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劍指offer筆記面試題2----實作Singleton模式

2020-09-14 18:39:54 軟體設計

題目:設計一個類,我們只能生成該類的一個實體,

解法一:單執行緒解法

	//缺點:多執行緒情況下,每個執行緒可能創建出不同的的Singleton實體
	#include <iostream>
	using namespace std;
	
	class Singleton
	{
	public:
	    static Singleton* getInstance()
	    {
	        if(m_pInstance == nullptr)
	        {
	            m_pInstance = new Singleton();
	        }
	        return m_pInstance;
	    }
	
	    static void destroyInstance()
	    {
	        if(m_pInstance != nullptr)
	        {
	            delete m_pInstance;
	            m_pInstance = nullptr;
	        }    
		}
	private:
	    Singleton(){}
	    static Singleton* m_pInstance;
	};
	
	Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
	
	// 單執行緒獲取多次實體
	void Test1(){
	    // 預期結果:兩個實體指標指向的地址相同
	    Singleton* singletonObj = Singleton::getInstance();
	    cout << singletonObj << endl;
	    Singleton* singletonObj2 = Singleton::getInstance();
	    cout << singletonObj2 << endl;
	    Singleton::destroyInstance();
	}
	
	int main(){
	    Test1();
	    return 0;
	}

解法二:多執行緒+加鎖

	/*解法一是最簡單,也是最普遍的實作方式,但是,這種實作方式有很多問題,比如沒有考慮多執行緒的問題,在多執行緒的情況下,就可能會創建多個Singleton實體,以下是改善的版本,*/
	#include <iostream>
	#include <mutex>
	#include <thread>
	#include <vector>
	using namespace std;
	
	class Singleton
	{
	private:
	    static mutex m_mutex; // 互斥量
	
	    Singleton(){}
	    static Singleton* m_pInstance;
	
	public:
	    static Singleton* getInstance(){
	        if(m_pInstance == nullptr){
	            m_mutex.lock(); // 使用C++11中的多執行緒庫
	            if(m_pInstance == nullptr){ // 兩次判斷是否為NULL的雙重檢查
	                m_pInstance = new Singleton();
	            }
	            m_mutex.unlock();
	        }
	        return m_pInstance;
	    }
	
	    static void destroyInstance(){
	        if(m_pInstance != nullptr){
	            delete m_pInstance;
	            m_pInstance = nullptr;
	        }
	    }
	};
	
	Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
	mutex Singleton::m_mutex;
	
	
	void print_singleton_instance(){
	    Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
	    cout << singletonObj << endl;
	}
	
	// 多個行程獲得單例
	void Test1(){
	    // 預期結果,列印出相同的地址,之間可能缺失換行符,也屬正常現象
	    vector<thread> threads;
	    for(int i = 0; i < 10; ++i){
	        threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
	    }
	
	    for(auto& thr : threads){
	        thr.join();
	    }
	}
	
	int main(){
	    Test1();
	    Singleton::destroyInstance();
	    return 0;
	}
	/*此方法中進行了兩次m_pInstance == nullptr的判斷,使用了所謂的“雙檢鎖”機制,因為進行一次加鎖和解鎖是需要付出對應的代價的,而進行兩次判斷,就可以避免多次加鎖與解鎖操作,只在m_pInstance不為nullptr時才需要加鎖,同時也保證了執行緒安全,但是,如果進行大資料的操作,加鎖操作將成為一個性能的瓶頸,為此,一種新的單例模式的實作也就出現了,*/

解法三:const static型實體

	#include <iostream>
	#include <thread>
	#include <vector>
	using namespace std;
	
	class Singleton
	{
	private:
	    Singleton(){}
	    static const Singleton* m_pInstance;
	public:
	    static Singleton* getInstance(){
	        return const_cast<Singleton*>(m_pInstance); // 去掉“const”特性
	        // 注意!若該函式的回傳值改為const static型,則此處不必進行const_cast靜態轉換
	        // 所以該函式可以改為:
	        /*
	        const static Singleton* getInstance(){
	            return m_pInstance;
	        }
	        */
	    }
	
	    static void destroyInstance(){
	        if(m_pInstance != NULL){
	            delete m_pInstance;
	            m_pInstance = NULL;
	        }
	    }
	};
	const Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton(); // 利用const只能定義一次,不能再次修改的特性,static繼續保持類內只有一個實體
	
	void print_singleton_instance(){
	    Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
	    cout << singletonObj << endl;
	}
	
	// 多個行程獲得單例
	void Test1(){
	    // 預期結果,列印出相同的地址,之間可能缺失換行符,也屬正常現象
	    vector<thread> threads;
	    for(int i = 0; i < 10; ++i){
	        threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
	    }
	    for(auto& thr : threads){
	        thr.join();
	    }
	}
	
	int main(){
	    Test1();
	    Singleton::destroyInstance();
	    return 0;
	}
	/*因為靜態初始化在程式開始時,也就是進入主函式之前,由主執行緒以單執行緒方式完成了初始化,所以靜態初始化實體保證了執行緒安全性,在性能要求比較高時,就可以使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖造成的資源浪費,由于上述三種實作,都要考慮到實體的銷毀,關于實體的銷毀,待會在分析,*

解法四:在get函式中創建并回傳static臨時實體的參考

	//PS:該方法不能認為控制單例實體的銷毀
	#include <iostream>
	#include <thread>
	#include <vector>
	using namespace std;
	
	class Singleton
	{
	private:
	    Singleton(){}
	
	public:
	    static Singleton* getInstance(){
	        static Singleton m_pInstance; // 注意,宣告在該函式內
	        return &m_pInstance;
	    }
	};
	
	void print_singleton_instance(){
	    Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance();
	    cout << singletonObj << endl;
	}
	
	// 多個行程獲得單例
	void Test1(){
	    // 預期結果,列印出相同的地址,之間可能缺失換行符,也屬正常現象
	    vector<thread> threads;
	    for(int i = 0; i < 10; ++i){
	        threads.push_back(thread(print_singleton_instance));
	    }
	
	    for(auto& thr : threads){
	        thr.join();
	    }
	}
	
	// 單個行程獲得多次實體
	void Test2(){
	    // 預期結果,列印出相同的地址,之間換行符分隔
	    print_singleton_instance();
	    print_singleton_instance();
	}
	
	int main(){
	    cout << "Test1 begins: " << endl;
	    Test1();
	    cout << "Test2 begins: " << endl;
	    Test2();
	    return 0;
	}

解法五:最終方案,最簡&顯式控制實體銷毀

	/*在實際專案中,特別是客戶端開發,其實是不在乎這個實體的銷毀的,因為,全域就這么一個變數,全域都要用,它的生命周期伴隨著軟體的生命周期,軟體結束了,他就自然而然結束了,因為一個程式關閉之后,它會釋放它占用的記憶體資源的,所以,也就沒有所謂的記憶體泄漏了,
	但是,有以下情況,是必須要進行實體銷毀的:
		在類中,有一些檔案鎖了,檔案句柄,資料庫連接等等,這些隨著程式的關閉而不會立即關閉的資源,必須要在程式關閉前,進行手動釋放,*/
	#include <iostream>
	#include <thread>
	#include <vector>
	using namespace std;
	
	class Singleton
	{
	private:
	    Singleton(){}
	    static Singleton* m_pInstance;
	
	    // **重點在這**
	    class GC // 類似Java的垃圾回收器
	    {
	    public:
	        ~GC(){
	            // 可以在這里釋放所有想要釋放的資源,比如資料庫連接,檔案句柄……等等,
	            if(m_pInstance != NULL){
	                cout << "GC: will delete resource !" << endl;
	                delete m_pInstance;
	                m_pInstance = NULL;
	            }
	        };
	    };
	
	    // 內部類的實體
	    static GC gc;
	
	public:
	    static Singleton* getInstance(){
	        return m_pInstance;
	    }
	};
	
	
	Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton();
	Singleton::GC Singleton::gc;
	
	void print_instance(){
	    Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
	    cout << obj1 << endl;
	}
	
	// 多執行緒獲取單例
	void Test1(){
	    // 預期輸出:相同的地址,中間可能缺失換行符,屬于正常現象
	    vector<thread> threads;
	    for(int i = 0; i < 10; ++i){
	        threads.push_back(thread(print_instance));
	    }
	
	    for(auto& thr : threads){
	        thr.join();
	    }
	}
	
	// 單執行緒獲取單例
	void Test2(){
	    // 預期輸出:相同的地址,換行符分隔
	    print_instance();
	    print_instance();
	    print_instance();
	    print_instance();
	    print_instance();
	}
	
	int main()
	{
	    cout << "Test1 begins: " << endl;
	    cout << "預期輸出:相同的地址,中間可以缺失換行(每次運行結果的排列格式通常不一樣)," << endl;
	    Test1();
	    cout << "Test2 begins: " << endl;
	    cout << "預期輸出:相同的地址,每行一個," << endl;
	    Test2();
	    return 0;
	}
	/*在程式運行結束時,系統會呼叫Singleton的靜態成員GC的解構式,該解構式會進行資源的釋放,而這種資源的釋放方式是在程式員“不知道”的情況下進行的,而程式員不用特別的去關心,使用單例模式的代碼時,不必關心資源的釋放,
	那么這種實作方式的原理是什么呢?由于程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域變數,系統也會析構所有類的靜態成員變數,因為靜態變數和全域變數在記憶體中,都是存盤在靜態存盤區的,所有靜態存盤區的變數都會被釋放,由于此處是用了一個內部GC類,而該類的作用就是用來釋放資源,這種技巧在C++中是廣泛存在的,參見《C++中的RAII機制》,*/

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