主頁 > 軟體設計 > 打了一學期的王者的同學看了這篇文章就學會了函式

打了一學期的王者的同學看了這篇文章就學會了函式

2021-12-22 08:52:25 軟體設計

博主還有很多需要學習的地方,如果寫的不好還請家人們多多指正,一起加油成長

!!!!!!!!!!!給博主個支持!!!!!!!!!

及時當勉勵,歲月不待人, 生命不止,奮斗不息,加油!!家人們!伙伴們!

🌈學習目標

  1. 🔐用函式處理簡單模塊化問題
  2. 🔐用函式處理陣列中的模塊化問題
  3. 🔐函式的嵌套和遞回呼叫
  4. 🔐變數的作用域和生存期

🌈學習目標

👀函式是什么?

😄為什么會有庫函式?

🦴那怎么學習庫函式呢?

👀自定義函式

🔑1.用函式處理簡單模塊化問題

👉函式的組成:

👉 話不說我們來看演示

🔑2.用陣列處理簡單模塊化問題

陣列元素做函式的實參

👉話不多說看題

學一學

👉3.函式的嵌套呼叫與遞回呼叫

👉4.變數的作用域和生存期


👀函式是什么?

  • 數學中我們常見到函式的概念,但是你了解C語言中的函式嗎?維基百科中對函式的定義:子程式 ?在計算機科學中,子程式(英語:Subroutine, procedure, function, routine, method subpungram, callable unit),是一個大型程式中的某部分代碼 ,由一個或多個陳述句塊組成,它負責完成某項特定任務,而且相較于其他代碼,具備相對的獨立性, ?一般會有輸入引數并有回傳值,提供對程序的封裝和細節的隱藏,這些代碼通常被集成為軟體庫, C語言中函式的分類: 1.庫函式 2.自定義函式

😄為什么會有庫函式?

  1. 我們知道在我們學習C語言編程的時候,總是在一個代碼撰寫完成之后迫不及待的想知道結果,想把這個結果列印到我們的螢屏上看看,這個時候我們會頻繁的使用一個功能:將資訊按照一定的格式列印到螢屏上(printf),
  2. 在編程的程序中我們會頻繁的做一些字串的拷貝作業(strcpy),
  3. 在編程是我們也計算,總是會計算n的k次方這樣的運算(pow),
  • 像上面我們描述的基礎功能,它們不是業務性的代碼,我們在開發的程序中每個程式員都可能用的到,為了支持可移植性和提高程式的效率,所以C語言的基礎庫中提供了一系列類似的庫函式,方便程式員進行軟體開發,

🦴那怎么學習庫函式呢?

  1. 這里我們可以看看:www.cplusplus.com
  2. 還有 www.en.cppreference.com

👀自定義函式

庫函式雖然有些已經定義好了,但有些我們還是不能實作,這都是人編譯出來的,下面我們要自己學會編輯自定義函式,想干啥就干啥嘿嘿嘿

自定義函式與庫函式相同點與不同點

  • 相同點:都有函式名,回傳值型別和函式引數,
  • 不同點:一個是已經定義好了的,一個是要求我們自己來定義的,

🔑1.用函式處理簡單模塊化問題

👉函式的組成:

  1. 🦒函式宣告的一般格式

    • 回傳值 函式名(輸入引數)
  2. 🦒函式定義的一般格式

    • 回傳值 函式名(輸入引數){執行體};
    • 例如 int max(int x,int y) { return x>y?x:y }
  3. 👉函式的呼叫

    根據函式是否具有回傳值,將函式分為兩類:有回傳值的函式和沒有回傳值的函式,

    1. 呼叫沒有回傳值的函式時,只需要將函式作為一條陳述句處理即可;

      函式名(實參串列);

      其中,”實參串列”中的引數稱為實際引數,簡稱為實參,

    2. 呼叫有回傳值的函式時,有以下3種方式:

    • 把函式回傳值賦給呼叫函式中的某個變數,即 變數 = 函式名(形參串列);
    • 函式出現在一個運算式中參與運算,這種運算式稱為函式運算式,
    • 函式呼叫作為一個函式的實參,實質上也是函式運算式呼叫的一種,因為函式的引數本來就要求是運算式形式,

    👉 話不說我們來看演示

    1. 宣告一個函式fnPrint
    2. 在main()中二次呼叫fnPrint函式,
    • 定義一個回圈變數
    • 構造回圈,每次輸出一個“*”,

#incude <stdio.h>
void fnPrint();//函式宣告
void fnPrint()//函式定義
{
		
		int i = 0;//記得初始化
		for(i = 0;i<15;i++)
		{
				printf("*");
		}
}
int main()
{
		fnPrint();//呼叫函式
		printf("\\n");
		fnPrint();
}


例2

  1. 輸出3行“*”,第一行3個,以后每增加一行增加3個

  2. 輸出型別如下

  3. ***

    ******

    *********

    先分析題目
    • 我們首先需要定義一個函式fnPrint
    • 然后在main()中分別使用3,6,9的引數,呼叫fnPrint函式
#include <stdio.h>
void fnPrint(int n);
void fnPrint(int n)
{
		int i = 0;
		for(i = 0;i<n;i++)
			{
					printf("*");
					printf("\\n");
			}
}
void main()
{
		fnPrint(3);//呼叫函式
		fnPrint(6);//呼叫函式
		fnPrint(9);//呼叫函式
}
1程式的執行總是從main)函式開始,在主函式main()中遇到呼叫其他函式的陳述句,則轉向其他函式執行,執行完成后回傳到main)函式,在main)函式中結束整個程式的運行,在此程式中,從main函式處開始執行,遇到fnPrint(3)則轉向fmPrint函式,函式執行完成后再回傳main)函式接著執行fnPrint(6);陳述句,
2 在函式定義void fnPrint(int n)中,“int n”是形式引數,簡稱形參,形參在該函式未被呼叫時沒有確定的值,只是形式上的引數;形參在函式呼叫時必須有相應的實際引數,即實參,實參可以是變數、常量或運算式,有確定的值,是實實在在的引數,本例中,在主函式中呼叫用戶函式時以3、6、9做實參,用戶函式定義時用n做形參,
3實參在程式執行時即分配存盤單元,在程式結束時回收分配空間,而形參在函式定義時不分配存盤單元,只有發生函式呼叫時,形參才被分配存盤單元,接收實參傳來的值,函式呼叫結束后形參釋放存盤單元,回收空間,因此,實參和形參是不同的變數,在函式呼叫時,將實參的值復制一份給形參,這種值的傳遞方式稱為值傳遞,值傳遞是單向的,只能從實參傳向形參,
4在本例中,存在3次函式呼叫,可寫成回圈陳述句的格式:

例3

  • 撰寫一個函式,從鍵盤上輸入兩個資料,輸出兩數之和
  1. 定義兩個變數num1,num2保存輸入的資料
  2. 以num1,num2為實參呼叫函式,求兩個數之和
  3. 輸出兩個數之和:
  • 函式中演算法如下
  • 設計兩個形參
  • 定義變數sum保存兩個數的和
  • 計算兩個數的和,并保存到sum中
  • 回傳sum的值
#include <stdio.h>
int fnsum(int number1,int number2);
int fnsum(int number1,int number2)
{
    int sum;
    sum = number1+number2;
    return  sum;
}
void main()
{
    int num1 = 0,num2 = 0,num3 = 0;
    printf("請輸入兩個數\\n");
    scanf("%d%d",&num1,&num2);
    num3 = fnsum(num1,num2);
    printf("num1 = %d+num2 = %d=%d",num1,num2,num3);
    return 0;
}
①在本題中,要計算兩個數的和,函式的功能是完成兩個數和的計算,因此,函式的形參有兩個;主函式通過呼叫函式得到兩個數的和,呼叫的目的是得到這個計算結果,在函式中通過型return陳述句將計算結果回傳到主函式中,這就是函式的回傳值,回傳值可以由常量、變數、表達函 或函式呼叫構成,基本格式為:
return (<運算式>);
return陳述句的執行程序是先計算運算式的值,再將計算的結果回傳給主函式,
2通常情況下,函式回傳值的型別應與定義函式時的函式型別一致,若函式值的型別與return陳述句中運算式值的型別不一致,則以函式值型別為準,若不指定函式的型別,則默認為整型,
3對不需要回傳值的函式,用void定義函式型別,此時,被調函式中的return陳述句可以省略,也可以有return陳述句,其格式為:
return;
④在函式呼叫程序中,實參與形參的個數、型別及順序要一致,否則,會出現語法錯誤或錯誤的呼叫結果,
5本題中函式呼叫采用第一種方式,即函式的回傳值賦給了變數num3,

例4

  • 呼叫函式,求10!/(10-4)!*4!,并輸出
  • 函式中演算法如下
  1. 設計一個形參
  2. 定義一個累乘器sum并賦初值為1
  3. 回圈1至n之間的數累乘到sum中
  4. 回傳sum的值
#include <stdio.h>
long fnFact(int n)
{
    long sum = 1;
    int i = 0;
    for(i = 1;i<=n;i++)
    {
        sum = sum*i;
    }
    return sum;
}
int main()
{
    long result;
    result = fnFact(10)/fnFact(10-4)/fnFact(4);
    printf("%ld\\n",result);
    return 0;
}

例5你來試一試

  1. 撰寫一個函式,求x的y次方,在主函式中輸入x、y的值,輸出結果,
  2. 撰寫一個函式,判斷一個數是否為素數,如果是,回傳值為1,否則回傳值為0,在主函式中呼叫自定義函式,輸出2~100間所有的素數,
3. 查看下面程式的執行結果:
#include"stdio.h"
void fmSwap(int iNum1,int iNum2)
{
		int iTemp;
		iTemp=iNum1; 
		iNum1=iNum2;
		iNum2=iTemp;
		printf("in the function:iNum1=%d,iNum2=%d\\n",iNum1,Num2);
}
void main()
{
		int iNum1,iNum2;
		iNum1=1;iNum2=2;
		printf("before call function:iNum1=%d,iNum2=%dn",iNuml,iNum2);fnSwap(iNuml,iNum2);
		printf("after call function:iNuml=%d, iNum2=%dn",iNuml,iNum2);
}

🔑2.用陣列處理簡單模塊化問題

  • 陣列用做函式的引數有兩種形式:一種是把陣列元素(又稱下標變數)作為實參使用

  • 另一種十八陣列名作為函式的形參和實參使用,

    陣列元素做函式的實參

    陣列元素做函式的實參,與其他同型別普通變數做實參并沒有區別,在發生函式呼叫時,把陣列元素的值送給形參,實作單向值傳遞,其呼叫方式同普通變數一樣,


    👉話不多說看題

    例1

    1. 從鍵盤輸入一串字符,撰寫一個函式,統計字串中小寫字母的個數,
  • 分析,函式中只要判斷字符是否為小寫字母,如果是小寫字母則回傳1否則回傳0

  • 在主函式中建構式,以陣列中每個元素為實參,呼叫函式

  1. 我們先定義一個字符型陣列,存放字串
  2. 定義一個整型變數用來保存小寫字母的個數,
  3. 輸入字符陣列的值
  4. 建構式,以單個字符為實參呼叫函式,計算字串小寫字母的個數
  5. 輸出小寫字母的個數
#include <stdio.h>
int islower(char chchar);
int islower(char chchar)
{
    if(chchar>='a'&&chchar<='z')//判斷
        return 1;
    else
        return 0;
}
int main()
{
    int count = 0,i;
    char chstring[10];
    gets(chstring);//輸入字串
    for(i = 0;chstring[i]!='\\0';i++)//回圈
    {
        count += islower(chstring[i]);//計數
    }
    printf("%d",count);
    return 0;
}

學一學

  1. 陣列名做函式的形參和實參
    • 陣列名做函式引數時,既可以是形參,也可以是形參,要求形參和對應的實參都必須是型別相同的陣列(或指向同型別陣列的指標變數),并且都必須有明確的陣列定義
  2. 地址傳遞
    • 陣列名不但代表陣列元素的共同名字,而且代表陣列的首地址,即陣列中第一個元素的地址,所以陣列名做引數傳遞時,傳遞給形參的時實引陣列的首地址,換句話說就是:采用的不是“值地址”而是“地址傳遞”,即把實參的地址傳遞給形參,

例2

  • 某系要選拔身高較高的同學,有n名同學參加選拔,請你將身高輸入電腦,撰寫函式將身高從低到高排序
  1. 我們先定義一個int型別陣列用于存放n個學生的身高
  2. 回圈輸入n個學生的身高
  3. 呼叫函式將身高按低到高進行排序
  4. 輸出排序好的身高
#include <stdio.h>
#define N 10
void fnsort(int istu[],int n);
void fnsort(int istu[],int n)
{
    int i,k,t;
    for(k = 1;k <=N-1;k++)//冒泡排序
    {
        for(i = N-1;i>= k;i--)
            if(istu[i]<istu[i-1])
        {
            t= istu[i];
            istu[i] = istu[i-1];
            istu[i-1] = t;
        }
    }
}
int main()
{

    int i;
    int igao[N];
    for(i = 0;i < N;i++)
    {
        scanf("%d",&igao[i]);
    }
    fnsort(igao,N);
    for(i = 0;i<N;i++)
    {
        printf("%d",igao[i]);
    }
    return 0;
}

👉3.函式的嵌套呼叫與遞回呼叫

  • 就函式定義而言,c語言不支持函式的嵌套定義,即在定義一個函式時不能在函式體內在定義另一個函式(其實意思不能在函式體內定義自己),因此,所有的函式定義都是平行的,但就函式呼叫來說,c語言支持嵌套的函式呼叫
    • 函式的嵌套呼叫是指,在執行被呼叫函式時,被呼叫函式又呼叫了其他函式
  • 函式的遞回
    • 函式函式的遞回是指,一個函式在它的函式體內,直接或間接地呼叫該函式本身,能夠遞回呼叫的函式是一種遞回函式,顯然,遞回呼叫是嵌套呼叫的特例,

例1

  • 輸入兩個數,撰寫函式,分別求該兩數的最大公約數和最小公倍數,在主函式中輸入兩個數,呼叫函式,輸出公倍數和公約數,

    1. 定義兩個整型變數,
    2. 以整型變數作實參呼叫函式
    3. 輸出公約數和公倍數

#include <stdio.h>
int fnmax(int n,int m)
{
    int i;
    for(i = n;i >= 1;i--)
    {
        if(m%1 == 0 && n%1 == 0)
        {
            return 1;
        }
    }
}
int fnmin(int n,int m)
{
    long i;
    i = m*n/fnmax(n,m);
    return i;
}
int main()
{
    int num1,num2;
    int max = 0;
    long min = 0;
    scanf("%d%d",&num1,&num2);
    max = fnmax(num1,num2);
    min = fnmax(num1,num2);
    printf("%d\\n%d\\n",max,min);
    return 0;
}

👉4.變數的作用域和生存期

  1. 內部變數與外部變數 變數必須先定義后使用,變數的定義可以在函式內部、函式外部及復合陳述句的內部,如果變數定義在某函式或復合陳述句內部,則稱該變數為內部變數(也稱為區域變數);如果變數的定義在所有函式外部,則稱該變數為外部變數(也稱為全域變數),區域變數只在本函式范圍內有效,即區域變數的作用域僅僅局限于定義它的函式內;全域變數的作用域是從它定義的位置開始到本源檔案的結束,即位于全域變數的定義后面的所有函式都可以使用此變數,
  2. 動態存盤變數、靜態存盤變數及暫存器變數 1動態存盤變數(也稱自動型別變數)是指那些當程式的流程轉到函式時才開辟記憶體單元,執行結束后又立即被釋放的變數,定義方式為: auto 資料型別 變數名 ② 靜態存盤變數則是指在整個程式運行期間分配固定存盤空間的變數,定義方式為: static 資料型別 變數名 ③ 暫存器變數只能出現在函式內部,暫存器變數的值存放在暫存器中(暫存器被認為是一種超高速的存盤器),對這種變數的存取速度很快,因此暫存器變數主要用來存放回圈變數,以提高程式的執行速度,定義方式為: register 資料型別 變數名
  3. 內部函式和外部函式 內部函式(也稱靜態函式)是指只被本檔案內的其他函式呼叫的函式,而外部函式(也 稱為動態函式)是指被本檔案內、外其他函式呼叫的函式, ①內部函式的定義格式如下: static資料型別函式名(形式引數串列) 宣告部分; 執行部分; ②外部函式的定義格式如下: extern資料型別函式名(形式引數串列) 宣告部分; 執行部分;

例1

  • 分析以下程式,指明哪些是內部變數,哪些是外部變數?
#include <stdio.h>
int A = 100,B = 10;/*定義外部變數*/
void fnsum()
{
    int C = 0;          /*定義內部變數*/
    C = A+B;
    printf("%d",C);
}
void main()
{
    int A = 1,C = 0;    /*定義內部變數*/
    C = A+B;
    printf("%d",C);
    fnsum();
}

例2

  • 指出程式中,哪些是外部變數,哪些是內部變數,那個是暫存器變數
#include <stdio.h>
int A = 100,B = 10;//外部變數
void fnsum1(int A,int B)
{
    int C;
    A = 2;
    B = 2;
    C = A + B;
    printf("%d",C);
}
void fnsum2()
{
    int C;
    C = A + B;
    printf("%d",C);
}
void main()
{
    int A = 1,B = 1;
    register int C; //register 是暫存器變數
    fnsum1(A,B);
    fnsum2();
    C = A + B;
    printf("%d",C);
}

例3

  • 分析以下程式,指明哪些是動態變數,哪些是靜態變數
#include <stdio.h>
int fnmyfun()
{
    auto int X = 1; //動態變數
    static int Y = 1;//靜態變數
    X = X + 2;
    Y = Y + 2;
    return X+Y;
}
void main()
{
    register int i;//暫存器變數
    int sum;
    for(i = 1;i <= 2;i++)
    {
        sum = fnmyfun();
        printf("%4d",sum);
    }
}

😘到這里就結束了呀,嘿嘿希望這節復習對你能有所幫助,喜歡的話支持支持博主,大一可能有些做的不夠好希望大家能多多給點建議多多支持支持

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/389225.html

標籤:其他

上一篇:github速度慢問題完美解決,告別卡頓,三哥再也不用擔心小舞找不到資料啦

下一篇:計算機語言這樣學豈不是更好

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more