這些計算機領域的重要定律你都清楚嗎?
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- 1 摩爾定律(Moore’s Law)
- 2 阿姆達爾定律(Amdahl’s Law)
- 3 軟硬體互易性原理
- 4 抽象與3Y原則
- 5 區域性原理
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🔥接觸人工智能領域,除了要理性地學習各種演算法,還要對行業內的基本發展歷程和規律有感性的認識和了解,才能對領域有更深刻的理解(和外行科普也有得聊),本文主要羅列計算機領域的幾條重要定律,

1 摩爾定律(Moore’s Law)
Moore’s Law指IT產業的硬體或設備生產商的技術每十八個月翻一番,或者說相關技術涉及的產品每十八個月價格下降一半,與之對應,Reverse Moore’s Law指一個IT公司如果今天和十八個月前賣掉同樣多的、同樣的產品,它的營業額就要降一半,
Moore’s Law& Reverse Moore’s Law告知所有IT行業:發展速度必須至少與摩爾定律的預測速度持平,否則整個企業就會面臨虧損,這也使得IT行業與石油工業、飛機制造業等量變工業不同,IT行業必須在預測周期內尋求革命性和創新性的技術突破,否則優勝劣汰,因此兩大定律促成了IT行業科技的不斷進步,也避免了壟斷的產生,為新興企業的生存和發展提供了可能,
Moore’s Law& Reverse Moore’s Law是整個人類社會發展速度在IT行業的反映,是指導公司和科研機構制定研究計劃和市場策略的重要指導,
目前Moore’s Law& Reverse Moore’s Law仍然有效,考慮如果其預測周期放緩或是失效,那么將對所有依賴于更高級芯片的行業(如AI行業)的發展換代都造成空前影響
2 阿姆達爾定律(Amdahl’s Law)
Amdahl’s Law指出:系統中對某一部件采用更快執行方式所能獲得的系統性能改行程度,取決于這種執行方式被使用的頻率,或所占總執行時間的比例,
若系統由若干個單項組成,每項占比
a
i
a_i
ai?,每個單項可提速
k
i
k_i
ki?倍(對于不可提速的組件,其
k
i
=
1
k_i=1
ki?=1),則整個系統的加速比為:
S
=
1
∑
i
a
i
k
i
S=\frac{1}{\sum_i{\frac{a_i}{k_i}}}
S=∑i?ki?ai??1?
例2.1 根據SPEC CPU2000標準,其包含25% loads、10% stores、11% branches、2% jumps、52% R-type,現對該CPU進行優化,優化前后見例表,問:
(1) CPU優化后的整體提速比為多少;
(2) 優化后的平均CPI為多少,
| 指令 | 優化前耗時/時鐘周期數 | 優化后耗時/時鐘周期數 |
|---|---|---|
| beq, j | 5 | 3 |
| R-Type, sw, addi | 5 | 4 |
| lw | 5 | 5 |
(1) 由Amdahl’s Law知,提速比為:
S
=
1
∑
i
a
i
k
i
=
1
(
25
%
5
5
+
10
%
5
4
+
11
%
5
3
+
2
%
5
3
+
52
%
5
4
)
=
1.21359
S=\frac{1}{\sum_i{\frac{a_i}{k_i}}}=\frac{1}{\left( \frac{25\%}{\frac{5}{5}}+\frac{10\%}{\frac{5}{4}}+\frac{11\%}{\frac{5}{3}}+\frac{2\%}{\frac{5}{3}}+\frac{52\%}{\frac{5}{4}} \right)}=1.21359
S=∑i?ki?ai??1?=(55?25%?+45?10%?+35?11%?+35?2%?+45?52%?)1?=1.21359
(2) 平均CPI為:
A
v
r
C
P
I
=
(
11
%
+
2
%
)
×
3
+
(
52
%
+
10
%
)
×
4
+
25
%
×
5
=
4.12
AvrCPI=\left( 11\%+2\% \right) \times 3+\left( 52\%+10\% \right) \times 4+25\%\times 5=4.12
AvrCPI=(11%+2%)×3+(52%+10%)×4+25%×5=4.12
3 軟硬體互易性原理
軟硬體互易性原理又稱為軟硬體邏輯功能等效性,是指計算機系統的某功能可以由硬體實作也可以由軟體實作,

如圖所示,對任何一個真實的、技術可實作的計算機系統,都需要有最基礎的一薄層硬體來實作,這一最基礎的硬體實作了圖靈機模型的要求,圖靈機等價硬體之上大部分都是各種硬體加速手段,圖中說明了軟硬體之間的關系:
(1) 硬體和軟體互相依存
硬體是軟體賴以作業的物質基礎(圖靈機等價硬體部分),軟體的正常作業是硬體充分發揮作用的唯一途徑,
(2) 硬體和軟體無嚴格界線
隨著計算機技術的發展,在許多情況下計算機的某些功能既可以由硬體實作,也可以由軟體來實作,硬體就是數字邏輯電路的組合,軟體通過編譯成機器代碼即0-1電平序列作為硬體的輸入,使硬體實作特定的功能,而這個程序也可以不借助軟體而直接通過數字電路實作,因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的界面,是邏輯等效的,例如MP3既可以用軟體的播放器播放,也可用專用的音頻解碼芯片解碼實作播放,
(3) 硬體和軟體協同發展
計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷發展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可,
對一個具體的計算機系統而言,軟硬體的分割線在哪里,主要取決于性能和成本之間的折衷,由于軟體實作功能需要經過編譯,因此使用軟體比硬體效率低,但隨著技術發展,軟體完全可以通過固化為硬體(如實作特定功能的芯片)來提升系統的性能,這樣避免了編譯環節,使硬體電路可以直接讀取指令,因此如果要求高性能,那么硬體加速的部件可以多些,相應成本也不可避免會增加;如果要求低成本,那么圖中曲線可以下移,即用軟體完成大部分處理,但性能會有所下降,
4 抽象與3Y原則
下圖給出了一個電子計算機系統的抽象層次,其中每個層次都列舉了典型模塊,抽象的意義在于便于不同型別的用戶,對計算機進行使用和開發,例如普通用戶可以通過計算機上網,而不用考慮電子波動;硬體工程師不用關注應用軟體設計等,

最底層的抽象是物理層——電子運動:電子的行為由量子力學和麥克斯韋方程描述;基于電子運動的物理規律,組成晶體管、真空管等電子器件,這些器件都有明確定義的稱為端子的外部連接點,可以建立每個端子上的電壓、電流關系模型,

模擬電路抽象層由器件組成的放大器等組件構成;數字電路則將電壓控制在離散的范圍內,以便表示0-1二值;通過邏輯門等數字電路可以進行邏輯功能設計,構造更復雜的功能結構,例如加法器或存盤器,

體系結構層描述了程式員觀點的計算機抽象,其定義了一套指令系統和暫存器,程式員可以使用這些指令和暫存器;微體系結構將邏輯層的元素組合在一起實作體系結構中定義的指令,其是邏輯和體系結構的溝通橋梁,另外,一個特定的體系結構可以有不同的微結構實作方式,以便取得在價格、性能和功耗等方面的不同折中,例如Intel Core i7、In-tel 80486和AMD Athlon等都是x86體系結構的三種不同的微結構實作,

除抽象外,設計者還使用三條準則來處理系統復雜性,這些原則對軟硬體設計都通用,
①層次化:將系統劃分為若干模塊,然后更進一步劃分每個模塊直到這些模塊可以很容易理解;
②模塊化:所有模塊有定義好的功能和介面,以便它們之間可以很容易地相互連接而不會產生意想不到的副作用;
③規整化:在模塊之間尋求一致,通用模塊可以重復使用多次,以便減少設計不同模塊的數量,
5 區域性原理
時間區域性原理:當CPU訪問一個存盤位置時,大概率在不久的將來會再次訪問同一位置,程式的回圈結構和程序呼叫體現了時間區域性,
空間區域性原理:當CPU訪問一個存盤位置時,大概率在不久的將來會訪問該位置附近的存盤單元,因為計算機中的資料通常被連續存放于記憶體,程式的順序結構體現了空間區域性,
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