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(C語言篇)三子棋的實作

2021-11-10 10:55:33 軟體設計

前言:不知不覺已經學習C語言一個月了,識訓了很多知識,特別是學會了撰寫三子棋小游戲令我很是興奮,今天我們就來認識認識它,話不多說,我們正式開始,

文章目錄

  • 一. 三子棋
  • 二. 進入或退出游戲的邏輯
    • 1. test.c檔案
  • 三. 初始化棋盤
    • 1. test.c檔案(后面不再展示全部,只展示game函式的內容)
    • 2. game.h檔案(后面還需宣告函式時不再展示)
    • 3. game.c檔案
  • 四. 列印棋盤
    • 1. test.c檔案
    • 2. game.c檔案
  • 五. 玩家下棋
    • 1.test.c檔案
    • 2. game.c檔案
  • 六. 電腦下棋
    • 1. test.c檔案
    • 2. game.c檔案
  • 七. 判斷輸贏
    • 1. test.c檔案
    • 2. game.c檔案
  • 總檔案
    • 1. test.c
    • 2. game.h
    • 3. game.c

一. 三子棋

本次撰寫的三子棋分為三個檔案,他們再同一工程下,分別為test.c、game.h、game.c,test.c檔案主要用于實作進入游戲、退出游戲、判斷輸贏、列印選單等邏輯,而game.c則用于撰寫游戲的主要實作方法,game.h則存放頭檔案和函式的宣告,

三子棋具體的實作如圖,
在這里插入圖片描述

二. 進入或退出游戲的邏輯

1. test.c檔案

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();	//選單
		printf("請選擇輸入1/0: ");	//選擇繼續游戲或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//為1則進入游戲
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

這里可以把需要參考的頭檔案放入game.h,這樣當game.c和test.c源檔案需要參考相同的頭檔案時只需參考game.h檔案即可,這樣做會方便很多,如兩個源檔案都需參考#include <stdio.h>這時只需放入game.h中參考game.h檔案,接下來我們來看看以上運行結果:

在這里插入圖片描述當代碼運行無問題時,我就可以把printf(“三子棋”);換為game函式了,

三. 初始化棋盤

在這里插入圖片描述

1. test.c檔案(后面不再展示全部,只展示game函式的內容)

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();	//選擇選單
		printf("請選擇輸入1/0: ");	//選擇繼續游戲或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//為1則進入游戲
			game();
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

2. game.h檔案(后面還需宣告函式時不再展示)


#include <stdio.h>
#define ROW 3	//行
#define COL 3 //列
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤

3. game.c檔案

#include "game.h"

void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {  //初始化棋盤
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

這里定義#define ROW 3 和 #define COL 3 是為了方便我們改進代碼,如當我們想列印五子棋棋盤時就把 3 改為 5,

四. 列印棋盤

1. test.c檔案

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
}

2. game.c檔案

//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { 
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//行回圈(外層)
		for (j = 0; j < col; j++) {		//列回圈(內層)
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");	//最后一列后不需要列印|
			}
		}
		printf("\n");		    //列印完需換行
		if (i < col - 1) {		//最后一行下不用列印___
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("___");
				if (j < col - 1) {  
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");//列印完需換行
	}
}

結果如圖:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

即:這里為一組資料

在這里插入圖片描述

五. 玩家下棋

1.test.c檔案

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
	while (1) {
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
	}
}

2. game.c檔案

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;	//x軸
	int y = 0;	//y軸
	printf("玩家輸入: ");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);	//輸入坐標
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {	//限制輸入范圍
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {	//需要判斷此坐標有沒有輸入了字符,沒有則列印'*'
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("你輸入的坐標已經下過了,請重新輸入\n");
				break;	
			}
		}
		else {
			printf("你輸入的坐標無效,請重新輸入\n");
			break;
		}
	}
}

用if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')這條陳述句是為了防止這個坐標已經下過了,
這里的用x-1、y-1的原因是:

在這里插入圖片描述

所以需要減1,其運行結果為:

在這里插入圖片描述

六. 電腦下棋

1. test.c檔案

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
	while (1) {
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
		computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
	}
}

2. game.c檔案

//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("電腦下棋: \n");
	while (1) {		//利用回圈直到電腦滿足輸入,
		int x = rand() % row;	//生成0~2的數
		int y = rand() % col;	//0~2
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

這里電腦生成亂數,利用rand函式,在生成亂數時需要srand()函式輔助,在test.c檔案中的test函式中加入srand((unsigned int)time(NULL));這條陳述句,

運行結果為:
在這里插入圖片描述

七. 判斷輸贏

1. test.c檔案

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
	/*
		玩家贏則回傳'*'
		電腦贏則回傳'#'
		平局則回傳'M'
		回傳字符C則沒結束
	*/
	//判斷輸贏
	char ret = 0;
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
		if (ret != 'C') {
			break; //不等于字符C說明結束
		}
		//電腦下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("電腦贏\n");
	}
	else {
		printf("平局");
	}
}

2. game.c檔案

//判斷輸贏
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判斷棋盤有沒有滿,滿了就平局回傳1,沒滿回傳0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判斷行數是否相連(共三行)
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {	//把空格排除
			return board[i][0];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
		}
	}
	//判斷列數是否相連(共三列)
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {	//把空格排除
			return board[1][i];	//回傳這個數,可能是*也可能是#,
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) {  
		return 'M';
	}
	return 'C';
}

值得注意的是這里玩家下一次就進入此is_win函式進行判斷并回傳一個字符,電腦下一次棋也判斷一次,回傳一個字符,直到分出輸贏、平局,
運行結果:
玩家贏:
在這里插入圖片描述電腦贏:
在這里插入圖片描述平局:
在這里插入圖片描述

總檔案

1. test.c

#include "game.h"
void menu() {
	printf("----------------------------------\n");
	printf("-----------   1.play   -----------\n");
	printf("-----------   0.exit   -----------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

void game() {

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
	Init(board, ROW, COL);	//初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
	//列印棋盤
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
	/*
		玩家贏則回傳'*'
		電腦贏則回傳'#'
		平局則回傳'M'
		回傳字符C則沒結束
	*/
	//判斷輸贏
	char ret = 0;
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
		if (ret != 'C') {
			break; //不等于字符C說明結束
		}
		//電腦下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
		ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("電腦贏\n");
	}
	else  {
		printf("平局\n");
	}
}
void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//時間戳
	int input = 0;
	do {
		menu();	//選擇選單
		printf("請選擇輸入1/0: ");	//選擇繼續游戲或退出
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:					//為1則進入游戲
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);	//input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

2. game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏

3. game.c

#include "game.h"
//初始化棋盤
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//行回圈(外層)
		for (j = 0; j < col; j++) {		//列回圈(內層)
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");	//最后一列后不需要列印|
			}
		}
		printf("\n");		    //列印完需換行
		if (i < col - 1) {		//最后一行下不用列印---
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("___");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;	//x軸
	int y = 0;	//y軸
	printf("玩家下棋: ");
	
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);	//輸入坐標
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {	//限制輸入范圍
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {	//需要判斷此坐標有沒有輸入了字符,沒有則列印'*'
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("你輸入的坐標已經下過了,請重新輸入\n");
			}
		}
		else {
			printf("你輸入的坐標無效,請重新輸入\n");
		}
	}
}

//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("電腦下棋: \n");
	while (1) {		//利用回圈直到電腦滿足輸入,
		int x = rand() % row;	//生成0~2的數
		int y = rand() % col;	//0~2
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判斷輸贏
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判斷棋盤有沒有滿,滿了就平局回傳1,沒滿回傳0
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判斷行數是否相連(共三行)
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') {	//把空格排除
			return board[i][0];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
		}
	}
	//判斷列數是否相連(共三列)
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') {	//把空格排除
			return board[1][i];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
		}
	}
	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) {  
		return 'M';
	}
	//繼續
	return 'C';
}

好了今天的三子棋就這樣完成了,由于博主能力有限,三子棋很多地方還需要優化,如電腦下棋太呆了玩家隨便都能贏,后期學會更多知識時會對其進行優化,如果喜歡的話可以點個贊哦,另外如有不足請各位大佬及時指出,謝謝各位,

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    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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