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C語言從入門到入土(入門特別篇)掃雷小游戲

2021-11-12 13:06:30 軟體設計

1.游戲基本流程

2.列印選單

3.游戲的實作

4.創建陣列

5.初始化陣列

6.列印棋盤

7.布置雷

8.排雷

因為掃雷和三子棋(上一篇文章)實作是差不多的,流程也差不多的,所以就不會想上一節那樣詳細,如果覺得本文章有問題的話就可以先去理解上一篇文章哈!

分析游戲

對于掃雷,我們要寫的是一個9*9的雷盤,還要實作點擊非雷時顯示周圍一圈雷的個數,直至找出全部非雷區域即取得游戲勝利,當然這里游戲有一個可以優化的地方,就是一下只能展開一個格子,想要一下多個展開就要用到遞回了哈大家可以思考一下,但我們還是基于基礎c語言下不講這個目前,

當然我們說到是9*9的格子,但是要是如果點到周邊時顯示周圍雷數時就會越界,所以我們創建一個11*11的格子就可以防止越界了哈!

再然后就是我們這里非雷字符0字符1不是數字哈!這樣的好處是我們計算時直接把周圍的一圈加起來就可以了!然后計算數字時,直接減去8個字符0,就可以得到周圍有多少個數字雷

1.游戲基本流程

這次直接放test.c哈,因為比較簡單

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("***********       1.play        ***********\n");
	printf("***********       0.exit        ***********\n");
	printf("*******************************************\n");
}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input=0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}





int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.游戲的實作

然后給大家看game.h,也是沒有什么可講的哈,要是有問題可以私聊我哈

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化陣列宣告
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤宣告
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷宣告
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷的宣告
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

然后還是老規矩,我們先搞清楚流程,經過分析我們可知:

//創建陣列
//初始化陣列
//列印棋盤
//布置雷
//排雷

2.1創建陣列

	//創建陣列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2初始化陣列

	//初始化陣列  mine
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化陣列  show
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

值得注意的是我們這里用了set這個變數去接收'0'或者'*',我們創建函式的時候要盡可能去要他能夠多的去使用,別太單一,

2.3列印棋盤

DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",Board[i][j] = i );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2.4布置雷

	//布置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;


	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

2.5排雷

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;	
			}
			else
			{

				int n = set_min_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3游戲整體代碼

test.:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("***********       1.play        ***********\n");
	printf("***********       0.exit        ***********\n");
	printf("*******************************************\n");
}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input=0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}





int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化陣列宣告
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//列印棋盤宣告
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷宣告
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷的宣告
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


//創建陣列
//初始化陣列
//列印棋盤
//布置雷
//排雷


void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",Board[i][j] = i );
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;


	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;	
			}
			else
			{

				int n = set_min_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("輸入坐標非法,無法排雷,請重新輸入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}




void game()
{

	//創建陣列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化陣列  mine
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化陣列  show
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//列印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

今天的內容就到這里了哈!!!

要是認為作者有一點幫助你的話!

就來一個點贊加關注吧!!!當然訂閱是更是求之不得!

最后的最后謝謝大家的觀看!!!

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下期見哈!!!

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