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日程功能模塊【從建模到代碼實作】UML + JavaFX

2021-12-07 07:10:51 軟體設計

結合 uml 所學和 Javafx 從建模到實作一個子功能模塊 —— 日程管理,新手上路,類圖到代碼實作的程序還是很曲折但所幸識訓頗豐,記錄一下學習心得,

日程功能模塊

最后成果

JAVAFX里面沒有封裝日歷控制元件,找了些專案原始碼做參照肝了一個,不過為了簡化分析的程序,不會詳細寫其中業務邏輯,
總的來說,從建模帶代碼實作的功能完成了90%,日程串列和日歷的通信沒寫,預期效果是如果有新增的日程,日歷上相應的日歷塊會有 marked 的標記,這一塊按照我的想法寫代碼會變得很亂,也是建模程序中沒有認真考慮的點,

建模程序

需求

日程主要是幫助用戶查看和管理日常事務,用戶可以記錄待辦事件并且設定提醒時間,有助于管理時間和提高作業效率,
而作為成績管理系統學生界面的一個子功能模塊,除了幫助學生管理課程和學習任務,它還需要能自動匯入課程考試資訊,便于學生規劃學習進度,

用例圖及主要用例描述

  • 用例圖
    從需求分離出物件為學生,把所有有意義的動賓短語先列出來【查看日常事務】,【管理日常事務】,【記錄待辦事件】,【設定提醒時間】,【自動匯入課程考試資訊】,這里是因為需求比較直觀簡單,一般還需要根據語意找隱藏的功能需求,
    進一步分析用例之間的關系,【管理日程事務】即對日程做刪改,應該是在選定具體的事務后,【記錄待辦事件】即新建日程,包括【設定提醒時間】等資訊設定,【自動匯入課程資訊】應該不是由學生完成的,學生只能查看,所以還有參與者 —— 考試管理系統,
    畫出用例圖如下
    心得:在畫用例圖時并沒有花太多時間打磨,構建的快也修改的快,從需求快速提取用例,在寫用例描述的時候還會再倒回來修改的
    image

參考老師發的資料,從用例圖如何到類圖,觀點不一,有從活動圖 ——> 類圖以及從詳細的用例描述中抽象出類圖,兩種都參考嘗試了一下,

  • 用例描述
用例編號 S1.1
用例名稱 查看日程詳細資訊
參與者 學生
觸發條件 點擊串列中具體的一項日程
前置條件 學生已經登錄,并且在日程界面
后置條件 顯示目標日程的詳細資訊
正常流程 1. 點擊串列中目標日程,顯示日程資訊
擴展流程 1. 編輯目標日程,修改事件資訊 2. 洗掉目標日程
特殊要求
用例編號 S1.2
用例名稱 新增日程
參與者 學生
觸發條件 點擊“新增日程”按鈕
前置條件 學生已經登錄,并且在日程界面
后置條件 添加了新的日程到日歷,對應日期格顯示 marked
正常流程 1. 點擊“新增日程”按鈕,打開日程創建面板 2. 填寫事件,設定時間段 3. 選擇是否設定提醒時間 4. 點擊“提交”按鈕
擴展流程 1. 取消創建日程
特殊要求
用例編號 S1.3
用例名稱 查看考試安排
參與者 學生
觸發條件 點擊“查看考試安排”按鈕
前置條件 學生已經登錄,并且在日程界面
后置條件 顯示顯示本學期所有考試安排
正常流程 1. 點擊“查看考試安排”按鈕,顯示考試安排面板
擴展流程 1. 添加提醒
特殊要求

活動圖

image
image


較為傾向于從用例描述中抽象出類,老師發的資料中也寫到,用例描述占據著皇后的位置,而三王一后中沒有出現活動圖,我在寫完用例描述后對程式也已經有了輪廓,
image

類圖 <重中之重>

學習博客【深入淺出UML類圖】
從用例描述中,抽象出所有的類,我們先提取物體類,有日程類,以及填充日歷的日期格類,邊界類這里就是界面類,有日程主界面類,添加日程的界面類,兩個界面類分別都有控制類實作相關的業務邏輯,界面類里面的部件主要是日歷類,日程串列類,考試串列類,
image

先把物體類的屬性寫好,日程類我們很容易可以知道,有日程名稱,開始和截止時間,提醒時間,用戶在填寫事件時,可能還有一些額外的資訊需要提醒自己,那么就添加一個事件備注屬性,
日期格類應該包含的是當前格子表示的日期,因為我們還可以直接看到這個格子是否有日程,應該是抽象為一個狀態,這里我預備用布爾型 isMarked 來表示,(當時寫的時候還加了Mark屬性,作為如果存在日程的標記,多余了,
然后進一步思考類之間的關系,先看聚合關系,ScheduleList 和 ExamList 都是由 Schedule 聚合而來,但 ExamList 屬于特殊的日程,它在這里只能查看不能修改,日期格和日歷Calendar也是聚合關系,我的想法是按月顯示,那關系就是一個日歷中由35個日期格,
考試串列,日程串列和日歷都屬于主界面的部件,最后得到類圖如下
image

代碼實作

用starUML的正向工程工具根據上面畫好的類圖匯出所有的代碼,然后用 sceneBuilder 開始頁面布局,

主界面我直接用的做平時成績管理系統的界面稍加改動,已經有基本布局和css渲染,添加新日程界面根據用例描述,就是有對日程基本資訊的編輯,然后確認取消按鍵,
下面是靜態初始界面,還沒有實作任何功能只是個UI,
image
image

撰寫界面類,主界面繼承 Application 類,添加日程是由主界面按鈕觸發彈出的,暫時不寫,
public class ScheduleStage extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("resource/ScheduleStage.fxml"));
        stage.setTitle("Student Schedule");
        stage.setScene(new Scene(root, 1080, 720));
        stage.setResizable(false);
        stage.centerOnScreen();
        stage.show();
    }
}
開始撰寫代碼,正向工程匯入后已經有了屬性,物體類只需要撰寫setter和getter方法以及構造器

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日歷是用GirdPane寫的,每一個日期格都繼承AnchorPane,便于在內部進行布局
image

兩個 List 部件類

ScheduleList 有 Schedule 的聚合,初始化我們從資料庫匯入資料(因為用到資料庫的地方較少,就不分離出來的(絕不是懶:/,洗掉和修改的方法這里暫時不寫,
ExamList 直接從資料庫初始化資料之后不再會變化,所以它包含的應該是 final static 的 Schedule 陣列,與上面類似就已經完成了,
image

日歷類 Calendar 和兩個控制元件按鈕的行為

日歷類其中涉及細節較多,這里把它當作已經封裝好的日歷控制元件FXCalendar,根據類圖,我們要完成的時在按上月和下月的按鈕時,日歷要做出變化,
兩個按鈕觸發的行為實作代碼

    @FXML
    void onButtonLastMonthClicked(ActionEvent event){
        LocalDateTime now = LocalDateTime.of(Integer.parseInt(labelYear.getText()), Month.valueOf(labelMonth.getText()), 1, 0, 0, 0);
        now = now.minusMonths(1);
        labelYear.setText(String.valueOf(now.getYear()));
        labelMonth.setText(String.valueOf(now.getMonth()));
        changeCalendar(now.getYear(), String.valueOf(labelMonth.getText()));
    }

    @FXML
    void onButtonNextMonthClicked(ActionEvent event){
        LocalDateTime now = LocalDateTime.of(Integer.parseInt(labelYear.getText()), Month.valueOf(labelMonth.getText()), 1, 0, 0, 0);
        now = now.plusMonths(1);
        labelYear.setText(String.valueOf(now.getYear()));
        labelMonth.setText(String.valueOf(now.getMonth()));
        changeCalendar(now.getYear(), String.valueOf(labelMonth.getText()));
    }

可以看到上面呼叫了 changeCalendar() 方法來實作日歷的變化,下面是 changeCalendar() 代碼實作

    private void changeCalendar(int year, String month){
        DateTimeFormatter formatter = new DateTimeFormatterBuilder()
                .parseCaseInsensitive()
                .appendPattern("yyyy MMMM")
                .toFormatter(Locale.ENGLISH);
         populateDate(YearMonth.parse(year + " " + month, formatter));
        selectedMonth = month;
    }
兩個界面的互動和添加日程界面完善

在主界面按下添加日程按鍵是觸發新增日程界面資訊,每次都會產生一個新的界面,一個主界面可以有多個添加日程界面,

   /*
    * 添加新的日程
    * */
    @FXML
    void onButtonAddNewClicked(ActionEvent event) {
        Stage addNewStage = new Stage();
        Parent root = null;
        try {
            root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("resource/AddNewSchedule.fxml"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        addNewStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
        addNewStage.setTitle("Student");
        addNewStage.setScene(new Scene(root, 600, 450));
        addNewStage.centerOnScreen();
        addNewStage.show();
    }

我們從類圖中得知,主要有填入事件資訊,是否需要提醒,確認添加和取消操作,(這里在撰寫的時候就發現,類圖的不足之處,打開提醒應該是由控制類來完成,
填入事件資訊是在界面中完成的
確認添加事件 getNewScheduleButton()

    /*
    * 將新增的事件放入Schedule
    * */
    @FXML
    void getNewScheduleButton(ActionEvent event) {
        String name = itemName.getText();
        String comment = itemRemark.getText();
        DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm");
        String btime = beginDate.getValue()  + " " + beginTime.getValue();
        String etime = endDate.getValue() + " " + endTime.getValue();
        newSchedule = new Schedule(name, comment, LocalDateTime.parse(btime, dtf), LocalDateTime.parse(etime, dtf));
        if(isRemindTogButton.isSelected()) {
            newSchedule.setRemind(true);
            newSchedule.setReminderTime(LocalDateTime.parse(remindDate.getValue() + " " + remindTime.getValue(), dtf));
        }

        addNew(newSchedule);
        closeAddNewStage(event);
    }

確認和取消都會觸發視窗的關閉,而視窗是在主界面控制類生成的,在這里需要獲取當前按鈕所在視窗來關閉

    @FXML
    void closeAddNewStage(ActionEvent event) {
        Stage stage = (Stage) closeButton.getScene().getWindow();
        stage.close();
    }

是否提醒

    /*
    * 是否打開提醒
    * */
    private JFXTimePicker remindTime = new JFXTimePicker();
    private JFXDatePicker remindDate = new JFXDatePicker();
    @FXML
    void isReminding(ActionEvent event) {
        boolean isSelected = isRemindTogButton.isSelected();
        if(isSelected) {
            remindDate.setDefaultColor(Paint.valueOf("#0442bf"));
            remindTime.setDefaultColor(Paint.valueOf("#0442bf"));
            remindDate.setPrefSize(153, 23);
            remindTime.setPrefSize(153, 23);
            remindTime.setTranslateY(15);
            remindDate.setTranslateY(15);
            remindHBox.getChildren().addAll(remindDate, remindTime);
        }
        else {
            remindHBox.getChildren().remove(1, 3);
        }
    }

到這里,添加日程界面和控制類都完成了

最后要做的是洗掉選中日程和查看選中日程deleteSchedule(in schedule:Schedule),showScheduleDetail(schedule:Schedule)

這里有個十分迷惑的小bug,雖然處理了,但還是不知道為什么,希望有大佬解惑
ClickedID是在監聽日程串列中被滑鼠選中的事件編號,

    /*
     * 洗掉選中日程
     * */
    @FXML
    void deleteButtonOnAction(ActionEvent event) {
        System.out.println(clickedId);
        if(clickedId == -1) return;
        observableList.remove(clickedId);
        // 十分神奇的bug!!!在observableList移除最后一個元素后,clickedId自動從0變成-1,故加下面這句
        if(clickedId == -1) clickedId++;
        System.out.println(clickedId);
        delete(clickedId);
    }

查看選中日程時,生成對話框來提示選中日程的所有細節,

/*
     * 顯示選擇日程細節
     * */
    @FXML
    void showDetailButtonOnAction(ActionEvent event) {
        if(clickedId == -1) return;
        Schedule schedule = list.get(clickedId);
        JFXAlert alert = new JFXAlert(showDetailButton.getScene().getWindow());
        alert.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
        alert.setOverlayClose(false);
        JFXDialogLayout layout = new JFXDialogLayout();
        Label label = new Label(schedule.getItemName());
        label.setFont(new Font("Cambria", 32));
        layout.setHeading(label);
        Label newContent = new Label("備注: " + schedule.getItemRemark()
                + "\n開始時間: " + schedule.getStartDate()
                + "\n結束時間: " + schedule.getEndDate()
                + "\n提醒時間: " + schedule.getReminderTime());
        newContent.setFont(new Font("Cambria", 16));
        layout.setBody(newContent);
        JFXButton closeButton = new JFXButton("確 認");
        closeButton.setPrefSize(150,55);
        closeButton.setFont(new Font("Cambria", 16));
        closeButton.getStyleClass().add("dialog-accept");
        closeButton.setOnAction(e -> alert.hideWithAnimation());
        layout.setActions(closeButton);
        alert.setContent(layout);
        alert.show();
    }

list 做出的相應操作
image

總結心得

從類圖到代碼仍舊花了不少時間在不斷思考如何組織和實作,一度想不管結構全部累在一起,這里類圖起了一個很大的規范作用,它在設計階段,規范好整個框架,讓我先對業務流程有了大致的輪廓,如果感覺有錯誤,可以在類圖階段就修改,而不是等到實作時修改代碼,減小犯錯成本,

其實代碼實作后,我還回傳去修改了類圖

一個是命名規范,當時設計類圖命名比較草率,導致在代碼累積下來后不能見名知意,所以重構了代碼并且修改類圖中類和方法的命名;
第二個是方法的引數和回傳值,類圖設計時我對每個方法都寫了形參和回傳值,但具體實作時大概率會發生變化,比如洗掉日程那只需要傳遞日程ID,而不是把Schedule傳過去;

類圖上的時間安排

其出現兩個問題,其一是在根據類圖實作代碼時發現有些細節沒有考慮到,需要在實作時再花時間來設計,其二是根據類圖的設計無從下手,有我Java功底尚淺的原因,但也可能是因為設計的不合理,
類圖設計的快,可能會有細節被忽略;類圖設計的慢,不斷打磨精細,如果后續要修改,可能因為投入了較多的時間成本不想修改,
這次從建模到實作,識訓很大,真的感受到一個好的建模可以讓整個功能實作更加高效,我的建模可能還很不規范,之后還是多實踐和總結!

本文來自博客園,作者:01kkkrill,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/krill/p/15612609.html

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    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more