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三層架構_(標題說要五個字以上,看不起我四個字?)

2021-12-28 07:54:10 軟體設計

目錄

一、什么三層架構?有哪三層?

二、怎樣實作三層架構的聯系

三、舉例

四、為什么使用三層?

五、總結


一、什么三層架構?有哪三層?


三層架構(3-tier architecture) 通常意義上的三層架構就是將整個業務應用劃分為:

界面層(User Interface layer)、業務邏輯層(Business Logic Layer)、資料訪問層(Data access layer),

區分層次的目的即為了“高內聚低耦合”的思想,

(高內聚低耦合,是軟體工程中的概念,是判斷設計好壞的標準,主要是面向物件的設計,看類的內聚性是否高,耦合度是否低,)

(內聚關注模塊內部的元素結合程度,耦合關注模塊之間的依賴程度,)

內聚性:又稱塊行內系,指模塊的功能強度的度量,即一個模塊內部各個元素彼此結合的緊密程度的度量,若一個模塊內各元素(語名之間、程式段之間)聯系的越緊密,則它的內聚性就越高,

所謂高內聚是指一個軟體模塊是由相關性很強的代碼組成,只負責一項任務,也就是常說的單一責任原則,

耦合性:也稱塊間聯系,指軟體系統結構中各模塊間相互聯系緊密程度的一種度量,模塊之間聯系越緊密,其耦合性就越強,模塊的獨立性則越差,模塊間耦合高低取決于模塊間介面的復雜性、呼叫的方式及傳遞的資訊,

對于低耦合,粗淺的理解是:一個完整的系統,模塊與模塊之間,盡可能的使其獨立存在,也就是說,讓每個模塊,盡可能的獨立完成某個特定的子功能,模塊與模塊之間的介面,盡量的少而簡單,如果某兩個模塊間的關系比較復雜的話,最好首先考慮進一步的模塊劃分,這樣有利于修改和組合,

在軟體體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構,

三層架構分為:表現層(UI)(web層)、業務邏輯層(BLL)(service層)、資料訪問層(DAL)(dao層) ,再加上物體類別庫(Model)

1.UI(表現層),主要是指與用戶互動的界面,用于接收用戶輸入的資料和顯示處理后用戶需要的資料,

2.資料訪問層(DAL),主要是存放對資料類的訪問,即對資料庫的添加、洗掉、修改、更新等基本操作

·DAL就是根據業務需求,構造SQL陳述句,構造引數,呼叫幫助類,獲取結果,DAL層被BIL層呼叫

3.業務邏輯層(BLL),BLL層好比是橋梁,將UI表示層與DAL資料訪問層之間聯系起來,所要負責的,就是處理涉及業務邏輯相關的問題,比如在呼叫訪問資料庫之前,先處理資料、判斷資料,

物體類別庫(Model),在Java中,往往將其稱為Entity物體類,資料庫中用于存放資料,而我們通常選擇會用一個專門的類來抽象出資料表的結構,類的屬性就一對一的對應這表的屬性,

·一般來說,Model物體類別庫層需要被DAL層,BIL層和UI層參考,

三層之間的關系:

二、怎樣實作三層架構的聯系


通過物體層(Enitity)或者說(Model)進行串聯

物體層即是我們對于真實存在事務的抽象,用于編程中進行應用的物件,

Entity(物體層)
它不屬于三層中的任何一層,但是它是必不可少的一層,
Entity在三層架構中的作用
1、實作面向物件思想中的"封裝";
2、貫穿于三層,在三層之間傳遞資料;(注:確切的說物體層貫穿于三層之間,來連接三層)
3、對于初學者來說,可以這樣理解:每張資料表對應一個物體,即每個資料表中的欄位對應物體中的屬性(注:當然,事實上不是這樣,為什么?1>,可能我們需要的物體在資料表對應的物體中并不存在;2>,我們完全可以將所有資料表中的所有欄位都放在一個物體里)
4、每一層(UI—>BLL—>DAL)之間的資料傳遞(單向)是靠變數或物體作為引數來傳遞的,這樣就構造了三層之間的聯系,完成了功能的實作,


但是對于大量的資料來說,用變數做引數有些復雜,因為引數量太多,容易搞混,比如:我要把員工資訊傳遞到下層,資訊包括:員工號、姓名、年齡、性別、工資....用變數做引數的話,那么我們的方法中的引數就會很多,極有可能在使用時,將引數匹配搞混,這時候,如果用物體做引數,就會很方便,不用考慮引數匹配的問題,用到物體中哪個屬性拿來直接用就可以,很方便,這樣做也提高了效率,


(**注:**這里為什么說可以暫時理解為每個資料表對應一個物體??答:大家都知道,我們做系統的目的,是為用戶提供服務,用戶可不關心你的系統后臺是怎么作業的,用戶只關心軟體是不是好用,界面是不是符合自己心意,用戶在界面上輕松的增、刪、改、查,那么資料庫中也要有相應的增、刪、改、查,而增刪改查具體操作物件就是資料庫中的資料,說白了就是表中的欄位,所以,將每個資料表作為一個物體類,物體類封裝的屬性對應到表中的欄位,這樣的話,物體在貫穿于三層之間時,就可以實作增刪改查資料了)

綜上所述:三層及物體層之間的依賴關系:

三、舉例


一個飯店里,關于服務員、廚師、采購員三者之間的關系

**服務員:** 只管接待客人;

**廚師:** 只管做客人點的菜;

**采購員:** 只管按客人點菜的要求采購食材;

他們各負其職,服務員不用了解廚師如何做菜,不用了解采購員如何采購食材;廚師不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道采購員如何采購食材;同樣,采購員不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道廚師如何做菜,

他們三者是如何聯系的?

比如:廚師會做:炒茄子、炒雞蛋、炒面——此時構建三個方法( cookEggplant()、cookEgg()、cookNoodle()),

顧客直接和服務員打交道,顧客和服務員(UI層)說:我要一個炒茄子,而服務員不負責炒茄子,她就把請求往上遞交,傳遞給廚師(BLL層),廚師需要茄子,就把請求往上遞交,傳遞給采購員(DAL層),采購員從倉庫里取來茄子傳回給廚師,廚師回應cookEggplant()方法,做好炒茄子后,又傳回給服務員,服務員把茄子呈現給顧客,

這樣就完成了一個完整的操作,

在此程序中,茄子作為引數在三層中傳遞,如果顧客點炒雞蛋,則雞蛋作為引數(這是變數做引數),如果,用戶增加需求,我們還得在方法中添加引數,一個方法添加一個,一個方法設計到三層;何況實際中并不止設計到一個方法的更改,所以,為了解決這個問題,我們可以把茄子、雞蛋、面條作為屬性定義到顧客物體中,一旦顧客增加了炒雞蛋需求,直接把雞蛋屬性拿出來用即可,不用再去考慮去每層的方法中添加引數了,更不用考慮引數的匹配問題,

四、為什么使用三層?


使用三層架構的目的:解耦!!!(這里又回到了我們最初的目的,為了高內聚低耦合)

同樣拿上面飯店的例子來講:
(1)服務員(UI層)請假——另找服務員;廚師(BLL層)辭職——招聘另一個廚師;采購員(DAL)辭職——招聘另一個采購員;
2)顧客反映:
- 1、你們店服務態度不好——服務員的問題,開除服務員;
- 2、你們店菜里有蟲子——廚師的問題,換廚師;

任何一層發生變化都不會影響到另外一層!!!

三層與兩層的區別:

兩層

(當任何一個地方發生變化時,都需要重新開發整個系統,"多層"放在一層,分工不明確耦合度高——難以適應需求變化,可維護性低、可擴展性低)

三層

(發生在哪一層的變化,只需更改該層,不需要更改整個系統,層次清晰,分工明確,每層之間耦合度低——提高了效率,適應需求變化,可維護性高,可擴展性高)

綜上,三層架構的優勢
- 1,結構清晰、耦合度低
- 2,可維護性高,可擴展性高
- 3,利于開發任務同步進行, 容易適應需求變化

說了優勢,那再說說三層架構的劣勢

- 1,降低了系統的性能,這是不言而喻的,如果不采用分層式結構,很多業務可以直接造訪資料庫,以此獲取相應的資料,如今卻必須通過中間層來完成,
- 2,有時會導致級聯的修改,這種修改尤其體現在自上而下的方向,如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和資料訪問層中都增加相應的代碼
- 3,增加了代碼量,增加了作業量

五、總結


但愿離去是幸,我愿永不歸來,

——佛里達

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