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文章目錄
- 元宇宙的創世居民——M 世代
- M 世代的互聯網紀年
- M 世代的需求
- M 世代的圈層文化
- 總結

元宇宙的創世居民——M 世代
M 世代(Metaverse 世代)是指和互聯網同步成長的一代人,他們的第一部手機是智能手機,第一次打開的應用是游戲,他們是元宇宙的創世居民,他們不僅重塑著元宇宙社會,也在改變著物理社會,他們正在引領這個時代,
每個時代有每個時代的特征,時代的特征就是主流人群的特征,他們在青春期遇到的歷史重大事件,塑造出一代人的精神,同樣這一代人也在推動著歷史的行程,
“60后”,可能是最具西方精神的一代人,他們的青春時代,正是中國改革開放起始的年代,“70后”,可能是最早的一代互聯網人,中國第一封電子郵件發出的時候,這代人中最大的已經17歲了,而到了“00后”,他們拿起的第一部手機,一定是智能手機,功能機只存在于上一代人的記憶中,
最年輕的這一代人,代表了世界的方向,盡管他們在上一代人的眼中還很幼稚,但是他們的選擇就是未來,
M 世代的互聯網紀年
M 世代的人大約出生在1995年到2010年之間,這代人伴隨著互聯網一起成長,受到互聯網、即時通信、短信、MP3、智能手機和平板電腦等科技產物影響很大,他們通常不畏權威、追求社會認同、注重自我實作、愿意為知識及喜歡的一切付費,他們是元宇宙世界的居民,他們與智能手機一起成長,智能手機的發展史就是他們的成長史,
根據QuestMobile 2021年發布的資料,截至2020年11月,“95后”、“00后” 活躍用戶規模已經達到3.2億,占全體移動網民的28.1%,其線上消費能力和意愿均高于全網用戶,
我們以1995年出生的M 世代為例,將他們的生活軌跡和互聯網發展中的一些大事件串聯起來看,或許能看到一些端倪:
| 年代 | M 世代紀年 | 互聯網發展大事記 |
|---|---|---|
| 1995 | 0 | 雅虎1994年成立、亞馬遜 1995年成立; Java發布; 郵電部資訊總局接入美國的 64K 專線 |
| 1996 | 1 | 瀏覽器大戰:網景公司和微軟公司激烈競爭,爭奪互聯網入口; 中國公用計算機互聯網(CHINANET)全國骨干網正式開通 |
| 1997 | 2 | 中國公用計算機網路實作了與中國其他三個互聯網即中國科技網(CSTNET)、中國教育和科研計算機網(CSRNET)、中國金橋資訊網(CHINAGBN)的互聯互通 |
| 1998 | 3 | 電子商務、網路拍賣、網路門戶網站開始火爆; 谷歌成立; 騰訊成立; 京東成立 |
| 1999 | 4 | 阿里巴巴成立; 網上銀行火爆,招商銀行開始提供網上銀行服務 |
| 2000 | 5 | 百度成立; 網路泡沫破滅:大量網站倒閉 |
| 2001 | 6 | 中國網路游戲市場爆發; 電信改革方案獲批準,“5 + 1” 的電信格局形成 |
| 2002 | 7 | 第一屆 “中國互聯網大會” 在上海國際會議中心成功舉辦 |
| 2003 | 8 | 支付寶上線; 中國國家頂級域名 “.cn” 下正式開放二級域名注冊; 電子競技正式成為我國體育專案 |
| 2004 | 9 | Facebook成立 |
| 2005 | 10 | 雅虎在中國的全部業務交給阿里巴巴經營管理 |
| 2006 | 11 | 校園社交網路火爆 |
| 2007 | 12 | 蘋果發布第一代 iPhone ,移動互聯網時代來臨 |
| 2008 | 13 | 北京奧運會; 我國首臺百萬億次超級計算機曙光上線 |
| 2009 | 14 | 工信部發放 3G 牌照; 位元幣創世區塊產生 |
| 2010 | 15 | 上海世博會開幕 |
| 2011 | 16 | 微信發布 |
| 2012 | 17 | 共享經濟火爆; 中關村大資料產業聯盟成立 |
| 2013 | 18 | 工信部發放 4G 牌照; 以太坊專案啟動 |
| 2014 | 19 | 阿里巴巴在紐約證券交易所上市; Facebook收購 Oculus引發VR\AR浪潮 |
| 2015 | 20 | 國務院印發《促進大資料發展行動綱要》,大資料成為國家戰略 |
| 2016 | 21 | 短視頻平臺 “抖音” 上線 |
| 2017 | 22 | 人工智能寫入國家戰略發展政策 |
| 2018 | 23 | 中國召開首屆進博會,宣布推出科創板 |
| 2019 | 24 | 中美貿易戰; 工信部發放 5G 牌照,我國進入5G時代 |
| 2020 | 25 | 新冠肺炎疫情全球爆發 |
| 2021 | 26 | 元宇宙元年; Roblox上市 |
從上面的表格可以看出來,M 世代幾乎和互聯網的發展同步,M 世代塑造了互聯網,互聯網也塑造了M 世代,
M 世代的需求
我們借用馬斯洛的需求層次理論來觀察M 世代的心理需求,馬斯洛的需求層次結構是心理學中的激勵理論,最早是五級層次,現在已經發展到八級,我們這里使用其七級層次,自下而上分別是:
- 第一個層次的需求為生理需求:食物、水分、空氣、睡眠等,它們在人的需求中最重要,最有力量;
- 第二個層次的需求為安全需求:人們需要安全、穩定、收到保護、有秩序、能免除焦慮和恐懼等;
- 第三個層次的需求為歸屬和愛的需求:一個人要求與其他人建立感情的聯系和關系,例如,社會活動,結交朋友,追求愛情;
- 第四個層次的需求為自尊的需求:希望受到別人的尊重,缺乏自尊使人自卑,使人沒有足夠的信心去處理問題;
- 第五個層次的需求為認知需求:知識和理解、好奇心、探索、意義和可預測性需求;
- 第六個層次的需求為審美需求:欣賞和尋找美,平衡,形式等;
- 第七個層次的需求為自我實作需求:人們追求的實作自我能力或者潛能,并使之完善化,
M 世代,物質生活方面幾乎從未經歷匱乏,所經歷的更多的是因為物質豐富而導致的選擇困難,總體來看,M 世代普遍在第一、第二層級已得到充分的滿足,
M 世代的需求更多集中在精神層面,希望與他人建立情感聯系,希望被認可,持續學習關注新鮮事物,追求美、藝術、快樂,發揮自身潛能,不斷地完善自己,M 世代對精神世界的追求,超越所有世代的人,物質需求已經退居次席,當精神需求占據需求的主導位置,這個社會可能就會為之一變,
傳統經濟學研究的物件是實物商品,制造有成本,容易受到原材料等資源的限制,M 世代并不關心實物商品,而是關心實物商品上附加的 “文化” 屬性,跟個人的感受、體驗相關,和美、流行的趨勢、朋友的選擇相關,這就是為什么一雙普通的耐克鞋子,只因為是和某某明星的聯名款,就可能被炒作到數萬元?這背后就是M 世代認同的力量,這種認同來自某種精神層次的深度共鳴,來自M 世代自我實作的心理訴求,這是改變社會的力量,
M 世代的圈層文化
M 世代是一群標榜個性,崇尚自我理解、追求自我實作的人,他們有很多標簽,有自己獨有的圈層文化;他們善于表達,熱愛分享,是潮流的引領著;他們熱愛亞文化;他們一般每日外出的時間少于3小時,上網時間多于8小時,
消費者大資料分析師徐璐指出,青年消費理念已經超越了炫耀名利、貪圖虛榮和面子,反而更愿意取悅自己,泡泡瑪特的爆火就是一個典型的例子,泡泡瑪特的CEO王寧曾說,泡泡瑪特做的是馬斯洛需求理論上層的生意,用戶買的不是剛需,而是文化,“年輕人就是要及時行樂——買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道,”這似乎就是M 世代的生活信條,
有人為M 世代梳理出16個亞文化圈層,分別是:二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外,這些亞文化圈層有著極強的勢能,主要持續關注它們,就能感知新時代、新文化、新消費的脈搏,發現各種新機遇,獲得品牌的跨越式增長,
總結
“創造+分享”成為M時代自我實作的主要動力,在元宇宙中,創造僅受到想象力的限制,在元宇宙中生產無須擔憂資源的枯竭,需要的就是想象極限的突破,得到的將是無盡的世界,
M世代是元宇宙經濟的主要參與者、推動者,M世代在元宇宙中的行為和物理世界中的行為并不完全相同,更多的是合作,更多的是分享,他們沒有自私的基因,
元宇宙注定是M 世代的元宇宙,M 世代注定是元宇宙的創世居民,他們相互塑造、相互影響,走在人類文明的最前沿,
下一篇我們分享 《游戲與元宇宙的關系》
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參考資料:《元宇宙》—— 中譯出版社
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