、分析、設計 

  這里只對 輔助工具 進行分析設計,其它略過, 

  1、圖1 目標程式有以下主要特點:

    • 目標程式分為 A-E五個功能區

    • 每個功能區有按鈕、選單等相似功能

    • 每個功能區有特有功能

  2、輔助工具對外提供統一呼叫

  3、輔助工具可以被重復呼叫,但不支持并發操作

 

  基于以上分析:

    1、將 Operator <操控代碼或具體操控行為>分為五個具體的 Operator 分別為: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分別對應操作不同的應用程式區域,

    2、使用創建型模式管理 Operator  

    3、使用鎖機制,限制并發

    4、外層封裝一個單例

    

四、UML  

 

 

 

 

圖4 UML類圖

   

五、Code Show

   1、AuxiliaryToolSingleton 對外提供呼叫,并用鎖機制控制并發,

using System;using System.Threading;using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{    public class AuxiliaryToolSingleton    {        public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1);        private static readonly object OperatorLock = new object();        public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton();        private AuxiliaryToolSingleton()        {            RegistorOperator(OperatorFactory.Instance);        }        public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)        {            //OperatorSemaphore.WaitOne();            lock (OperatorLock)            {                Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");                BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName);                concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams);                concreteOperator.Execute();            }            //OperatorSemaphore.Release();        }        public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory)        {            factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator());            factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator());            factory.Register(nameof(COperator), new COperator());            factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator());            factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator());        }    }}
View Code AuxiliaryToolSingleton

   2、BaseOperator 操控基類,包含一些公共方法、虛方法、引數資訊,

using System;using System.Threading;namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class BaseOperator    {        public string Name { get; set; }        public string Description { get; set; }        public void Execute()        {            //ToDo            Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000);            Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");            ConcreteOperate($"{GetType().Name}");        }        public void InitializationParameters(params string[] operatorParams)        {            //ToDo            Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}");        }        private void ConcreteOperate(string mark)        {            // ToDo            Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .\r\n");        }        public virtual void ClickButtonByMark(string mark)        {            // ToDo            ConcreteOperate(mark);        }        public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark)        {            // ToDo            ConcreteOperate(mark);        }        public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex)        {            // ToDo            ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}");        }    }}
View Code BaseOperator

  3、AOperator 具體操控類<比如點擊按鈕>,實作ISpecialOperateA, 繼承BaseOperator ,

using System;namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA    {        public void SetContent(string content)        {            //ToDo            Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully");        }        public string GetContent()        {            //ToDo            return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}";        }    }}namespace DesignPatternDemo.Operator{    public interface ISpecialOperateA    {        void SetContent(string content);        string GetContent();    }}
View Code AOperator

  4、BOperator 、COperator 、DOperator 具體操控類

namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class BOperator : BaseOperator    {    }}namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class COperator : BaseOperator    {    }}namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class DOperator : BaseOperator    {    }}
View Code Concrete Operator

  5、EOperator 具體操控類<比如操控樹形控制元件>,實作ISpecialOperateE, 繼承BaseOperator ,

using System;namespace DesignPatternDemo.Operator{    public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE    {        public void ClickTreeviewByMark(string mark)        {            //ToDo            Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed");        }    }}namespace DesignPatternDemo.Operator{    public interface ISpecialOperateE    {        void ClickTreeviewByMark(string mark);    }}
View Code EOperator

  6、Factory 工廠類基類,可根據key注冊、洗掉、獲取具體類,創建型模式的一種,

using System.Collections.Generic;namespace DesignPatternDemo{    public class Factory<TF, TV> where TF : new()    {        protected Factory()        {            KeyValues = new Dictionary<string, TV>();        }        public static TF Instance { get; set; } = new TF();        private Dictionary<string, TV> KeyValues { get; }        public TV GetItem(string key)        {            KeyValues.TryGetValue(key, out TV find);            return find;        }        public void Register(string key, TV t)        {            UnRegister(key);            KeyValues.Add(key, t);        }        public void UnRegister(string key)        {            if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key);        }    }}
View Code Factory

  7、OperatorFactory 具體工廠,繼承Factory ,

using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{    public class OperatorFactory : Factory<OperatorFactory, BaseOperator>    {        public BaseOperator GetOperator(string operatorName)        {            return GetItem(operatorName);        }    }}
View Code OperatorFactory

  8、Program 控制臺程式,分別使用并行庫和Task 多執行緒呼叫模擬,

using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using DesignPatternDemo.Operator;namespace DesignPatternDemo{    internal class Program    {        private static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("Hello World!");            List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators();            Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); });            foreach (string operatorName in concreteOperators)            {                Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); });                concreteTask.Start();            }            Console.ReadKey();        }        private static List<string> GetConcreteOperators()        {            List<string> concreteOperators = new List<string>            {                nameof(AOperator),                nameof(BOperator),                nameof(COperator),                nameof(DOperator),                nameof(EOperator)            };            return concreteOperators;        }        private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)        {            AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance;            auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams);        }    }}
View Code Program

 

六、說明、小結

  1、本文只是為了說明回顧一些模式的使用、原始專案的業務、代碼結構、實作語言均作了更換或簡化,

  2、UML 所描述,可以使用任何OO語言實作,

  3、如果條件判斷很多可以使用:“表驅動法”、Strategy pattern 規避,

  4、模式套路與之相應的場景,

  5、Demo 代碼環境: vs2017 .Net Core2.2

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/35335.html

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