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強制物件狀態不變的解決方案

2021-11-12 18:09:40 軟體設計

我有一個問題,可能有一些我不知道的標準解決方案或設計模式。假設我有一個Rectangle這樣類:

class Rectangle {
public:
    void setShape(float top, float left, float width, float height);
    void setCenter(float cx, float cy);
private:
    float top, left, width, height, center_x, center_y;
}

現在,當一個用戶Rectangle呼叫setShape,該方法還設定了中心,如果用戶呼叫setCenter,該方法將修改topleft因此使得矩形的中心是它的左上角是一致的。

但是,在更復雜的設定中,很容易通過在 setter 中設定相關欄位而不修改其余欄位來引入錯誤,從而使整個物件保持一致并有意義。

是否有通用的解決方案/設計模式以某種方式強制執行,無論是在編譯時還是在運行時,物件將在每個 setter 完成后滿足一些不變性?

謝謝

uj5u.com熱心網友回復:

正如評論中指出的那樣,洗掉多余的成員肯定有助于防止不變數違規問題,但仍然有隱式不變數值得在您發布的代碼中檢查:例如widthheight是正數。

無論如何,如何系統地處理不變檢查是很有趣的。理想情況下,我們應該具備以下所有條件:

  • 從發布版本中去除不變檢查的編譯時開關
  • 一種約定,例如bool test_invariant() const成員方法。任何實作這一點的型別都被理解為具有可檢查的不變數。
  • 默認為該成員的自由浮動函式,以便可以選擇加入任意型別,類似于 std::begin()
  • 例如check_invariant(const T&),如果傳遞的物件具有失敗的不變數,則停止程式的函式
  • 能夠在check_invariant(something)任何有意義的地方呼叫(例如在單元測驗中)
  • check_invariant()在范圍退出時呼叫的 RAII 包裝器,以便正確處理例外和早期回傳。

聽起來很多,但其中大部分都可以隱藏在標題中,在適當的代碼中留下相當干凈的 API。

在一些 C 20 特性的幫助下,我們可以這樣做:

// invariant.h

#include <concepts>
#include <exception>
#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>

#ifdef _MSC_VER
  #include <intrin.h>  // for __debugbreak()
#endif

// Default to NDEBUG-driven if not explicitely set.
#ifndef MY_PROJECT_CHECK_INVARIANTS
  #ifdef NDEBUG 
    #define MY_PROJECT_CHECK_INVARIANTS false
  #else
    #define MY_PROJECT_CHECK_INVARIANTS true
  #endif
#endif

// Compile-time switch to enable/disable invariant checks
constexpr bool enable_invariant_checks = MY_PROJECT_CHECK_INVARIANTS;

// optional: Concepts, to get cleaner errors 
template<typename T>
concept HasInvariantMethod = requires(const T& x) {
  {x.test_invariant()} -> std::convertible_to<bool>;
};

template<typename T>
concept HasInvariant = requires(const T& x) {
  {test_invariant(x)} -> std::convertible_to<bool>;
};
 
// Should be overloaded for types we can't add a method to.
template<HasInvariantMethod T>
[[nodiscard]] constexpr bool test_invariant(const T& obj) {
  return obj.test_invariant();
}

// Performs invariant check if they are enabled, becomes a no-op otherwise.
template<HasInvariant T>
constexpr void check_invariant(
    const T& obj, 
    std::string_view msg = {},
    std::source_location loc = std::source_location::current()) {
  if constexpr(enable_invariant_checks) {
    if(!test_invariant(obj)) {
      std::cerr << "broken invariant: "
              << loc.file_name() << "("
              << loc.line() << ":"
              << loc.column() << ") `"
              << loc.function_name() << "`: "
              << msg << '\n';

      // break into the ddebugger if available
      #ifdef _MSC_VER
       __debugbreak();
      #else
        // etc...
      #endif
      // Invariant failures are inherently unrecoverable.
      std::terminate();
    }
  }
}

// RAII-driven invariant checks.
// This ensures early returns and thrown exceptions are handled.
template<typename T>
struct [[nodiscard]] scoped_invariant_check {
  constexpr scoped_invariant_check(const T& obj, std::source_location loc = std::source_location::current()) : obj_(obj), loc_(std::move(loc)) {
      // Checking invariants upon entering a scope is technically
      // redundant, but there's no harm in doing so.
      check_invariant(obj_, "entering scope", loc_);
  }

  constexpr ~scoped_invariant_check() {
      check_invariant(obj_, "exiting scope", std::move(loc_));
  }

  const T& obj_;
  std::source_location loc_;
};

用法示例:

#include "invariant.h"

class Rectangle {
public:
    void setShape(float top, float left, float width, float height) {
      scoped_invariant_check check(*this);
      // ...
      top_ = top;
      left_ = left;

      // BUG! These could go negative
      width_ = width;
      height_ = height;
    }

    void setCenter(float cx, float cy) {
      scoped_invariant_check check(*this);
      // ...
      
    }

    bool test_invariant() const {
        return 
          width_ >= 0.0f &&
          height_ >= 0.0f;
    }
private:
    float top_ = 0.0f, left_ = 0.0f , width_ = 0.0f, height_ = 0.0f;
};

int main() {
  Rectangle r;

  r.setShape(1,1, -1, 12); // Bam!
}

Godbolt直播

或者,如果你想保持簡單,你可以用 good-old 來近似大部分assert()

#include <cassert>

class Rectangle {
public:
   void setShape(float top, float left, float width, float height) {
     // ...

     assert(test_invariant());
   }

   void setCenter(float cx, float cy) {
     // ...

     assert(test_invariant());
   }

private:
   bool test_invariant() const {
       return ...;
   }

   float top, left, width, height;
};

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/356501.html

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