主頁 > 軟體設計 > 來看看普通大學牲寫的指標入門講解吧,盡可能通俗易懂

來看看普通大學牲寫的指標入門講解吧,盡可能通俗易懂

2021-11-15 11:40:29 軟體設計

目錄

一、記憶體是什么?

1.1、記憶體

1.2、變數地址;

二、指標

2.1、夏日

2.2、指標

2.3、*July_num與July_num;

2.4、指標的賦值與型別

2.5、陣列名也是一種特殊的指標?!!

2.6、指標的指標——二級指標;

三、尾聲


一、記憶體是什么?

1.1、記憶體

記憶體就是計算機內部的儲存空間(廢話文學??),類比于你的書架,你的錢包,你家的倉庫等等,它們用于儲存你放的東西;

記憶體包括記憶體地址和儲存空間;就像你去圖書館,要查找書的地址(記憶體地址),再通過書的地址找到書在哪兒,再看書(訪問內容);

(來看靈魂畫手!)

我們來定義一個整型變數int c=999;

計算機會這么分配記憶體空間:

(老子早晚要搞臺IPAD來學畫畫,,,)

1.2、變數地址;

你看,我們知道了c的地址被儲存在1的位置(真實的地址都是形如0161FD51一樣的,這里只是形象地說明所以我們采用了1的說法);1就是起始地址;那么,我們怎么拿到變數c的地址呢?

你一定想到了吧!我們使用取值符“&”來獲取變數地址!請看:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	int c=999;
	
	cout<<"c: "<<c<<endl;//輸出c的值 
	cout<<"&c: "<<&c<<endl;//輸出c的地址 
	
} 

&c就是變數地址,也就是我們要找的“書的位置”;

二、指標

2.1、夏日

那年夏夜我們在83-Lounge喝金湯力和椰林飄香,杜松子的氣味很清,就像你身上的潘海利根琴酒;你好奇我一個小孩子怎么會來這里,我好奇你為什么來逗一個小孩子開心;我記得你跟我開的玩笑,男孩子該試試馬天尼,敢試我就給你份驚喜;

小孩子那么倔怎么會拒絕?小孩子怎么會承認自己是小孩子?

于是我暈乎乎地拿到人生中第一張寫有電話號碼的紙條;

或者說,一根獨特的指標,指向一個我不清楚的值;

沒錯親愛的朋友們,那張紙條就是個指標,我可以借助這個指標(這張寫有電話號碼的紙條)來找到那個姐姐(變數),

那么C++中的指標呢?

2.2、指標

接下來我們將宣告一個指標變數,它將指向一個整形變數;

請看:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	
	int July=166;
	int *July_num = &July;	//July_num為指標,它的值是July的地址;
	
	
} 

然后再看看靈魂畫手!

是的,您可以看到,July_num是個整形指標變數,它指向的是整形變數July的起始地址1(哈哈哈當然真實的地址不是這樣的啦,真實的地址是0x71fe00這樣的形式,只是方便理解我寫成了1喔);

對于 int *July_num = &July; 它是把July的地址1賦給了指標July_num;

讓我們看看輸出吧!

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	
	int July=166;
	int *July_num = &July;	//July_num為指標,它的值是July的地址;
	
	cout<<"July_num = "<<July_num<<endl;
	
} 

July_num便是那張寫有電話號碼的紙條!(記錄了July的地址1)

而July就是那位漂亮姐姐!!(可以通過修改*July_num的值來修改July的值,我們稍后再講)

簡而言之就是,

*指標是一種值為地址變數,存的是記憶體的地址編號,

2.3、*July_num與July_num;

兩者并不是一回事!!

請看:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	
	int July=166;
	int *July_num = &July;	//July_num為指標,它的值是July的地址;
	
	cout<<"July_num = "<<July_num<<endl;
	
	cout<<"*July_num = "<<*July_num<<endl;
	
	*July_num=199;	//如您修改*July_num,July亦會一并修改; 
	
	cout<<"July = "<<July<<endl;
	
} 

您可以看到July_num的值是一個地址,而 *July_num是一個值;

而通過指標修改的值會一并修改原來的值;

2.4、指標的賦值與型別

您看,July_num就是一種指標,而賦值的型別必須是相同的,您不能把一個數字賦給一個地址對吧,所以形如 July_num = 999 是錯誤的,正確的賦值是使用取址符&,即

July_num = &July;

除此之外,您可以定義其他型別指標如下;

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Sum_mi {
public:
    char Name;
    int Hight=160;
    int Weight=55;
};	//定義類為 Sum_mi; 


int main(){
	double* Judy_num;//指向double型別的指標
	
	char* Angel_num;//指向char型別的指標
	
	bool* Annie_num;//指向bool型別的指標 
	 
	
	Sum_mi* Sum_mi_num;//指向類或者結構體型別的指標;
	
	int** Badguy_num; //指向 int*的指標,也稱二級指標;
	 
} 

需要特別提到的是空指標和void指標;

空指標:不指向任何東西的指標,可以賦予一個整形的0給指標,使其變成空指標,也可賦值NULL使其變成空指標;如:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	if(NULL==0)cout<<"yes"<<endl;
	char* P_NULL1=0;
	char* P_NULL2=NULL;
	
	cout<<"* P_NULL1 = "<<* P_NULL1<<"yes"<<endl;//如果是它們是空指標,那么這兩句話不會被執行; 
	cout<<"* P_NULL2 = "<<* P_NULL2<<"yes"<<endl;//您可以以此檢驗指標是否為空指標; 
}

void*指標:可以接受任何型別的地址;

請看:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	char Sum_mi='J';
	char *Sum_mi_p = &Sum_mi;//普通指標必須嚴格對應類形;
	//char指標只能接受 char的變數;
	
	void* Sum_mi_p1 =  &Sum_mi;//void指標可以接受任何型別;
	cout<<"Sum_mi_p"<<Sum_mi_p<<endl
	cout<<"Sum_mi_p1"<<Sum_mi_p1<<endl;//可以看出來它們均能輸出; 
	 
}

2.5、陣列名也是一種特殊的指標?!!

還真是,,,,,,請看:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	int a[5]={1,2,3,4,5};
	
	//陣列名稱本來就是一種指標; 
	
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		cout<<a+i<<endl;
	} 
	
	//您將看到陣列a的每一個元素的地址;
	
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		cout<<*(a+i)<<endl;
	}
	 
	//您將看到陣列每一個元素的值; 
} 

2.6、指標的指標——二級指標;

指標當然也可以指向指標!

指標當然也可以指向 指向指標的指標!

指標當然也可以指向 指向的指向指標的指標!

(我不喜歡套娃但是經常得跟套娃打交道,,,嗚庫魯西,,,)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	int c=999;		//	定義整形變數c,值為999
	 
	int* pc=&c;		//定義整形指標pc指向c,指標型變數的儲存物件為地址; &c為獲取c的地址; 
	
	cout<<pc<<endl; //輸出指標pc的值,也就是c的地址; 
	
	cout<<*pc<<endl;//輸出指標pc所指向的c的值;可以對其進行運算操作等等,會直接改變c的值; 
	
	*pc-=999;		//對*pc進行操作; 
	
	cout<<*pc<<" "<<pc<<" "<<c<<endl; //通過指標pc對c進行操作,進而傳遞值;注意,c的值會改變,但是pc的值,也就是c的地址不會改變; 
	
	int **ppc=&pc;	//指標當然可以指向指標;此為二級指標;
	
	cout<<ppc<<" "<<*ppc<<" "<<**ppc;
			//輸出二級指標ppc的地址;
			//輸出二級指標*ppc指向一級指標*pc的地址;
			//輸出二級指標ppc最終指向的值; 
	 
} 
	
	
	
	 
	
} 

三、尾聲

感謝您的閱讀!

筆者只是一名普通的大學生,因此行文與觀點多有不成熟之處,

受限于筆者的水平,本文并不包括陣列與指標的講解;

如果您有獨特的觀點與想法,歡迎與我討論,還望您不吝賜教,我將十分感激;

如本文有疑似侵犯著作權的問題,請與筆者速速聯系!

您可以給我留言,(雖然我懷疑沒什么人看?)看到我會盡快回復;

本文不含例題(就是筆者是個賤人他懶得找所以放在下次一并講了哈哈哈)

下一篇文章將講解鏈表,使用acwing的題目作為例題講解;

特別鳴謝Hasmokan,

Krito,AC-47亦對本文有指導,

夏日彌死傲嬌

于2021.11.14

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/357174.html

標籤:其他

上一篇:第四章:分支結構程式設計

下一篇:2021-11-14

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more