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設計模式:規約模式(Specification-Pattern)

2020-09-14 18:43:20 軟體設計

“其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路”——魯迅《故鄉》

這句話很好的描述了設計模式的由來,前輩們通過實踐和總結,將優秀的編程思想沉淀成設計模式,為開發者提供了解決問題的思路,除此之外,設計模式還是開發者之間溝通的橋梁,是程式員的語言,比如我說這段代碼用的是單例模式,你就知道它的基本實作和用法,因此非常有必要弄清楚常用的設計模式,

前輩們有很多優秀的設計模式文章和圖書,而本系列是我的學習筆記,我會盡量清晰易懂的將自己知道的分享出來,如果有不準確的地方請及時指正 _

本文來講解《規約模式(Specification-Pattern)》

什么是規約模式?

規約模式經常在DDD中使用,用來將業務規則(通常是隱式業務規則)封裝成獨立的邏輯單元,從而將隱式業務規則提煉為顯示概念,并達到代碼復用的目的,

講理論就是很枯燥,比如上面這段定義,雖然說明白了什么是規約模式,但是又引入了兩個概念:隱式業務規則和顯示概念,太無趣了,我決定皮一下子……

  • 什么是隱式業務規則?假如你開發了一個網站,你的目標用戶是18歲以上人群,你懂的,當地的政策不允許18歲以下瀏覽,那么你該如何驗證注冊用戶是否符合要求呢?
public ActionResult Register(UserRegisterInfo user){
    if(user.Age < 18){
        throw new Exception("Too young too simple...");
    }
    
    //todo:注冊邏輯
}

在Register方法中if陳述句就是一條隱式業務規則,

當然這樣寫也能滿足業務規則,但是改天新來一個叫王二的程式員,沒鬧明白為啥要加if判斷、或者沒鬧明白為啥是18,本萬物皆可盤的態度盤了這段代碼,程式仍然照常運行,王二也很開心,但是業務完整性就被破壞了,因此就需要將隱式的業務規則提煉成現實概念,

  • 什么是顯示概念?顯示概念跟隱式業務規則相對應,意味著我們要把上面代碼中的if判斷提煉出來了,
public ActionResult Register(UserRegisterInfo user){
    var specification = new UserMustBeAdultSpecification();
    if(!specification.IsSatisfiedBy(user)){
        throw new Exception("Too young too simple...");
    }
    
    //todo:注冊邏輯
}

class UserMustBeAdultSpecification {
    private int adultAge;
    public UserMustBeAdultSpecification(int adultAge = 18){
        this.adultAge = adultAge;
    }
    
    public IsSatisfiedBy(UserRegisterInfo user){
        return user.Age > this.adultAge;
    }
}

我們把if判斷提煉成一個顯示概念,用來確認用戶必須是成人,這樣王二來了以后,也不至于揣著明白裝糊涂,

為什么需要規約模式?

這里先說一下為什么需要把隱式業務規則轉變為顯示概念?通常我們的業務規則不會僅僅驗證一下年齡這么簡單,例如訂單提交,你可能需要驗證用戶賬號是否可用、訂單商品的庫存是否滿足預定量、配送地址是否完整……如果僅僅是通過一連串的if判斷,那就真的太不利于維護了,并且if嵌套的多了代碼難于理解,不好說明白具體意圖,因此需要將隱式業務規則轉換成顯示概念,這也是DDD的要求,

如果上面的例子還不能很好的打動你,我們再舉一個栗子,

你的網站不僅僅需要注冊吧,它可能還有更新用戶資訊的功能,更新的時候我們仍然需要確認用戶必須是成人,看吧,提煉的顯示概念再一次派上用場,達到了代碼復用的目的,這樣就滿足了DRY的要求,

另外,規約模式還有一個更加常用的場景,就是進行資料查詢,繼續往下看……

如何實作規約模式?

規約模式要求我們每個規約都要有一個bool IsSatisfiedBy(model)方法,用來驗證模型是否滿足規約要求,我們上面的例子就是典型的規約類,但是沒有進行任何抽象,

規約的另一個更常用的用途是進行資料篩選,而我們的篩選條件通常是復雜的,因此規約還要實作鏈式操作,因此需要進行抽象,到達操作一致的目的,

以下代碼來自codeproject,不喜勿噴,熟悉的直接繞道最后一段,

定義介面:

public interface ISpecification<T>    {
    bool IsSatisfiedBy(T o);
    ISpecification<T> And(ISpecification<T> specification);
    ISpecification<T> Or(ISpecification<T> specification);
    ISpecification<T> Not(ISpecification<T> specification);
}

每個規約實作四個方法:IsSatisfiedBy()、And()、Or()、Not(),IsSatisfiedBy()方法主要實作業務規則,而其它三個則用來將復合業務規則連在一起,

來看它的抽象實作:

public abstract class CompositeSpecification<T> : ISpecification<T>     
{
    public abstract bool IsSatisfiedBy(T o);

    public ISpecification<T> And(ISpecification<T> specification)       
    {
        return new AndSpecification<T>(this, specification);
    }
    public ISpecification<T> Or(ISpecification<T> specification)        
    {
        return new OrSpecification<T>(this, specification);
    }
    public ISpecification<T> Not(ISpecification<T> specification)       
    {
        return new NotSpecification<T>(specification);
    }
}

對于所有復合規約來說,And()、Or()、Not()方法都是相同的,只有IsSatisfiedBy()方法會有區別,接來下看一下鏈式規約的實作,分別對應And()、Or()、Not()方法:

public class AndSpecification<T> : CompositeSpecification<T>    
{
    ISpecification<T> leftSpecification;
    ISpecification<T> rightSpecification;

    public AndSpecification(ISpecification<T> left, ISpecification<T> right)  {
        this.leftSpecification = left;
        this.rightSpecification = right;
    }

    public override bool IsSatisfiedBy(T o)   {
        return this.leftSpecification.IsSatisfiedBy(o) 
            && this.rightSpecification.IsSatisfiedBy(o);
    }
}

public class OrSpecification<T> : CompositeSpecification<T>    
{
    ISpecification<T> leftSpecification;
    ISpecification<T> rightSpecification;

    public AndSpecification(ISpecification<T> left, ISpecification<T> right)  {
        this.leftSpecification = left;
        this.rightSpecification = right;
    }

    public override bool IsSatisfiedBy(T o)   {
        return this.leftSpecification.IsSatisfiedBy(o) 
            || this.rightSpecification.IsSatisfiedBy(o);
    }
}

public class NotSpecification<T> : CompositeSpecification<T>    
{
    ISpecification<T> specification;

    public AndSpecification(ISpecification<T> specification)  {
        this.specification = specification;
    }

    public override bool IsSatisfiedBy(T o)   {
        return !this.specification.IsSatisfiedBy(o);
    }
}

Linq運算式規約

當規約用于資料查詢時,使用Linq運算式規約將非常有用,但是,這種方式與規約模式的初衷相悖,因為我們再一次把業務規則隱藏在了Linq運算式中,

基于運算式的規約

public class ExpressionSpecification<T> : CompositeSpecification<T>   {
    private Func<T, bool> expression;
    public ExpressionSpecification(Func<T, bool> expression)    {
        if (expression == null)
            throw new ArgumentNullException();
        else
            this.expression = expression;
    }

    public override bool IsSatisfiedBy(T o)   {
        return this.expression(o);
    }
}

看完代碼你會發現,只要你愿意,運算式規約能夠滿足你幾乎所有需求,因此說它是一種反模式,是違背初衷的用法,為啥還要列出來呢?對于查詢來說太強大了……此處可以寫一篇《論提升規約模式十倍生產力的方法》,

代碼的用法

我們依然復制codeproject上面的代碼:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<Mobile> mobiles = new List<Mobile> { 
            new Mobile(BrandName.Samsung, Type.Smart, 700), 
            new Mobile(BrandName.Apple, Type.Smart), 
            new Mobile(BrandName.Htc, Type.Basic), 
            new Mobile(BrandName.Samsung, Type.Basic) };

        ISpecification<Mobile> samsungExpSpec =
           new ExpressionSpecification<Mobile>(o => o.BrandName == BrandName.Samsung);
        ISpecification<Mobile> htcExpSpec =
           new ExpressionSpecification<Mobile>(o => o.BrandName == BrandName.Htc);
        ISpecification<Mobile> SamsungHtcExpSpec =  samsungExpSpec.Or(htcExpSpec);        
        ISpecification<Mobile> NoSamsungExpSpec = 
          new ExpressionSpecification<Mobile>(o => o.BrandName != BrandName.Samsung);

        var samsungMobiles = mobiles.FindAll(o => samsungExpSpec.IsStatisfiedBy(o));
        var htcMobiles = mobiles.FindAll(o => htcExpSpec.IsStatisfiedBy(o));
        var samsungHtcMobiles = mobiles.FindAll(o => SamsungHtcExpSpec.IsStatisfiedBy(o));
        var noSamsungMobiles = mobiles.FindAll(o => NoSamsungExpSpec.IsStatisfiedBy(o));
    }
}

組合查詢:

ISpecification<Mobile> complexSpec = (samsungExpSpec.Or(htcExpSpec)).And(brandExpSpec);

非Linq用法:

public class PremiumSpecification<T> : CompositeSpecification<T>
{
    private int cost;
    public PremiumSpecification(int cost) {
        this.cost = cost;
    }
 
    public override bool IsSatisfiedBy(T o) {
        return (o as Mobile).Cost >= this.cost;
    }
}

組合用法:

ISpecification<Mobile> premiumSpecification = new PremiumSpecification<Mobile>(600);
ISpecification<Mobile> linqNonLinqExpSpec = NoSamsungExpSpec.And(premiumSpecification); 

探討:與CQRS的沖突,該如何選擇?

在《CQRS vs Specification pattern》中,作者指出,規約模式提倡將驗證和查詢復用同一個邏輯單元,而在CQRS中,驗證是在Command中的邏輯,查詢是在Query中的邏輯,CQRS提倡命令和查詢進行分離,從而構建低耦合的系統,

那么該如何選擇呢?是選擇SRP還是放棄DRY?

參考資料

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Specification_pattern
  • https://www.codeproject.com/Articles/670115/Specification-pattern-in-Csharp
  • https://enterprisecraftsmanship.com/posts/specification-pattern-c-implementation/
  • https://enterprisecraftsmanship.com/posts/cqrs-vs-specification-pattern/
  • https://my.oschina.net/HenuToater/blog/171378

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/37807.html

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