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Java關于集合學習筆記

2020-09-14 17:52:05 軟體設計

學習主題:

Java 中的集合體系
集合是Java常用類別庫最重要的一部分,
集合是資料的容器,相比于陣列陣列的長度是固定的,陣列無法改變自己的大小,即使使用動態擴容,也是創造新的陣列,而且陣列不是很適合資料的插入,所以陣列滿足不了我們的需要,所以Java官方內置了各種資料結構,經過發展到了jdk1.2之后集合到了一起,類集是Java對資料結構一種成熟的體現,
下面我將總結一下我對于集合的相關學習,

Java集合的框架圖

學習內容:


Collection介面:

Collection 介面是在整個 Java 類集中保存單值的最大操作父介面,里面每次操作的時候都只能保存一個物件的資料, 此介面定義在 java.util 包中,Collection常用方法
Collection或者其他的子類都擁有相同的方法對資料進行操作,
public boolean add(E e) 插入資料
public E get(int index) 獲取資料(List中)
public boolean contains(Object o) 判斷集合中是否包含
public E remove(int index) 洗掉資料

List介面:

在整個集合中 List 是 Collection 的子介面,里面的所有內容都是允許重復的,
List常用方法

注:List相比于Collection大部分方法是可以使用的,其中有一些方法有多載和擴展,
其中remove方法進行了多載,具體如下:
public E remove(int index)洗掉指定位置的內容,使用下標進行操作,并且取出來,如果你操作List,想獲取和洗掉共同進行,即可以使用remove方法,
public E set(int index,E element)方法是對某個指定下標進行修改,覆寫的操作,
public void add(int index,E element)方法是對其進行添加,通俗的說就是往后 擠,
List subList(int fromIndex,int toIndex)方法就是給定一段下標進行截取,

List 介面類有如下幾個: ArrayList(95%)(執行緒不安全),Vector(4%)(執行緒安全),LinkedList(1%)

ArrayList介面:

ArrayList為陣列結構,特點:增刪慢,查找快

// ArrayList的宣告
ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();

根據API查看構造方法:
構造方法
構造方法內輸入數字為陣列大小,每次擴容為原來的1.5倍,建議使用一參構造方法根據陣列大小輸入合適的數,
Q:為什么初始容量為10?
A:根據原始碼
無參建構式
其中elementData是可以存盤任何資料型別的陣列,賦值DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,的值為

transient Object[] elementData;
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

長度為0

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

正是因為長度為0,在發現無法存入的時候,就會發生擴容,我們再來查看一下擴容的原始碼,不同版本的jdk貌似演算法有所不同,我以自己電腦上的版本為準,先初始化ArrayList,再進行添加,初始長度為0,則進行擴容,

   public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

回傳為true,再查看ensureCapacityInternal()與calculateCapacity()兩個方法;

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }

可以看出如果陣列elementData與DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA相同,也就是都為空時,就回傳DEFAULT_CAPACITY與minCapacity最大值,而minCapacity為1,DEFAULT_CAPACITY默認為10,

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

所以擴容長度默認為10.

接下來我們用實體來測驗其他的方法,源代碼和結果如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		//陣列結構
		//特點:增刪慢,查找快
		ArrayList<Integer> data= new ArrayList<>();
		ArrayList<String> data1= new ArrayList<>();
		data.add(1);//順序添加
		data.add(2);
		data.add(3);
		data.add(4);
		data.add(5);
		data.add(0,6);//第一個引數是下標插入
		data.remove(4);//洗掉下標為4的數
		data1.add("hello");//插入陣列型別的
		data1.add("world");
		data1.remove("hello");//洗掉內容為hello的陣列
		System.out.println(data); // 列印all物件呼叫toString()方法

	}
}

在這里插入圖片描述

Vector介面:

Vector 本身也屬于 List 介面的子類,基本和ArrayList一樣,

import java.util.Vector;

public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vector<String> all = new Vector<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("hello "); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(0, "LAMP ");// 增加內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.add("world"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.remove(1); // 根據索引洗掉內容,此方法是List介面單獨定義的 
		all.remove("world");// 洗掉指定的物件 
		System.out.print(all); 
	}
}

在這里插入圖片描述
區別:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
相比于ArrayList可以自定義擴容的大小,

LinkedList:

此類的使用幾率是非常低,此類繼承了 AbstractList,所以是 List 的子類,但是此類也是 Queue 介面的子類,主要是鏈表,增刪快,查找滿,可以當作堆疊或者佇列使用,
在這里插入圖片描述
新加操作:
public void addFirst(E e) :將指定元素插入此串列的開頭,
public void addLast(E e) :將指定元素添加到此串列的結尾,
public E getFirst() :回傳此串列的第一個元素,
public E getLast() :回傳此串列的最后一個元素,
public E removeFirst() :移除并回傳此串列的第一個元素,
public E removeLast() :移除并回傳此串列的最后一個元素,
public E pop() :從此串列所表示的堆疊處彈出一個元素,
public void push(E e) :將元素推入此串列所表示的堆疊,
public boolean isEmpty() :如果串列不包含元素,則回傳true,

LinkedList<Integer> all = new LinkedList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		LinkedList<Integer> all1 = new LinkedList<Integer>();
		//壓堆疊
		all.push(1);
		all.push(2);
		all.push(3);
		//彈堆疊
		Integer i = all.pop();
		//佇列
		all1.addFirst(4);
		all1.addFirst(5);
		all1.removeLast();
		System.out.println(all); 
		System.out.println(i); 
		System.out.println(all1); 

在這里插入圖片描述

Iterator迭代器:

Iterator主要是針對輸出集合,Ilterator主要是針對Collection,而ListIlterator是針對List,

常用方法:
public E next() :回傳迭代的下一個元素,
public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,則回傳 true,

主要原理是在陣列第一個地址之前有一個指標,通過next()方法,不斷地向下移動,再用hasNext()判斷回圈調節,即可進行遍歷,換句話說,hasNext()說如果下一個地址有元素,next()就可以將指標往后移動并且回傳下一個元素,具體實作如下

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		Iterator<Integer> iterator = all.iterator();
		while(iterator.hasNext()) {
			Integer i = iterator.next();
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
其中remove()方法一定要獲取后再進行洗掉,具體實作也就是先next()移動指標再進行remove();但是此時指標已經移動,如果想回復指標初始狀態,則必須配合previous進行使用,

增強for:

增強for回圈(也稱for each回圈)是JDK1.5以后出來的一個高級for回圈,專門用來遍歷陣列和集合的,它的內部原理其實是個Iterator迭代器,所以在遍歷的程序中,不能對集合中的元素進行增刪操作

ArrayList<Integer> all = new ArrayList<Integer>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add(1); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add(2);
		all.add(3);
		all.add(4);
		all.add(5);
		all.add(6);
		for(int i:all) {
			System.out.println(i);
		}

String型別也是一樣:

		ArrayList<String> all = new ArrayList<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

Set介面:

Set 介面也是 Collection 的子介面,與 List 介面最大的不同在于,Set 介面里面的內容是不允許重復的, Set 介面并沒有對 Collection 介面進行擴充,基本上還是與 Collection 介面保持一致,因為此介面沒有 List 介面中定義 的 get(int index)方法,所以無法使用回圈進行輸出, 那么在此介面中有兩個常用的子類:HashSet、TreeSet,

總結的來說Set是一個不包含重復元素的單值集合,

HashSet:
方法和Collection一樣(因為是子類嘛)但是沒有get的方法,可以用interator進行迭代,他的特性是散列存盤,也被稱之為散串列,
根據原始碼,HashSet使用add方法,是將元素放入一個HashMap里面,后續會講解HashMap,總之特性解釋亂序,

  	public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    private transient HashMap<E,Object> map;
HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

HashSet<String> all = new HashSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		boolean flag1 = all.add("隨風直到夜郎西,");
		boolean flag2 = all.add("隨風直到夜郎西,");

		System.out.println(flag1);
		System.out.println(flag2);

在這里插入圖片描述
這里可以顯示無法存入相同元素,
TreeSet:
和HashSet不同,TreeSet采用二叉樹進行操作,方法都是一樣的,但是資料結構不同,順序不是無序,而是自然順序,具體展示如下:

		TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("楊花落盡子規啼,"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("聞道龍標過無錫,");
		all.add("我寄愁心與明月,");
		all.add("隨風直到夜郎西,");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述

TreeSet<String> all = new TreeSet<String>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		all.add("z"); // 增加內容,此方法從Collection介面繼承而來 
		all.add("b");
		all.add("a");
		all.add("e");

		for(String i:all) {
			System.out.println(i);
		}

在這里插入圖片描述
由此可見,字串,都是由Unicode碼進行排序,但是如果你不使用系統自帶的型別,而是自定義的型別,比如class Person類,這個時候使用TreeSet就會發生錯誤,所以再使用自定義類的時候一定要給出判斷大小的定義,

TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
	}

在這里插入圖片描述

由此引出一個Comparable類,并使用其一個抽象方法compareTo:

		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}

由此,Person類的判斷規則是年齡來進行比較,回傳值為正數,負數和0,
完善后的代碼如下:

public static void main(String[] args) {
		TreeSet<Person> all = new TreeSet<Person>(); // 實體化List物件,并指定泛型型別 
		Person p1 = new Person("小李",18);
		Person p2 = new Person("小盧",19);
		all.add(p1);
		all.add(p2);
		for(Person i:all) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	static class Person implements Comparable<Person>{
		private String name;
		private int age;
		
		public Person(String name,int age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		public String toString() { 
			return "姓名:" + this.name + ",年齡:" + this.age; 
		}
		public int compareTo(Person per) { 
			if (this.age > per.age) { 
				return 1; 
			} 
			else if (this.age < per.age) { 
				return -1; 
			} 
			else { 
				return 0; 
			} 
		}
	}

在這里插入圖片描述

Map 介面:

Map不再是單值存盤,Map和Collection同一級別,存盤的是一對資料,為鍵值對,key,value,
相當于鑰匙和鎖,資料接相當于鎖,需要對應的key去打開,
形象的說身份證號和人,身份證號不可重復,而Map中key也是不可重復的,
在這里插入圖片描述
Map和陣列類似,都是通過鍵來尋找資料,陣列是系統提供的0,1,2,3…,而Map是自定義的,
Map的遍歷十分麻煩,先用keyset()把鍵全部拿出來,再進行迭代進行尋找,
其中添加操作V put(K key,V value),原理是用新值覆寫舊值,如果不存在舊值就回傳null,如果存在舊值就回傳舊值,
而洗掉remove(),可以通過鍵來洗掉,也可以通過一對鍵值對來洗掉,通過鍵來洗掉的時候,回傳被洗掉的資料(成功),失敗的話就是 null,
boolean containsValue(Object value)判斷是否存在值,
boolean containsKey(Object key)判斷是否存在鍵,

HashMap:

哈希表的結構是物件陣列+鏈表,
hashcode的int值與陣列長度進行取模的運算,如果取模結果重復了,那將存盤在同一個陣列中(哈希桶),陣列中存在一個鏈表可以不斷地向下存盤,
當一個陣列中鏈表的長度大于8是會將鏈表轉化為紅黑樹,哈希桶中的資料量減小為6時,會從紅黑樹變為鏈表,
還存在特殊的特性,Java中初始桶的數量為16,散列因子為0.75.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

通俗的來說,當75%的桶子裝了時將會對桶進行擴容,
在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(1, "張三B"); // 新的內容替換掉舊的內容 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		String val = map.get(1); 
		System.out.println(val);

在這里插入圖片描述

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); 
		map.put(1, "張三A"); 
		map.put(2, "李四"); 
		map.put(3, "王五"); 
		Set<Integer> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Collection<String> value = map.values(); // 得到全部的value 
		Iterator<Integer> iter1 = set.iterator(); 
		Iterator<String> iter2 = value.iterator(); 
		System.out.print("全部的key:"); 
		while (iter1.hasNext()) { 
			System.out.print(iter1.next() + "、");
		}
		System.out.print("\n全部的value:"); 
		while (iter2.hasNext()) { 
			System.out.print(iter2.next() + "、"); 
		}

在這里插入圖片描述

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
		map.put("ZS", "張三"); 
		map.put("LS", "李四");
		map.put("WW", "王五"); 
		map.put("ZL", "趙六"); 
		map.put("SQ", "孫七"); 
		Set<String> set = map.keySet(); // 得到全部的key 
		Iterator<String> iter = set.iterator(); 
		while (iter.hasNext()) { 
			String i = iter.next(); // 得到key 
			System.out.println(i + " --:> " + map.get(i)); 
		}

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
注:HashMap鍵的資料物件,一定不能亂改,特別是自定義物件,因為key->value是根據哈希值進行查找,一旦改變將會丟失,

HashMap 與 Hashtable 的區別:

在這里插入圖片描述
HasshMap,Hashtable,ConcurrentHashMap,三者最大的區別在于多執行緒,執行緒的安全,
HasshMap 執行緒不安全,效率高;Hashtable 執行緒安全,效率低,
ConcurrentHashMap采用分段鎖機制,保證執行緒安全,和效率高,

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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more