主頁 > 軟體設計 > 通俗易懂設計模式決議——責任鏈模式

通俗易懂設計模式決議——責任鏈模式

2020-09-14 18:39:44 軟體設計

前言

  今天我們介紹的是責任鏈模式【Chain of Responsibility Pattern】,對于責任鏈模式理解起來還是比較容易的,例如在公司請假、三天以內部門經理批準即可,但是三到七天可能就需要總監批準了、七天以上需要副總裁批準,對于這么一個需求最初的解決方案就是if-else陳述句判斷,但是 一旦請假的模式增加一種則需要對多重if-else進行修改,這就違背了開閉原則,這個時候就可以采用責任鏈模式來解決其問題,責任鏈模式為請求創建一個接收者物件的鏈,這種模式給予請求的型別,對請求的發送者和接收者進行解耦,

責任鏈模式介紹

一、來由

  在軟體系統中,經常會有一個請求可能會被多個物件處理,但是每一次都是被一個物件處理,又不能確定是哪一個物件,如果顯示指定每一個物件,會對請求發送者和接收者造成緊耦合,那么如何做到對請求的發送者和接收者進行解耦,并且在運行時自行決定處理請求的物件呢?

二、意圖

  避免請求發送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求,將這些物件連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有物件處理它為止,

三、案例

 

四、責任鏈模式代碼示例

看上述案例圖,主要涉及到兩個部分:

  抽象處理者:定義一個處理請求的介面

  具體處理者:實作處理請求的介面、可以選擇是自己處理或者傳遞給下一個接收者,包含對下一個接收處理者的參考,

責任鏈模式的組成部分還是比較簡單的,我們看這么一個案例,還是用戶結算時金額計算的案例,根據用戶的會員等級進行對應的折扣結算,普通用戶全額計算、普通會員95折計算、黃金會員9折計算、鉆石會員7折計算:

  我們首先看看不使用責任鏈模式如何處理:

namespace ChainofResponsibility_Pattern{    class Program    {         static void Main(string[] args)        {            decimal Money = 200M;            var memberType = MemberType.GoldMember;            //普通會員,95折計算            if (memberType == MemberType.Member)            {                Console.WriteLine($"普通會員,95折計算,最后金額為{Money * 0.95M}");            }            //黃金會員,9折計算            else if (memberType == MemberType.GoldMember)            {                Console.WriteLine($"黃金會員,9折計算,最后金額為{Money * 0.9M}");            }            //鉆石會員,7折計算            else if (memberType == MemberType.DiamondsMember)            {                Console.WriteLine($"鉆石會員,7折計算,最后金額為{Money * 0.7M}");            }            //無會員,全額計算            else            {                Console.WriteLine($"無會員,全額計算,最后金額為{Money}");            }        }        public enum MemberType        {            [Description("無會員")]            NoMember = 1,            [Description("普通會員")]            Member = 2,            [Description("黃金會員")]            GoldMember = 3,            [Description("鉆石會員")]            DiamondsMember = 4        }    }} 

   這里我們可以看到我們使用了多個if條件判斷完成的此需求(或者switch陳述句),這里我們增加一種會員方式或者優惠折扣都是直接對條件陳述句進行修改的,或者某個會員的折扣進行了修改都需要對條件進行修改,這里請求的發送者和接收者具有緊耦合,并且多個if條件加在一起,不易于判斷及理解,

  我們再看看使用責任鏈模式:

namespace ChainofResponsibility_Pattern{    public enum MemberType     {        [Description("無會員")]        NoMember=1,        [Description("普通會員")]        Member =2,        [Description("黃金會員")]        GoldMember =3,        [Description("鉆石會員")]        DiamondsMember =4    }    class ChainofResponsibilityPattern    {    }    /// <summary>    /// 結算請求    /// </summary>    public class SettlementRequest    {        /// <summary>        /// 金額        /// </summary>        public decimal _money;        /// <summary>        /// 會員型別        /// </summary>        public MemberType _memberType;        public SettlementRequest(decimal money,MemberType memberType)         {            this._money = money;            this._memberType = memberType;        }    }    /// <summary>    /// 結算抽象處理    /// </summary>    public abstract class SettlementHandler     {        /// <summary>        /// 下一位接收處理者        /// </summary>        public SettlementHandler nextHandler;        public abstract void Settlement(SettlementRequest settlementRequest);     }    /// <summary>    /// 無會員接收者    /// </summary>    public class NoMemberHandler : SettlementHandler    {        public override void Settlement(SettlementRequest settlementRequest)        {            if (settlementRequest._memberType==MemberType.NoMember)            {                Console.WriteLine($"無會員,不進行折扣計算,最后金額為{settlementRequest._money}");            }            else            {                nextHandler.Settlement(settlementRequest);            }        }    }    /// <summary>    /// 普通會員接收處理者    /// </summary>    public class  MemberHandler : SettlementHandler    {        public override void Settlement(SettlementRequest settlementRequest)        {            if (settlementRequest._memberType == MemberType.Member)            {                Console.WriteLine($"普通會員,95折計算,最后金額為{settlementRequest._money*0.9M}");            }            else            {                nextHandler.Settlement(settlementRequest);            }        }    }    /// <summary>    /// 黃金會員接收處理者    /// </summary>    public class GoldMemberHandler : SettlementHandler    {        public override void Settlement(SettlementRequest settlementRequest)        {            if (settlementRequest._memberType == MemberType.GoldMember)            {                Console.WriteLine($"黃金會員,9折計算,最后金額為{settlementRequest._money*0.9M}");            }            else            {                nextHandler.Settlement(settlementRequest);            }        }    }    /// <summary>    /// 鉆石會員接收處理者    /// </summary>    public class DiamondsMemberHandler : SettlementHandler    {        public override void Settlement(SettlementRequest settlementRequest)        {            if (settlementRequest._memberType == MemberType.DiamondsMember)            {                Console.WriteLine($"鉆石會員,7折計算,最后金額為{settlementRequest._money*0.7M}");            }            else            {                nextHandler.Settlement(settlementRequest);            }        }    }}

 

namespace ChainofResponsibility_Pattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ///設定請求            SettlementRequest settlementRequest = new SettlementRequest(200, MemberType.GoldMember);            ///初始化具體處理            SettlementHandler NoMember = new NoMemberHandler();            SettlementHandler Member = new MemberHandler();            SettlementHandler GoldMember = new GoldMemberHandler();            SettlementHandler DiamondsMember = new DiamondsMemberHandler();            ///設定責任鏈            NoMember.nextHandler = Member;            Member.nextHandler = GoldMember;            GoldMember.nextHandler = DiamondsMember;            ///處理請求            NoMember.Settlement(settlementRequest);        }     }} 

  這里我們將會員判斷及計算細化到了不同的類中,每一個類都僅針對他自己的會員折扣進行計算,我們增加會員模式也僅需要增加一個具體處理類并且重建責任鏈即可,如果修改某個會員的對應折扣也僅修改對應的類即可,我們看下面的運行結果和上面的也是一樣的,

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、有多個物件處理同一個請求,具體哪一個物件處理在運行時自行確定

2、在不明白具體接收者的情況下,向多個物件中的一個提交請求

3、代碼塊中存在多個if-else陳述句的情況下,可以考慮使用責任鏈模式進行重構

4、一個系統的審批需要多個物件才能完成處理,例如請假系統或者采購模塊,

二、優點

1、降低請求發送者和接收者之間的耦合度

2、簡化了物件、使物件不清除鏈的結構

3、增加了物件指派職責的靈活度、增強了可擴展性

4、將多個條件陳述句進行分散到各個具體處理類中,增加代碼的可閱讀性,使代碼更加清晰,責任更明確

三、缺點

1、在未找到請求接收者之前會對多有物件執行一遍,如果責任鏈過長會對性能造成一定影響

2、可能導致某一個請求不被處理

3、可能不太容易進行錯誤排查

4、容易造成回圈呼叫

總結

  責任鏈模式主要降低了請求發送者和接收者之間的耦合度,使得多個物件都有機會處理某一個請求,在請假系統中可能需要多個人物對請假進行審批,采購系統中可能需要不同高度的人進行審批,一個請求可能由多個物件處理,但是不清楚具體接收者物件,所以將物件連成一條鏈子,使請求沿著這條鏈子傳遞下去,直到被處理為止、這就是責任鏈模式,


    即使受傷了,也要抬起頭微笑著說,今天天氣真好,

    C#設計模式系列目錄

      歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起踏上設計模式的闖關之路吧!

  

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/37774.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式之美—工廠方法模式

下一篇:長久養成的打卡習慣可千萬不能丟呀

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more