前言:不知不覺已經學習C語言一個月了,識訓了很多知識,特別是學會了撰寫三子棋小游戲令我很是興奮,今天我們就來認識認識它,話不多說,我們正式開始,
文章目錄
- 一. 三子棋
- 二. 進入或退出游戲的邏輯
- 1. test.c檔案
- 三. 初始化棋盤
- 1. test.c檔案(后面不再展示全部,只展示game函式的內容)
- 2. game.h檔案(后面還需宣告函式時不再展示)
- 3. game.c檔案
- 四. 列印棋盤
- 1. test.c檔案
- 2. game.c檔案
- 五. 玩家下棋
- 1.test.c檔案
- 2. game.c檔案
- 六. 電腦下棋
- 1. test.c檔案
- 2. game.c檔案
- 七. 判斷輸贏
- 1. test.c檔案
- 2. game.c檔案
- 總檔案
- 1. test.c
- 2. game.h
- 3. game.c
一. 三子棋
本次撰寫的三子棋分為三個檔案,他們再同一工程下,分別為test.c、game.h、game.c,test.c檔案主要用于實作進入游戲、退出游戲、判斷輸贏、列印選單等邏輯,而game.c則用于撰寫游戲的主要實作方法,game.h則存放頭檔案和函式的宣告,
三子棋具體的實作如圖,

二. 進入或退出游戲的邏輯
1. test.c檔案
#include "game.h"
void menu() {
printf("----------------------------------\n");
printf("----------- 1.play -----------\n");
printf("----------- 0.exit -----------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void test() {
int input = 0;
do {
menu(); //選單
printf("請選擇輸入1/0: "); //選擇繼續游戲或退出
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1: //為1則進入游戲
printf("三子棋\n");
break;
case 0 :
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
break;
}
printf("\n");
} while (input); //input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}
int main() {
test();
return 0;
}
這里可以把需要參考的頭檔案放入game.h,這樣當game.c和test.c源檔案需要參考相同的頭檔案時只需參考game.h檔案即可,這樣做會方便很多,如兩個源檔案都需參考#include <stdio.h>這時只需放入game.h中參考game.h檔案,接下來我們來看看以上運行結果:
當代碼運行無問題時,我就可以把printf(“三子棋”);換為game函式了,
三. 初始化棋盤

1. test.c檔案(后面不再展示全部,只展示game函式的內容)
#include "game.h"
void menu() {
printf("----------------------------------\n");
printf("----------- 1.play -----------\n");
printf("----------- 0.exit -----------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
}
void test() {
int input = 0;
do {
menu(); //選擇選單
printf("請選擇輸入1/0: "); //選擇繼續游戲或退出
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1: //為1則進入游戲
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
break;
}
printf("\n");
} while (input); //input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}
int main() {
test();
return 0;
}
2. game.h檔案(后面還需宣告函式時不再展示)
#include <stdio.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
3. game.c檔案
#include "game.h"
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) { //初始化棋盤
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
這里定義#define ROW 3 和 #define COL 3 是為了方便我們改進代碼,如當我們想列印五子棋棋盤時就把 3 改為 5,
四. 列印棋盤
1. test.c檔案
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
}
2. game.c檔案
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) { //行回圈(外層)
for (j = 0; j < col; j++) { //列回圈(內層)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|"); //最后一列后不需要列印|
}
}
printf("\n"); //列印完需換行
if (i < col - 1) { //最后一行下不用列印___
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("___");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("\n");//列印完需換行
}
}
結果如圖:


即:這里為一組資料

五. 玩家下棋
1.test.c檔案
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
while (1) {
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
}
}
2. game.c檔案
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; //x軸
int y = 0; //y軸
printf("玩家輸入: ");
while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y); //輸入坐標
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { //限制輸入范圍
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { //需要判斷此坐標有沒有輸入了字符,沒有則列印'*'
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("你輸入的坐標已經下過了,請重新輸入\n");
break;
}
}
else {
printf("你輸入的坐標無效,請重新輸入\n");
break;
}
}
}
用if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')這條陳述句是為了防止這個坐標已經下過了,
這里的用x-1、y-1的原因是:

所以需要減1,其運行結果為:

六. 電腦下棋
1. test.c檔案
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
while (1) {
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
}
}
2. game.c檔案
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("電腦下棋: \n");
while (1) { //利用回圈直到電腦滿足輸入,
int x = rand() % row; //生成0~2的數
int y = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
這里電腦生成亂數,利用rand函式,在生成亂數時需要srand()函式輔助,在test.c檔案中的test函式中加入srand((unsigned int)time(NULL));這條陳述句,
運行結果為:

七. 判斷輸贏
1. test.c檔案
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
/*
玩家贏則回傳'*'
電腦贏則回傳'#'
平局則回傳'M'
回傳字符C則沒結束
*/
//判斷輸贏
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
if (ret != 'C') {
break; //不等于字符C說明結束
}
//電腦下棋
computer_move(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("電腦贏\n");
}
else {
printf("平局");
}
}
2. game.c檔案
//判斷輸贏
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判斷棋盤有沒有滿,滿了就平局回傳1,沒滿回傳0
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判斷行數是否相連(共三行)
for (i = 0; i < row; i++) {
if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') { //把空格排除
return board[i][0];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
}
}
//判斷列數是否相連(共三列)
for (i = 0; i < col; i++) {
if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') { //把空格排除
return board[1][i]; //回傳這個數,可能是*也可能是#,
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1) {
return 'M';
}
return 'C';
}
值得注意的是這里玩家下一次就進入此is_win函式進行判斷并回傳一個字符,電腦下一次棋也判斷一次,回傳一個字符,直到分出輸贏、平局,
運行結果:
玩家贏:
電腦贏:
平局:
總檔案
1. test.c
#include "game.h"
void menu() {
printf("----------------------------------\n");
printf("----------- 1.play -----------\n");
printf("----------- 0.exit -----------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL] = { 0 }; //想列印棋盤需要一個二維陣列初始化為0
Init(board, ROW, COL); //初始化棋盤,即把棋盤都初始化為空格,
//列印棋盤
PrintBoard(board, ROW, COL);
//玩家和電腦下棋'*'代表玩家,'#'代表電腦,
/*
玩家贏則回傳'*'
電腦贏則回傳'#'
平局則回傳'M'
回傳字符C則沒結束
*/
//判斷輸贏
char ret = 0;
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完后繼續列印
ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
if (ret != 'C') {
break; //不等于字符C說明結束
}
//電腦下棋
computer_move(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);//下完繼續列印
ret = is_win(board, ROW, COL);//每下完一次判斷輸贏一次,
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("電腦贏\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
}
void test() {
srand((unsigned int)time(NULL));//時間戳
int input = 0;
do {
menu(); //選擇選單
printf("請選擇輸入1/0: "); //選擇繼續游戲或退出
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1: //為1則進入游戲
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("你輸入的數字不在范圍內,請重新輸入\n");
break;
}
printf("\n");
} while (input); //input為1則繼續,為0退出游戲,其他則重新輸入
}
int main() {
test();
return 0;
}
2. game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏
3. game.c
#include "game.h"
//初始化棋盤
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) { //行回圈(外層)
for (j = 0; j < col; j++) { //列回圈(內層)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|"); //最后一列后不需要列印|
}
}
printf("\n"); //列印完需換行
if (i < col - 1) { //最后一行下不用列印---
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("___");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0; //x軸
int y = 0; //y軸
printf("玩家下棋: ");
while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y); //輸入坐標
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { //限制輸入范圍
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { //需要判斷此坐標有沒有輸入了字符,沒有則列印'*'
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("你輸入的坐標已經下過了,請重新輸入\n");
}
}
else {
printf("你輸入的坐標無效,請重新輸入\n");
}
}
}
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("電腦下棋: \n");
while (1) { //利用回圈直到電腦滿足輸入,
int x = rand() % row; //生成0~2的數
int y = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷輸贏
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//判斷棋盤有沒有滿,滿了就平局回傳1,沒滿回傳0
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判斷行數是否相連(共三行)
for (i = 0; i < row; i++) {
if ((board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != ' ') { //把空格排除
return board[i][0];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
}
}
//判斷列數是否相連(共三列)
for (i = 0; i < col; i++) {
if ((board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != ' ') { //把空格排除
return board[1][i];//回傳這個數,可能是*也可能是#,
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1) {
return 'M';
}
//繼續
return 'C';
}
好了今天的三子棋就這樣完成了,由于博主能力有限,三子棋很多地方還需要優化,如電腦下棋太呆了玩家隨便都能贏,后期學會更多知識時會對其進行優化,如果喜歡的話可以點個贊哦,另外如有不足請各位大佬及時指出,謝謝各位,
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