UDP服務器客戶端編程流程
- UDP編程流程
- UDP服務端代碼實作
- UDP客戶端代碼實作
- UDP服務端客戶端代碼詳解
UDP編程流程
UDP提供的是無連接、不可靠的、資料報服務

UDP是盡最大能力進行傳輸,但是并不能保證可靠性,TCP的可靠性是因為一系列的機制保證可靠性,UDP丟包并不會重發,兩種協議并沒有優略之分,要區分不同的場景來區分,比如:進行檔案傳輸,不能有資料丟失,TCP協議就更合適,而進行實時視頻通話,UDP會根據恒定的速率進行發送,這樣的情況容許部分資料的丟失去追求更好的實時性,所以UDP更合適
流程:首先服務端與客戶端都需要套接字的創建socket()(UDP并沒有嚴格意義上的服務端與客戶端),然后服務端需要確定ip與埠bind(),等待接收接收資料recvfrom()(會記錄對方的ip和埠),在這里我們并沒有跟某個客戶端進行連接,只是接收發送過來的資料,客戶端發送資料sendto()(需要指定ip與埠),因為UDP并不像TCP建立連接,通過檔案描述符來識別客戶端,只能通過發送與接收時識別ip與埠的方式來區分不同的資料,收發結束關閉套接字close()
UDP服務端代碼實作
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
//創建套接字
//引數:
//AF_INET ipv4
//SOCK_DGRAM UDP使用的資料報服務型別 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服務型別
//標志位 一般給 0
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd != -1);
//創建套接字地址結構
struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//命名套接字
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
assert(res != -1);
while(1)
{
int len = sizeof(caddr);//這里專門存放在len中,是因為在recvfrom的時候接收一個指標
char buff[128] = {0};
//接受資料
//引數:
//服務端套接字
//存放資料
//存放大小
//標志位 一般給0
//存放客戶端地址資訊(ip與埠)
//caddr的大小
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
printf("buff=%s\n",buff);
//發送資料
//引數:
//服務端套接字
//發送的資料
//發送資料大小
//標志位 一般給0
//發送目標的地址資訊
//地址資訊的大小
sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
}
//關閉套接字
close(sockfd);
}
UDP客戶端代碼實作
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd != -1);
//只需要指定服務器的ip與埠,客戶端自己的ip與埠由系統自動指定
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
while(1)
{
char buff[128] = {0};
printf("input:\n");
fgets(buff,128,stdin);
if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
{
break;
}
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
memset(buff,0,128);
int len = sizeof(saddr);
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
//占用了saddr存放獲取對方的ip與埠,實際上并沒有改變都是一樣的
printf("buff=%s\n",buff);
}
close(sockfd);
}
UDP服務端客戶端代碼詳解
執行服務端與客戶端的代碼

當我們打開多個視窗,啟動多個客戶端向服務端發送資料

UDP服務端的接收只是根據是否有資料發送過來,只要有發送過來的資料就進行接收,并不進行連接,即使將服務端關閉重新開啟,使用原本的客戶端依舊可以進行發送資料,因為他們本身之間并不存在相互的連接

假如將,服務端進行關閉不重啟,客戶端發送依舊發送出去sendto()不阻塞,但是會阻塞在recvfrom()這一步,簡單的說就是服務器只管接收資料或者向發送方發送資料,無論是誰都可以向其發送資料且無需任何連接
如果我們將服務端代碼進行修改

我們再通過客戶端向服務端發送資料

使用UDP協議的時候,當資料傳輸過來我們將資料包拆開只讀取設定大小的資料,其余就會丟掉,繼而丟失

每次發送都是一個獨立的資料包,因為每次的發送可能目的地址都不相同,對于TCP是可以將多次的資料合并進行發送的,因為在同一描述符同一連接內發送物件只有連接的另一方
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