主頁 > 軟體設計 > 十二.Netty入門到超神系列-TCP粘包拆包處理

十二.Netty入門到超神系列-TCP粘包拆包處理

2021-12-09 11:45:05 軟體設計

在這里插入圖片描述

前言

TCP是面向連接的,服務端和客戶端通過socket進行資料傳輸,發送端為了更有效的發送資料,通常會使用Nagle演算法把多個資料塊合并成一個大的資料塊,這樣做雖然提高了效率,但是接收端就很難識別完整的資料包了(TCP無訊息保護邊界),可能會出現粘包拆包的問題,

粘包拆包理解

下面我用一個圖來帶大家理解什么是粘包和拆包
在這里插入圖片描述
解釋一下

  • 第一次傳輸沒有問題,資料1和資料2沒有粘合,也沒有拆分
  • 第二次傳輸,資料1和資料2粘在一起傳輸了,出現了粘包
  • 第三次傳輸,資料2被分為了2部分,資料2_1 第一份和資料1粘在一起,資料2_2第二份單獨傳輸,這里即出現了拆包也出現了粘包

粘包拆包代碼演示

這里寫一個簡單案例來演示粘包拆包,客戶端發送10個資料包,觀察服務端是否做了10次讀取,如果不是,就出現粘包或者拆包的情況,這里我們使用byte型別來傳輸案例如下,

第一步:撰寫Netty服務端

public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

        bootstrap.group(bossGroup, workGroup);
        bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
        bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                //添加handler
                pipeline.addLast(new ServerHandler());
            }
        });
        try {
            ChannelFuture sync = bootstrap.bind(3000).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

第二步:撰寫服務端handler

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {

    //服務端接收次數
    private int num = 0;

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {

        System.out.println("接收訊息,次數 = "+ num++);
        //接收資料
        byte[] bytes = new byte[msg.readableBytes()];
        //把資料讀到bytes中
        msg.readBytes(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, CharsetUtil.UTF_8));
    }

}

這里定義了一個num來記錄服務端資料讀取次數,

第三步:定義Netty客戶端

public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(eventLoopGroup);
        bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
        bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                pipeline.addLast(new ClientHandler());
            }
        });
        ChannelFuture sync = null;
        try {
            sync = bootstrap.connect("127.0.0.1", 3000).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

第四步:定義客戶端的Handler

public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {

    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //發送10個資料塊
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("資料塊"+i+";", CharsetUtil.UTF_8));
        }
    }
}

這里回圈了10次,我發送了10個資料塊

第五步:測驗,啟動服務端和客戶端,觀察控制臺
在這里插入圖片描述
問題比較明顯,客戶端發送了10次資料,服務端做了5次接收,第3次4次5次都出現了粘包的情況,

定義編碼器解決粘包拆包問題

要解決粘包拆包的問題就要明確資料邊界,尷尬的是面向流的通信是沒有訊息保護邊界的,所以我們需要自定義傳輸協議來確定訊息的邊界,說的再直白一點就是我們如果能夠明確服務端每次讀取訊息的長度,那就不會出現粘包拆包問題了,

如果要做到該效果,那么就需要自定義訊息協議和編碼解碼器,我們先來處理客戶端,

第一步:定義協議 , 指定訊息長度和內容

//定義訊息協議
public class MsgProtocol {
    //內容長度
    private int len;
    //內容
    private byte[] data;

    public MsgProtocol(int len , byte[] data){
        this.len = len;
        this.data = data;
    }
    public MsgProtocol(){}

    public int getLen() {
        return len;
    }

    public void setLen(int len) {
        this.len = len;
    }

    public byte[] getData() {
        return data;
    }

    public void setData(byte[] data) {
        this.data = data;
    }
}

第二步:客戶端的handler發送MsgProtocol物件

public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MsgProtocol> {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //發送10個資料塊
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String data = "資料塊"+i;
            byte[] bytes = data.getBytes(CharsetUtil.UTF_8);
            //長度
            int len = bytes.length;
            //構建一個MsgProtocol,并寫去
            ctx.writeAndFlush(new MsgProtocol(len,bytes));
        }
    }
}

第三步:繼承MessageToByteEncoder,自定義編碼器 ,把訊息的長度和內容寫出去

//定義直接的編碼器:MessageToByteEncoder 把Messsage轉換成 byte
public class MessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MsgProtocol> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MsgProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception {
        //這里需要把內容的長度寫給服務端
        out.writeInt(msg.getLen());
        //把內容寫給服務端
        out.writeBytes(msg.getData());
    }
}

第四步:客戶端指定編碼器

 public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(eventLoopGroup);
        bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
        bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                //加入自定義的編碼器
                pipeline.addLast(new MessageEncoder());
                pipeline.addLast(new ClientHandler());
            }
        });
        ChannelFuture sync = null;
        try {
            sync = bootstrap.connect("127.0.0.1", 3000).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

客戶端的作業完成了,接下來我們處理服務端

第一步:撰寫解碼器,需要把byte資料封裝成MsgProtocol

//定義解碼器,拿到資料長度和內容轉換成MsgProtocol,交給handler處理
public class MessageDecoder extends ReplayingDecoder<Void> {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        //拿到資料的長度
        int len = in.readInt();
        //拿到資料的內容
        byte[] bytes = new byte[len];
        in.readBytes(bytes);
        //把解碼后的資料交給下一個handler
        out.add(new MsgProtocol(len,bytes));
    }
}

ReplayingDecoder就是對ByteToMessageDecoder的 擴展和簡化

第二步:服務端handler,這里接收的是MsgProtocol訊息物件

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MsgProtocol> {

    //服務端接收次數
    private int num = 0;

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MsgProtocol msg) throws Exception {
        System.out.println("接收訊息,次數 = "+ num++);

        //接收資料
        System.out.println(new String(msg.getData(), CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.channel().close();
    }
}

第三步:服務端指定解碼器

public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

        bootstrap.group(bossGroup, workGroup);
        bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
        bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                //添加解碼器
                pipeline.addLast(new MessageDecoder());

                pipeline.addLast(new ServerHandler());
            }
        });
        try {
            ChannelFuture sync = bootstrap.bind(3000).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

到這里服務端撰寫完成,接下來依次啟動服務端和客戶端進行測驗,效果如下
在這里插入圖片描述
可以看到,客戶端發送了10次,服務器接收了10次,沒有出現粘包拆包的情況了,所以問題的關鍵就是服務端解碼器中需要明確訊息的長度,就能夠明確每次訊息讀取的邊界,就不會出問題了,

好了文章結束,喜歡就給個好評吧

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/377316.html

標籤:其他

上一篇:如何將TebleView單元格中UI按鈕的值輸入到TableViewController中宣告的變數中?

下一篇:華為云首席架構師顧炯炯:敢為人先,探索架構創新之路如何走

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more