先聊一下個人作業歷程,我是2011年畢業,到今年7月份為止作業整整十年,剛畢業確切的說還沒拿到畢業證的時候就找到一家實習作業(我們當年在大學最后半年基本就闊以一邊寫論文一邊找作業實習,學校并沒有什么實際的課程了,不知道現在還是不是這樣),第一份作業就是棋牌游戲,客戶端和服務端都是MFC撰寫,一款游戲對應一個服務端,記得第一個完整專案是一個510K(當時在北方比較流行的紙牌游戲,類似斗地主5+10+K是一種比較大的牌型),其實上學時看的多的是Linux相關(受我姐夫影響較大,如今在百度任職云架構師),對windows一頭霧水,當時白天上班晚上到出租屋就抱著《深入淺出MFC》、《VC++編程》啃,也就是從此和棋牌游戲結下了不解之緣,
當然中間也從事過一些其他行業,比如CAD二次開發、網卡相關,但是兜兜轉轉大部分時間都是在這個行業,從最開始只有PC端,到智能手機興起向移動端轉化;從最簡單客戶端服務端一一對應,到服務端大廳化集成多種游戲;從最開始的博彩味十足簡單游戲,到房卡、約戰、茶館,到紅包話費,到免充值視頻激勵型別;從最開始幾乎沒有監管,到如今必須各種資質齊全符合規定,由于該型別游戲天生敏感性,可以說真的是眼見他起高樓, 眼見他宴賓客, 眼見他樓塌了!當然說樓塌了是夸張的,市場一直都在,這也是我一直所堅信且依然處在這個行業的理由,只是確實有一種越來越難的感覺,當然這都是馬后炮,說不定幾年后回頭看也會感慨當年是多好的時機,只是沒把握好,
因為大部分經歷都在這個行業,所以有一定的技術、專案積累(說這個其實比較慚愧,其實棋牌并沒什么技術含量,很多從事游戲行業一聽是做棋牌的都會不自主的笑出聲來),加上行業確實很暴利而且需要的資源配置較小,加上很多成功案例確實讓這個行業有一段上升期,有那么一段時間很多其他行業和資本加入試水,所以我也從一個一執行緒式猿、到負責專案、到負責部門、到接受投資合伙公司,可以說嘗試過一個做技術該拿和不該拿各種title,有些說出來我自己都不信的那種,當然都是創業型的小公司且最終都是以這樣那樣的原因沒有做下去,否則我也應該在某個地方喝著茶侃著大山,
19年年初再一次從小公司內出來(那會是做的一個金幣+房卡+紅包的麻將,各種原因解散了),我選擇了所在城市里,這個行業比較靠前的一個較有規模的公司,再次回到一線開發,因為之前經歷,前后端、資料庫、運維、甚至產品都需要親自上手,再加上本身技術要求也不是很高,所以基本上闊以全堆疊開發,從最初的MFC、GDI、GDI+、D3D、HGE、到cocos、unity+c#+lua都有所了解和使用,但最主要的還是后端為主,主要使用C++,如今到現在公司由于人員配置比較健全所以也就闊以專職服務端開發了,
從下半年開始專案逐漸進入平穩期,業務開發逐漸變少,為了不讓自己更加內卷,同時證明自己雖然有點老了但還能干,同時保持持續學習的態度以及對技術依舊的情懷,決定學習一些時下新興技術,經過一番選擇最終決定拿Golang開刀,
其實最早我是18年年底就接觸過GO,并用GO實作了一些簡單的服務,但是當時并沒有深入,加上后來加入新公司又用回了C++就把這放下來,如今算是重新拾起來,我的目標是打造一個可以靈活通用但又不太重,結合作業經驗可以滿足行業九成以上公司需求的框架,最終決定使用類似微服務的架構,以之前做過的一個專案“興隆斗地主”為模版(這也是專案名稱xlddz的由來),并基于leaf一個封裝的比較好的單體服務框架來做擴展,雖然現在已經和原作有了較大差異,但底子還是差不多的,我于雙十一那天在github上創建了倉庫,到今天在各種建議中經歷了兩次較大改造,已經基本實作了預想的框架要求,接下來將補充各種業務服務,希望能堅持實作自己的小目標,
專案由來到此結束,日后我盡量詳細講述一下框架設計和使用,
專案地址:GitHub - GoldBaby5511/xlddz: 基于leaf多行程分布式游戲框架,由于本人能力有限,如有好建議請不吝賜教,若覺得有參考價值還望不吝點亮小星星,
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