主頁 > 軟體設計 > Qt + FFmpeg在Linux下音視頻播放器

Qt + FFmpeg在Linux下音視頻播放器

2020-09-14 14:12:42 軟體設計

參考文章

說明

?????Linux的系統為:中標麒麟

?????Qt版本:5.9.6

?????FFmpeg版本:4.0

?
(備注:Qt與FFmpeg均為跨平臺,所以本工程是可在其他系統運行)

?????

?

效果

?????模塊簡介:

??????????涉及視音頻讀碼、佇列緩沖、解碼、同步、播放等,
?

<iframe id="zHNiSFMR-1599960492674" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=372094986" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

FFmpeg+Qt在Linux系統下撰寫的視頻播放器,

?

?

流程

在這里插入圖片描述
?

?????PTS和DTS

??????????音視頻流中的每一幀都有時間相關的資訊,其中PTS是播放時間,DTS是解碼時間,音頻的PTS和DTS是一致的,而某些視頻各種中可能會存在DTS和PTS不一致的幀,我們這里主要通過PTS來控制播放時間,對解碼后的AVFrame使用av_frame_get_best_effort_timestamp可以獲取PTS,
time_base
??????????我們注意到PTS是一個整形資料,time_base是PTS的單位,PTS乘以time_base即可得到實際時間,只有AVStream中獲取的time_base才是對的,其他地方獲取的可能會有問題,

?????音視頻同步策略

??????????一般來說有三種方式,音頻同步到視頻,視頻同步到音頻,音視頻同步到外部時間,一般各個引數設定正確音頻就能夠以正常的速度播放,所以把視頻同步到音頻在一般情況下,是一個簡單有效的同步策略,本文主要采取這個方式同步音視頻,來展示相關的基本思路,

?
?
?????1、解協議、解封裝、配置視音頻

#define MSG(str)        QMessageBox::warning(0,"error",str,QMessageBox::Ok)

/// ffmpeg共享
namespace FFMPEG_COMMON
{
    /// 由錯誤碼查找錯誤原因
    static QString FindErrorString(const int &index)
    {
        char buf[256] = {0};
        av_strerror(index,buf,256);
        return QString(buf);
    }
}

/// 打開媒體前,記得先進行關閉媒體操作
void FFMPEG::CloseMedia()
{
    /// 視音頻索引
    VideoIndex = AudioIndex = -1;

    /// 解碼器背景關系
    avcodec_close(VCodecContext);
    avcodec_free_context(&VCodecContext);
    avcodec_close(ACodecContext);
    avcodec_free_context(&ACodecContext);

    /// 格式背景關系
    avformat_close_input(&avFormatContext);
}

/// 打開媒體 - 解協議、解封裝、配置視音頻
bool FFMPEG::OpenMedia(const char *url)
{
    /// 打開媒體狀態
    bool OpenMediaState = false;

    /// 檢測媒體路徑是否為空
    short urlLen = strlen(url);
    if(urlLen > 0)
    {
        /// 先關閉媒體檔案,以保證打開順利
        CloseMedia();

        /// 執行結果
        int result = -1;

        /// 打開輸入背景關系
        result = avformat_open_input(&avFormatContext,url,nullptr,nullptr);
        if(result != 0)
        {
            MSG("avformat_open_input - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

        /// 打開媒體資訊
        result = avformat_find_stream_info(avFormatContext,nullptr);
        if(result < 0)
        {
            MSG("avformat_find_stream_info - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

         視頻媒體處理
        /// 查找媒體碼流索引
        VideoIndex = av_find_best_stream(avFormatContext,AVMediaType::AVMEDIA_TYPE_VIDEO,-1,-1,nullptr,0);

        /// 查找解碼器
        AVCodec *VCodec = avcodec_find_decoder(avFormatContext->streams[VideoIndex]->codecpar->codec_id);
        if(!VCodec)
        {
            MSG("video - \"avcodec_find_decoder\" error!");
            return OpenMediaState;
        }

        /// 創建媒體解碼背景關系
        VCodecContext = avcodec_alloc_context3(VCodec);
        if(!VCodecContext)
        {
            MSG("video - \"avcodec_alloc_context3\" error!");
            return OpenMediaState;
        }

        /// 配置媒體解碼器背景關系
        result = avcodec_parameters_to_context(VCodecContext,avFormatContext->streams[VideoIndex]->codecpar);
        if(result < 0)
        {
            MSG("video - avcodec_parameters_to_context - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

        /// 打開媒體解碼器背景關系
        result = avcodec_open2(VCodecContext,VCodec,nullptr);
        if(result != 0)
        {
            MSG("video - avcodec_open2 - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

        /// 解碼器指標置空
        VCodec = nullptr;
        

         音頻媒體處理
        /// 查找媒體碼流索引
        AudioIndex = av_find_best_stream(avFormatContext,AVMediaType::AVMEDIA_TYPE_AUDIO,-1,-1,nullptr,0);

        /// 查找解碼器
        AVCodec *ACodec = avcodec_find_decoder(avFormatContext->streams[AudioIndex]->codecpar->codec_id);
        if(!ACodec)
        {
            MSG("audio - \"avcodec_find_decoder\" error!");
            return OpenMediaState;
        }

        /// 創建媒體解碼背景關系
        ACodecContext = avcodec_alloc_context3(ACodec);
        if(!ACodecContext)
        {
            MSG("audio - \"avcodec_alloc_context3\" error!");
            return OpenMediaState;
        }
        ACodecContext->thread_count = 4;

        /// 配置媒體解碼器背景關系
        result = avcodec_parameters_to_context(ACodecContext,avFormatContext->streams[AudioIndex]->codecpar);
        if(result < 0)
        {
            MSG("audio - avcodec_parameters_to_context - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

        /// 打開媒體解碼器背景關系
        result = avcodec_open2(ACodecContext,ACodec,nullptr);
        if(result != 0)
        {
            MSG("audio - avcodec_open2 - " + FFMPEG_COMMON::FindErrorString(result));
            return OpenMediaState;
        }

        /// 解碼器指標置空
        ACodec = nullptr;
        

        /// 打開媒體狀態完畢
        OpenMediaState = true;
    }

    /// 檔案指標設定空
    url = nullptr;

    /// 回傳打開媒體狀態
    return OpenMediaState;
}

?

?????2、回圈讀取,分配佇列


/// 下列代碼為執行緒內運行,將讀取到的資料判斷是否為音頻或視頻后,分別扔入對應的音視頻執行緒
	while(ThreadFlag)
    {
        /// 讀幀
        if(av_read_frame(avFormatContext,avPacket) == 0)
        {
            /// 判斷幀型別
            if(avPacket->stream_index == VideoIndex)                /// 視頻
            {
                / 拷貝新的AVPacket
                AVPacket *VPacket = av_packet_clone(avPacket);
                if(VPacket)
                {
                    /// 視頻包加入緩沖佇列,若緩沖佇列滿了則釋放傳入的視頻包
                    video->Push(VPacket);
                }
            }
            else if(avPacket->stream_index == AudioIndex)           /// 音頻
            {
                /// 拷貝新的AVPacket
                AVPacket *APacket = av_packet_clone(avPacket);
                if(APacket)
                {
                    /// 視頻包加入緩沖佇列,若緩沖佇列滿了則釋放傳入的音頻包
                    audio->Push(APacket);
                }
            }

            /// 參考計數
            av_packet_unref(avPacket);
        }
        else
        {
            /// 判斷音頻、視頻的另外兩個執行緒是否結束,若結束則退出本執行緒回圈
            if(video->isFinished() && audio->isFinished())
                break;
        }

        QThread::msleep(10);
    }

?

?????3、視音頻解碼單例

/// 進行解碼
bool DeCodec::Send(AVCodecContext *avCodecContext,AVPacket *avPacket)
{
    return avcodec_send_packet(avCodecContext,avPacket) == 0 ? true:false;
}

/// 解碼后讀幀 - 一次解碼可能對應多次解碼后讀幀(一般音頻會有)
bool DeCodec::Receive(AVCodecContext *avCodecContext,AVFrame *avFrame)
{
    return avcodec_receive_frame(avCodecContext,avFrame) == 0 ? true:false;
}

?

?????4、音頻播放

H

#ifndef AUDIOPLAY_H
#define AUDIOPLAY_H

#include <QAudioOutput>
#include <QIODevice>

class AudioPlay
{
public:
    AudioPlay(){}
    ~AudioPlay();

    /// 設定引數
    void SetParameter(const int &,const int &,const int &);

    /// 回傳緩沖內還沒有播放的時間(ms)
    long long GetPts();

    /// 打開音頻播放
    virtual bool Open();
    virtual void Close();

    //播放音頻
    bool Write(const unsigned char *data, int datasize);
    int GetFree();

private:
    QAudioOutput *AudioOutput = nullptr;
    QIODevice *AIODevice = nullptr;

    int sampleRate = 44100;
    int sampleSize = 16;
    int channels = 2;
};

#endif // AUDIOPLAY_H

?

CPP

#include "AudioPlay.h"

AudioPlay::~AudioPlay()
{
    Close();
}

void AudioPlay::SetParameter(const int &sr, const int &ss, const int &c)
{
    sampleRate = sr;
    sampleSize = ss;
    channels = c;
}

long long AudioPlay::GetPts()
{
    long long pts = 0;

    /// 還沒播放的音頻數
    double size = AudioOutput->bufferSize() - AudioOutput->bytesFree();

    /// 1秒音頻位元組數大小
    double secSize = sampleRate * (sampleSize / 8) *channels;

    if(secSize > 0)
    {
        pts = (secSize / size) * 1000;
    }

    return pts;
}

bool AudioPlay::Open()
{
    Close();

    QAudioFormat AudioFormat;
    AudioFormat.setSampleRate(sampleRate);
    AudioFormat.setSampleSize(sampleSize);
    AudioFormat.setChannelCount(channels);
    AudioFormat.setCodec("audio/pcm");
    AudioFormat.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
    AudioFormat.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);

    AudioOutput = new QAudioOutput(AudioFormat);
    AIODevice = AudioOutput->start(); //開始播放
    if(AIODevice)
        return true;
    return false;
}

void AudioPlay::Close()
{
    if (AIODevice)
    {
        if(AIODevice->isOpen())
            AIODevice->close ();
    }
    AIODevice = nullptr;

    if (AudioOutput)
    {
        AudioOutput->stop();
        delete AudioOutput;
    }
    AudioOutput = nullptr;
}

bool AudioPlay::Write(const unsigned char *data, int datasize)
{
    if (!data || datasize <= 0)
        return false;

    if (!AudioOutput || !AIODevice)
    {
        return false;
    }
    int size = AIODevice->write((char *)data, datasize);

    if (datasize != size)
        return false;
    return true;
}

int AudioPlay::GetFree()
{
    if (!AudioOutput)
    {
        return 0;
    }
    int free = AudioOutput->bytesFree();
    return free;
}

?

?????5、音頻執行緒處理 ,并使用QAudioOutput進行配置播放

	/*下列代碼均在音頻執行緒內進行*/

	/// 音頻重采樣背景關系初始化
    SwrContext *swrContext = swr_alloc();
    swrContext = swr_alloc_set_opts(
                                        swrContext,
                                        av_get_default_channel_layout(2),                           // 輸出格式
                                        AV_SAMPLE_FMT_S16,                                          // 輸出樣本格式
                                        ACodecContext->sample_rate,                                 // 輸出采樣率
                                        av_get_default_channel_layout(ACodecContext->channels),     // 輸入格式
                                        ACodecContext->sample_fmt,                                  // 輸入樣本格式
                                        ACodecContext->sample_rate,                                 // 輸入采樣率
                                        0,0
                                    );
    int result = swr_init(swrContext);
    if(result !=0 )
    {
        qDebug() << "音頻初始化失敗!" << endl;
        ThreadFlag = false;
    }

    unsigned char *pcm = nullptr;

    /// 當空包累加次數為10則表明包讀完
    unsigned short PacketEmptyCnt = 0;

    while(ThreadFlag)
    {
        if(!APackets.isEmpty())
        {
            PacketEmptyCnt = 0;

            /// 取出一包進行處理
            Mutex.lock();
            AVPacket *APacket = APackets.front();
            APackets.pop_front();
            Mutex.unlock();

            if(APacket)
            {
                /// 進行解碼
                bool SendFlag = DECODEC->Send(ACodecContext,APacket);

                /// 解碼成功
                if(SendFlag)
                {
                    /// 從解碼處取出,一次解碼對應多次接收成功
                    while(ThreadFlag)
                    {
                        /// 創建臨時接收解碼幀
                        AVFrame *AFrame = av_frame_alloc();

                        /// 接收解碼幀
                        bool ReceiveFlag = DECODEC->Receive(ACodecContext,AFrame);

                        /// 接收解碼幀成功
                        if(ReceiveFlag)
                        {
                            /// 獲取音頻pts
                            DECODEC->AudioPts = AFrame->pkt_pts * av_q2d(TimeBase);

                            uint8_t *data[2] = {0};
                            if(!pcm)
                            {
                                pcm = new uint8_t[AFrame->nb_samples*2*2];
                            }
                            data[0] = pcm;

                            int result = swr_convert
                                         (
                                             swrContext,
                                             data,AFrame->nb_samples,                                    /// 輸出
                                             (const uint8_t **)(AFrame->data),AFrame->nb_samples         /// 輸入
                                         );

                            int size = result * AFrame->channels * av_get_bytes_per_sample((AVSampleFormat)AV_SAMPLE_FMT_S16);

                            while(ThreadFlag)
                            {
                                if (size <= 0)
                                    break;

                                /// 緩沖未播完,空間不夠
                                if (audioPlay->GetFree() < size)
                                {
                                    //msleep(1);
                                    continue;
                                }

                                audioPlay->Write(pcm, size);
                                break;
                            }
                        }

                        /// 釋放這一幀
                        av_frame_free(&AFrame);

                        /// 若接收解碼幀失敗則退出回圈接收
                        if(!ReceiveFlag)
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }

                /// 釋放這一包
                av_packet_free(&APacket);
            }
        }
        else
        {
            if(++PacketEmptyCnt >= 10000)
            {
                break;
            }
        }
        QThread::usleep(1);
    }

?

?????6、視頻執行緒處理 ,并轉為QImage播放

			/// 取出一包進行處理
            Mutex.lock();
            AVPacket *VPacket = VPackets.front();
            VPackets.pop_front();
            Mutex.unlock();

            if(VPacket)
            {
                /// 進行解碼
                bool SendFlag = DECODEC->Send(VCodecContext,VPacket);

                /// 解碼成功
                if(SendFlag)
                {
                    /// 從解碼處取出,一次解碼對應多次接收成功
                    while(ThreadFlag)
                    {
                        /// 創建臨時接收解碼幀
                        AVFrame *VFrame = av_frame_alloc();

                        /// 接收解碼幀
                        bool ReceiveFlag = DECODEC->Receive(VCodecContext,VFrame);

                        /// 接收解碼幀成功
                        if(ReceiveFlag)
                        {
                            /// 計算視頻幀的pts - 為下面同步做基礎
                            if(VPacket->pts == AV_NOPTS_VALUE)
                                DECODEC->VideoPts = 0.0;
                            else
                                DECODEC->VideoPts = av_frame_get_best_effort_timestamp(VFrame) * av_q2d(TimeBase);
                            ///

                            swsContext = sws_getCachedContext
                                         (
                                            swsContext,                             /// 傳nullptr會新創建
                                            VFrame->width,                          /// 輸入寬
                                            VFrame->height,                         /// 輸入高
                                            (AVPixelFormat)(VFrame->format),        /// 輸入格式
                                            VFrame->width,                          /// 輸出寬
                                            VFrame->height,                         /// 輸出高
                                            AV_PIX_FMT_BGRA,                        /// 輸出格式
                                            SWS_FAST_BILINEAR,                      /// 轉換演算法
                                            nullptr,
                                            nullptr,
                                            nullptr
                                         );

                            if(swsContext)
                            {
                                if(rgb == nullptr)
                                {
                                    rgb = new unsigned char[VFrame->width*VFrame->height*4];
                                }

                                uint8_t *data[2]={0};
                                data[0] = rgb;

                                int lines[2] = {0};
                                lines[0] = VFrame->width * 4;

                                sws_scale
                                (
                                    swsContext,
                                    VFrame->data,
                                    VFrame->linesize,
                                    0,
                                    VCodecContext->height,
                                    avFrame_Dst->data,
                                    avFrame_Dst->linesize
                                );

                                QImage Image((uchar *)dBuffer,VCodecContext->width,VCodecContext->height,QImage::Format_RGB32);
                                if(!Image.isNull())
                                {
                                    VideoImage(Image);
                                }
                            }
                        }

?

?????最后 - 視音頻同步

                        /// - 音視頻同步
                        double frameRate = av_q2d(AgvTimeBase);
                        frameRate += VFrame->repeat_pict * (frameRate * 0.5);
                        if (fabs(DECODEC->VideoPts - DECODEC->AudioPts) > 0.04 &&
                            fabs(DECODEC->VideoPts - DECODEC->AudioPts) < 10.0)
                        {
                            /// 如果視頻比音頻快,延遲差值播放,否則直接播放,這里沒有做丟幀處理
                            if (DECODEC->VideoPts > DECODEC->AudioPts)
                            {
                                /// 除4是為了畫面流暢
                                QThread::usleep((unsigned long)((DECODEC->VideoPts - DECODEC->AudioPts)*1000000/4));
                            }
                        }
                        ///

?

原始碼

正在上傳…

?

關注

微信公眾號搜索"Qt_io_"或"Qt開發者中心"了解更多關于Qt、C++開發知識.,

筆者 - jxd

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/35690.html

標籤:其他

上一篇:零基礎學Java:導包報錯 The type javax.swing.JFrame is not accessible

下一篇:smart_webrtc 使用說明匯總(定期更新)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more