目錄
一.實作該小游戲所用到的知識點
1.分支與回圈陳述句
2.函式
3.陣列
1.一維陣列
2.二維陣列
3. 陣列越界
4. 陣列作為函式引數
二.游戲的實作思路
三.游戲主體的實作
1.游戲選單的實作
2.接下來就是主函式了
3.實作該game()函式,完成游戲的主體實作
4.游戲的主要內容(實作一個個函式)
(1)初始化棋盤,讓棋盤全部為空
(2)列印該棋盤
(3)實作玩家下棋
(4)實作電腦下棋
(5)判斷是玩家獲勝還是電腦獲勝
五.該游戲的全部代碼
1.game.h
2.game.c
3.test.c
六.游戲運行實況
一.實作該小游戲所用到的知識點
1.分支與回圈陳述句
if switch選擇的使用
for while do while回圈的使用,會使用嵌套結構的回圈
2.函式
根據想要實作的功能創建相應的函式名,理解實參和形參的概念,完成正確相應的傳參,通過函式使結構更為清晰,并使其看起來不冗長,
會用time時間戳來設定隨機值
//time()中不要()中的引數,而這個引數需要指標,所以可以NULL(空指標),不讓它產生實際效果
//time()是long(長整型),需要我們通過unsigned強制型別轉換為int型別
srand((unsigned int)time(NULL));
上述創建后,接下來就可以使用rand()來生成亂數
ret = rand() % 100 + 1;
3.陣列
我們應該是在剛剛學習玩陣列后接觸的該小游戲,因此我們來詳細了解一下陣列,
我們應該理解一維陣列和二維陣列,知道如何創建初始化,并知道其在記憶體中存盤的方式,知道陣列越界這種情況,而且陣列也可以作為函式的引數,知道陣列名所代表的含義,
1.一維陣列
(1)一維陣列的創建
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
要注意的是:陣列創建, [ ] 中要給一個常量才可以,不能使用變數,
//這樣寫,編譯器就很可能報錯
int count = 10;
int arr2[count];
(2)一維陣列的初始化
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
char arr1[] = "abc";//這個是字串,后面有'\0'
char arr2[3] = {'a','b','c'};這個只是3個字符,后面沒有'\0'
(3)一維陣列的使用
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
int i = 0;//做下標
for(i=0; i<10; i++)//
{
arr[i] = i;
}
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0; }
輸出結果如下:

2.二維陣列
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
(4)二維陣列在記憶體中的存盤
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
輸出后的結果如下:

3. 陣列越界
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);
}
return 0;
}
4. 陣列作為函式引數
(1)陣列名是什么?
陣列名是首元素的地址,
但是有兩個例外:
1.sizeof(陣列名):計算的是整個陣列的大小,sizeof內部單獨放一個陣列名,陣列名表示整個陣列,
2. & 陣列名,取出的是陣列的地址,
(2)在這我們可以實作一個冒泡排序
函式的形參中int arr和int* arr是相同的,
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//優化用,可以提高一定的效率
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
二.游戲的實作思路
1.首先要想多次玩這個游戲,應該創建一個選單,并放入do while回圈中,
2.要想實作三子棋游戲,那么我們要想怎么才能做到呢?那就是用二維陣列,我們可以輸入坐標,在某個位置上列印個字符,然后再實作一下輸贏的演算法,那么這個游戲整體思路就差不多了,
3.要想具體一點的實作,我們從陣列上想,首先就要創建個陣列,并初始化,然后呢,我們要想玩這個游戲,那肯定要有一個棋盤的,要不我們在哪下棋呢?所以下一步就是列印棋盤,列印完就可以開始下棋了,這時候我們是玩家,我們和電腦下棋,因此要實作玩家下棋和電腦下棋,之后下一步顯然就是該判斷輸贏了,然后這個游戲就可以完成了,
4.我們用模塊化的思想去創建1個頭檔案game.h,和2個源檔案game.c和test.c
game.h存放頭檔案,宏定義,函式宣告
game.c用來實作函式
test.c用于該游戲的整體實作,是該游戲的測驗
三.游戲主體的實作
1.游戲選單的實作
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
2.接下來就是主函式了
我們想要主函式比較簡潔,因此用一個test()函式,
int main()
{
test();
return 0;
}
接下來就是該test函式了,
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使時間戳可以使用去創建亂數
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲的實作
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
3.實作該game()函式,完成游戲的主體實作
正確的寫法是寫一個函式后,在game.h中宣告一下,然后再轉到game.c中去實作該函式,
我們在game.h中用宏定義#define ROW 3 #define COL 3
這樣我們在之后可以改變該宏定義以實作列印不同格數的棋盤,
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL );//初始化棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家移動
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印出選擇處坐標的字符
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
4.游戲的主要內容(實作一個個函式)
(1)初始化棋盤,讓棋盤全部為空
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)列印該棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//列印一行(列印3行)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//列印下一行(列印2行)
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
(3)實作玩家下棋
我們可以設玩家下棋為'*',
我們需要在這里面判斷輸入坐標的合法性,
并且如果讓一個沒有學過該方面知識的人玩,他們是不知道陣列的下標是從0開始的,因此我們應該讓他們輸入的從1開始,但我們在內部應該減掉這個1,
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("請輸入要下的坐標\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用\n");
}
}
else
{
printf("該坐標非法,請重新輸入!\n");
}
}
}
(4)實作電腦下棋
我們可以設電腦下棋為'#',
我們讓電腦隨機下在一個地方,但必須得合法,因此要思考如何讓電腦這個隨機值在0-2之間,
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//使這個隨機值在0-2之間
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(5)判斷是玩家獲勝還是電腦獲勝
我們要想判斷是誰獲勝,首先要完成這個獲勝的演算法,如果玩家獲勝則回傳'*',如果電腦獲勝則回傳'#',但不只有輸贏這種情況,還可能出現平局的情況,因此我們再創建一個函式IsFull來判斷是否平局,如果出現了平局就回傳Q,重新開始游戲;如果沒有平局就回傳Q,繼續游戲,
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != ' '))
{
return board[1][j];
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
IsFull函式的實作
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//如果還有空,那么說明棋盤沒有滿,肯定沒有平局,就回傳0
}
}
return 1;//這是說明棋盤都不是空,那么就是平局,就回傳1
}
五.該游戲的全部代碼
1.game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//列印一行(列印3行)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//列印下一行(列印2行)
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>");
while (1)
{
printf("請輸入要下的坐標\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用\n");
}
}
else
{
printf("該坐標非法,請重新輸入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != ' '))
{
return board[1][j];
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL );//初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印棋盤
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家移動
DisplayBoard(board, ROW, COL);//列印出選擇處坐標的字符
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
六.游戲運行實況



終于讓電腦贏了一把哈哈,AI的演算法是由我們來完成的,如果想讓電腦非常厲害,那就需要我們用更多的演算法,這個只是最簡單一種,讓電腦隨機輸出一個值,
雖然很簡單,但對于我們一個剛剛學習C語言的,卻是一個很好的練習,
最后呢,如果對大家有幫助的話,希望大家可以點個贊,謝謝啦,
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