主頁 > 軟體設計 > 通俗易懂設計模式決議——備忘錄模式

通俗易懂設計模式決議——備忘錄模式

2020-09-14 18:41:40 軟體設計

前言

  今天我們來看看備忘錄模式【MementoPattern】,我們平時寫檔案的時候一不小心寫錯了一些字或者洗掉了一些東西怎么辦呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退,這個東西怎么實作的呢?我們記得之前講過一個命令模式,命令保存的是發起人的具體命令(對應的行為)、我們今天講的這個備忘錄跟這個有點相似,但是備忘錄模式保存的是發起人的狀態(對應的資料結構、如屬性),我們沒做一步操作就保存一步操作之前的資料,當我們Ctrl+Z后退時恢復前一步資料、似乎就達到了我們需要的目的,

備忘錄模式介紹

一、來由

  在軟體系統中我們經常會遇到一些狀態的轉變,在某些時刻我們需要恢復、回溯之前的某個時間點的狀態,如果我們使用一個公共的介面來使其他物件得到獲取這個物件、會暴露物件封裝的細節,那么我們如何在不破壞物件的封裝性的同時恢復物件的某一時刻的狀態呢?

二、意圖

  在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,并在該物件之外保存這個狀態,

三、案例圖

 

四、備忘錄模式代碼示例

我們看上面的案例圖,主要包含以下三個部分:

發起人:發起人角色負責對狀態的記錄,包含創建和恢復備忘資料,

備忘錄:負責儲存發起人物件的狀態、在恢復備忘資料的時候提供發起人需要的狀態,

管理員:負責保存備忘錄物件、負責備忘錄物件、使其不能被其他物件進行訪問及操作,

接下來我們看一個案例、關于手機照片備份的問題,有些時候因為操作失誤引起的資料遺失問題,怎么去避免呢?對照片備份,然后在需要的時候進行備份資料恢復,我們看下如歌通過代碼來實作吧:

 

namespace Memento_Pattern{    class MementoPattern    {    }    #region 照片資料    public class Photo     {        /// <summary>        /// 名稱        /// </summary>        public string Name { get; set; }        /// <summary>        /// 地址        /// </summary>        public string Address { get; set; }    }    #endregion    #region  發起人角色    public sealed class Sponsor     {        private List<Photo> _photo;        public Sponsor(List<Photo> photos)         {            if (photos == null)                throw new Exception("請傳入正確的資料源!");            this._photo = photos;        }        public List<Photo> GetPhotos        {            get { return this._photo; }            set { this._photo = value; }        }        /// <summary>        /// 創建備忘錄,保存狀態資料        /// </summary>        /// <returns></returns>        public Memento CreateMemento()         {            return new Memento(new List<Photo>(this._photo));        }        /// <summary>        /// 獲取備忘錄資料、恢復狀態資料        /// </summary>        /// <param name="memento"></param>        public void RestoreMemento(Memento memento)         {            GetPhotos = memento._mementoList;        }        /// <summary>        /// 展示資料        /// </summary>        public void ShowPhoto()         {            Console.WriteLine($"目前用有照片{GetPhotos.Count}張:");            foreach (var item in GetPhotos)            {                Console.WriteLine($"照片名稱:{item.Name},照片地址:{item.Address}");            }        }    }    #endregion    #region   備忘錄    public sealed class Memento     {        public List<Photo> _mementoList { get; private set; }        /// <summary>        /// 初始化存盤資料        /// </summary>        /// <param name="MementoList"></param>        public Memento(List<Photo> MementoList)        {            this._mementoList = MementoList;        }    }    #endregion    #region  管理員    /// <summary>    /// 一個備忘錄資料處理    /// </summary>    public sealed class MementoManager     {        public Memento  memento { get; set; }    }
  #endregion
}

 

 

namespace Memento_Pattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ///初始化資料            List<Photo> photos = new List<Photo>();            photos.Add(new Photo { Name = "第一張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/11.jpg" });            photos.Add(new Photo { Name = "第二張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/22.jpg" });            photos.Add(new Photo { Name = "第三張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/33.jpg" });            Sponsor sponsor = new Sponsor(photos);            ///展示資料            sponsor.ShowPhoto();            ///保存狀態資料到備忘錄            MementoManager mementoManager = new MementoManager();            mementoManager.memento = sponsor.CreateMemento();            ///洗掉一張照片            Console.WriteLine();            Console.WriteLine();            photos.RemoveAt(0);            sponsor.GetPhotos = photos;            Console.WriteLine("洗掉后");            sponsor.ShowPhoto();            ///恢復備忘錄資料            ///            Console.WriteLine();            Console.WriteLine();            sponsor.RestoreMemento(mementoManager.memento);            Console.WriteLine("恢復后");            sponsor.ShowPhoto();        }    }}

  這里我們可以看到 對照片的備份、然后洗掉之后完成恢復操作,這里針對的是一個備忘錄的操作,

 

  我們看下如果我們使用備忘錄進行多次狀態的保存并且選擇性恢復資料是如何實作的吧,

  首先對管理員角色進行修改:

    /// <summary>    /// 多個備忘錄資料處理    /// </summary>    public sealed class MementoManagers    {        public Dictionary<string, Memento> mementoList { get; set; }        public MementoManagers()         {            mementoList = new Dictionary<string, Memento>();        }    }

  然后我們修改Main函式進行操作看下結果

static void Main(string[] args)        {            ///初始化資料            List<Photo> photos = new List<Photo>();            photos.Add(new Photo { Name = "第一張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/11.jpg" });            photos.Add(new Photo { Name = "第二張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/22.jpg" });            photos.Add(new Photo { Name = "第三張.jpg", Address = "https://img2018.cnblogs.com/blog/1470432/201910/33.jpg" });            Sponsor sponsor = new Sponsor(photos);            ///展示資料            sponsor.ShowPhoto();            ///保存狀態資料到備忘錄            MementoManagers mementoManagers = new MementoManagers();            mementoManagers.mementoList.Add("1", sponsor.CreateMemento());             ///洗掉一張照片            Console.WriteLine();            Console.WriteLine();            photos.RemoveAt(0);            sponsor.GetPhotos = photos;            Console.WriteLine("洗掉后");            sponsor.ShowPhoto();            mementoManagers.mementoList.Add("2", sponsor.CreateMemento());            ///恢復備忘錄資料            ///            while (true)            {                Console.WriteLine();                Console.WriteLine();                Console.WriteLine($"目前有{mementoManagers.mementoList.Count}個備份資料,請輸入序號選擇備份資料恢復");                var index = Console.ReadLine();                sponsor.RestoreMemento(mementoManagers.mementoList.GetValueOrDefault(index));                Console.WriteLine("恢復后");                sponsor.ShowPhoto();                Console.WriteLine("輸入q退出");                var q = Console.ReadLine();                if (q=="q")                {                    break;                }            }                   }

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、需要保存/恢復資料的場景可以使用備忘錄模式,

2、可提供回滾操作的場景可使用備忘錄模式、例如Ctrl+Z,

二、優點

1、給用戶提供了一個恢復機制,可以回退到某個歷史狀態,

2、備忘錄的狀態由備忘錄角色管理,備忘錄由管理角色管理,備份資料和恢復資料由發起人管理,符合單一職責原則,

三、缺點

1、會消耗大量的記憶體,保存一次消耗一次,最終都會消耗較多記憶體,

總結

  到這里我們就介紹完了備忘錄模式,備忘錄模式將物件的狀態資料進行儲存,保存在備忘錄角色中,然后通過管理員角色進行管理,可以將物件回退到歷史某一時刻的狀態資料,在游戲中的存檔可使用此模式、Ctrl+Z回退可使用此模式、還有瀏覽器回退歷史、資料庫事務管理,關于回退操作都可以使用此模式進行操作,這里我們需要注意的是與命令模式進行區分,備忘錄模式保存的是物件的狀態資料,命令模式保存的是物件發起的命令也就是行為,備忘錄模式是對行為狀態的操作、命令模式是對行為序列的操作,


  用愛生活,你會使自己幸福!用愛作業,你會使很多人幸福!

   C#設計模式系列目錄

     歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起踏上設計模式的闖關之路吧!

  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/37794.html

標籤:設計模式

上一篇:呼叫高德API,通過輸入的地址,如省份、市、區獲取經緯度 ,通過輸入的經緯度,獲取區域詳情

下一篇:《深入淺出設計模式》簡記

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more