主頁 > 軟體設計 > ESP32 MicroPython開發之旅 網路篇⑧ ——UDP通信,客戶端與服務器

ESP32 MicroPython開發之旅 網路篇⑧ ——UDP通信,客戶端與服務器

2021-12-28 10:41:48 軟體設計

文章目錄

    • ??UDP通信,客戶端與服務器??
      • 📢TCP與UDP優缺點
      • ??UDPClient —— 客戶端請求
          • 1.1 創建STA模式
          • 1.2 激活station模式
          • 1.3 連接到您的WiFi網路
          • 1.4 檢查連接是否建立
          • 1.5 創建socket物件
          • 1.6 構建ServerIP+ServerPort
          • 1.7 發起請求
          • 1.8 回應請求
          • 1.9 關閉socket
      • ?UDPClient 示例
        • 本地局域網PC機構建UDPServer,ESP32訪問它
      • ??UDPServer —— 服務端回應
          • 2.1 創建STA模式
          • 2.2 激活station模式
          • 2.3 連接到您的WiFi網路
          • 2.4 檢查連接是否建立
          • 2.5 創建socket物件
          • 2.6 構建ServerIP+ServerPort
          • 2.7 系結地址
          • 2.8 回應請求
          • 2.9 關閉socket
      • ?UDPServer 示例
        • 本地局域網PC機構建UDPClient,訪問ESP32 UDPServer

??博主介紹??
😬 作者:單片機菜鳥哥
👉火爆博客:ESP8266 Arduino教程

零基礎從入門到熟悉Arduino平臺下開發ESP8266,同時會涉及網路編程知識,專欄文章累計超過60篇,分為基礎篇、網路篇、應用篇、高級篇,涵蓋ESP8266大部分開發技巧,

👻最近更新:ESP32 MicroPython應用系列

講解Python在esp32上的應用,包括網路請求、爬蟲

??UDP通信,客戶端與服務器??

前面的博文中,博主講述的內容基本上都是Tcp以及Http通信的內容,那么我們當然得講解一下Tcp的另外一個兄弟——UDP,

📢TCP與UDP優缺點

  1. TCP是面向連接,也就是發送資料之前是需要建立連接;UDP是面向無連接的,即發送資料之前不需要建立連接,
  • 首先 UDP 是不需要和 TCP一樣在發送資料前進行三次握手建立連接的,想發資料就可以開始發送了,并且也只是資料報文的搬運工,不會對資料報文進行任何拆分拼接操作,(也就是每個資料報之間是獨立的,沒有任何關聯先后順序,因此應用層資料必須選擇合適大小的報文資料,)
  • 在網路資料傳輸模型中,發送端應用層將資料傳遞給傳輸層的 UDP,UDP 協議只會給資料增加一個 UDP 頭標識下是 UDP 協議,然后就傳遞給網路IP層了
    在接收端,網路IP層將資料傳遞給傳輸層,UDP 只去除 IP 報文頭就傳遞給應用層,不會任何拼接操作
  1. TCP提供可靠的服務,也就是說,通過TCP連接傳送的資料,無差錯,不丟失,不重復,且按序到達;UDP盡最大努力做到可靠,即不保證絕對可靠

在這里插入圖片描述

  • 首先不可靠性體現在無連接上,通信都不需要建立連接,想發就發,這樣的情況肯定不可靠,
    并且收到什么資料就傳遞什么資料,并且也不會備份資料,發送資料也不會關心對方是否已經正確接收到資料了,
  • UDP 沒有擁塞控制,一直會以恒定的速度發送資料,即使網路條件不好,也不會對發送速率進行調整,這樣實作的弊端就是在網路條件不好的情況下可能會導致丟包,但是優點也很明顯,在某些實時性要求高的場景(比如電話會議)就需要使用 UDP 而不是 TCP,因為丟棄了一些資料無關緊要,
  1. UDP具有較好的實時性,作業效率比TCP高,適用于對高速傳輸和實時性有較高的通信或廣播通信,
  • UDP頭部開銷小,傳輸資料報文時是很高效的
  1. 每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的互動通信,

  2. TCP對系統資源要求較多,UDP對系統資源要求較少,

UDP 是 User Datagram Protocol 的簡稱,是一種無連接、不可靠的協議,每一個資料報都是一個獨立的資訊,它在網路上以任何可能的路徑傳到目的地,但不保證是否真的傳到目的地、是否程序中真的保證了資料的完整性!

UDP就好像無手機時代,你要去探望親戚,但是你不知道親戚有沒有在家(也就是說可能會丟包);

TCP就好像有手機時代,你要去探望親戚,你會打電話過去提前溝通好,你會確保親戚在家里才會買東西過去探望(資料不會丟包);

建議看這篇之前,可以先看看 ESP32 MicroPython開發之旅 網路篇④ ——TCP通信 核心思想需要理解,

在ESP32 MicroPython中,進行TCP/UDP通訊主要用到了usocket(套接字)模塊,

  • MicroPython 提供豐富的網路功能,可以加快物聯網應用的開發速度,了解網路功能之后,就可以將產品輕松的接入網路,實作更多物聯網功能,
  • 在使用 MicroPython 進行網路編程首先需要了解的就是 usocket 模塊,模塊提供對BSD套接字介面的訪問,

而在TCP/UDP基礎上我們又會TCPClientTCPServerUDPClientUDPServer,TCP相關已經講解,本篇重點講解UDP相關,

目前基于UDP的應用層協議應用比較廣泛就是CoAP

而在usocket 模塊中,我們需要了解一些基本的常量(網路基礎)含義:

  • IP地址型別

socket.AF_INET =2 — TCP/IP – IPv4
socket.AF_INET6 =10 — TCP/IP – IPv6

  • 套接字型別

socket.SOCK_STREAM =1 — TCP流(重點)
socket.SOCK_DGRAM =2 — UDP資料報(重點)
socket.SOCK_RAW =3 — 原始套接字
socket.SO_REUSEADDR =4 — socket可重用

  • IP協議號(在大多數情況下不需要指定這個,MicroPython也不推薦,作為了解即可)

socket.IPPROTO_TCP =16
socket.IPPROTO_UDP =17

  • 原因:因為 SOCK_STREAM 套接字型別會自動選擇 IPPROTO_TCP 和 SOCK_DGRAM - IPPROTO_UDP, 因此,這些常量的唯一實際用途是作為 setsockopt() 的引數,

??UDPClient —— 客戶端請求

在這里插入圖片描述

這里博主特意用兩種顏色區分STA和Client程序,

1.1 創建STA模式
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)

注意:

  • 第一次按照MicroPython韌體的時候,ESP32配置為熱點模式,因此AP_IF介面有效,STA_IF介面無效,
1.2 激活station模式
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
1.3 連接到您的WiFi網路
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
sta_if.connect('<your ESSID>', '<your password>')
1.4 檢查連接是否建立
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
sta_if.isconnected()
1.5 創建socket物件
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
  • 使用給定的地址群、型別和協議號創建一個新的socket物件
1.6 構建ServerIP+ServerPort
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
  • 將引數翻譯為一個5元組序列,該序列包含創建一個與設備連接的socket所需的全部必要引數,
  • 該5元組串列有以下結構:

(family, sockettype, proto, canonname, sockaddr)
簡稱 ftpca

  • family: 表示socket使用的協議簇,常用的協議簇包括AF_UNIX(本機通信)/AF_INET(TCP/IP協議簇中的IPv4協議)/AF_INET6(TCP/IP協議簇中的IPv4協議),在python的socket包中,用1表示AF_UNIX,2表示AF_INET,10表示AF_INET6,
  • sockettype:表示socket的型別,常見的socket型別包括SOCK_STREAM(TCP流)/SOCK_DGRAM(UDP資料報)/SOCK_RAW(原始套接字),其中,SOCK_STREAM=1,SOCK_DGRAM=2,SOCK_RAW=3
  • proto:顧名思義,就是指定協議,套介面所用的協議,如呼叫者不想指定,可用0,常用的協議有,IPPROTO_TCP(=6)和IPPTOTO_UDP(=17),它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議,
  • canonname:主機名字
  • sockaddr:IP地址+埠

注意:

  • socket.getaddrinfo 回傳的是一個元組陣列(這里可以解釋 [0][-1] 的由來,獲取到IP地址和埠元組),類似于:
[(2, 1, 6, '', ('220.181.111.86', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('220.181.111.86', 80)),
 (2, 1, 6, '', ('123.125.114.144', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('123.125.114.144', 80)),
 (2, 1, 6, '', ('220.181.111.85', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('220.181.111.85', 80))]
  • 這個ftpca的 前三位可以用來構造一個socket,
2 是 AF_INET
1 是 SOCK_STREAM
6 是 IPPROTOTCP
1.7 發起請求
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 發起請求
print("esp32 micropython udp")
s.sendto("esp32 micropython udp",addr)
1.8 回應請求
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 發起請求
print("esp32 micropython udp")
s.sendto("esp32 micropython udp",addr)
# 回應請求
while True:
     data = s.recv(100)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break        
  • 從socket上接收資料,回傳值是一個表示接收到的資料的位元組物件,要接收到的資料最大數量由緩沖區大小指定,
1.9 關閉socket
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 發起請求
print("esp32 micropython udp")
s.sendto("esp32 micropython udp",addr)
# 回應請求
while True:
     data = s.recv(100)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break
# 關閉socket
s.close()                
  • 標記關閉的socket,一旦發生這種情況,所有將對socket物件進行的操作都將失敗,遠程端將無法再接收到任何資料(佇列資料重繪后),
  • Socket在垃圾回收時自動關閉,但是建議您明確地關閉它們

?UDPClient 示例

本地局域網PC機構建UDPServer,ESP32訪問它

步驟:

  • 網路除錯助手打開UDPServer,獲取本地主機IP地址和本地主機埠號port
  • esp32創建UDPClient,連接該IP和port,發送 “esp32 micropython udp”過去
  • 新建network_udp_client.py
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 匯入網路模塊
import network

# 定義一個連接函式
def do_connect():
    # 創建STA模式
    sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
    # 回傳網路作業狀態
    print('network status1:', sta_if.status())
    # 檢查連接是否建立
    if not sta_if.isconnected():
        print('connecting to network...')
        # 激活station模式
        sta_if.active(True)
        # 連接到您的WiFi網路
        sta_if.connect('TP-LINK_5344', 'xxxxxx')
        # 回傳網路作業狀態
        print('network status2:', sta_if.status())
        # 檢查連接是否建立
        while not sta_if.isconnected():
            pass
    # 回傳網路作業狀態
    print('network status3:', sta_if.status())
    
# 開機自動連接
do_connect() 

# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort,這里得填寫自己的網路除錯助手
addr = usocket.getaddrinfo('192.168.1.105', 32666)[0][-1]
print(addr)
# 發起請求
print("esp32 micropython udp")
s.sendto("esp32 micropython udp",addr)
# 回應請求
while True:
     data = s.recv(100)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break
# 關閉socket
s.close()

  • 結果:
    在這里插入圖片描述
>>> %Run -c $EDITOR_CONTENT
network status1: 1010
network status3: 1010
('192.168.1.105', 32666)
esp32 micropython udp

??UDPServer —— 服務端回應

在這里插入圖片描述
這里博主特意用兩種顏色區分STA和Server程序,

2.1 創建STA模式
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)

注意:

  • 第一次按照MicroPython韌體的時候,ESP32配置為熱點模式,因此AP_IF介面有效,STA_IF介面無效,
2.2 激活station模式
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
2.3 連接到您的WiFi網路
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
sta_if.connect('<your ESSID>', '<your password>')
2.4 檢查連接是否建立
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
sta_if.isconnected()
2.5 創建socket物件
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
  • 使用給定的地址群、型別和協議號創建一個新的socket物件
2.6 構建ServerIP+ServerPort
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
  • 將引數翻譯為一個5元組序列,該序列包含創建一個與設備連接的socket所需的全部必要引數,
  • 該5元組串列有以下結構:

(family, sockettype, proto, canonname, sockaddr)
簡稱 ftpca

  • family: 表示socket使用的協議簇,常用的協議簇包括AF_UNIX(本機通信)/AF_INET(TCP/IP協議簇中的IPv4協議)/AF_INET6(TCP/IP協議簇中的IPv4協議),在python的socket包中,用1表示AF_UNIX,2表示AF_INET,10表示AF_INET6,
  • sockettype:表示socket的型別,常見的socket型別包括SOCK_STREAM(TCP流)/SOCK_DGRAM(UDP資料報)/SOCK_RAW(原始套接字),其中,SOCK_STREAM=1,SOCK_DGRAM=2,SOCK_RAW=3
  • proto:顧名思義,就是指定協議,套介面所用的協議,如呼叫者不想指定,可用0,常用的協議有,IPPROTO_TCP(=6)和IPPTOTO_UDP(=17),它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議,
  • canonname:主機名字
  • sockaddr:IP地址+埠

注意:

  • socket.getaddrinfo 回傳的是一個元組陣列(這里可以解釋 [0][-1] 的由來,獲取到IP地址和埠元組),類似于:
[(2, 1, 6, '', ('220.181.111.86', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('220.181.111.86', 80)),
 (2, 1, 6, '', ('123.125.114.144', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('123.125.114.144', 80)),
 (2, 1, 6, '', ('220.181.111.85', 80)),
 (2, 2, 17, '', ('220.181.111.85', 80))]
  • 這個ftpca的 前三位可以用來構造一個socket,
2 是 AF_INET
1 是 SOCK_STREAM
6 是 IPPROTOTCP
2.7 系結地址
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 系結地址
s.bind(addr)
  • 將套接字系結到地址,套接字不能是已經系結的,
2.8 回應請求
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 系結地址
s.bind(addr
# 回應請求
while True:
     data = s.recv(100)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break        
  • 從socket上接收資料,回傳值是一個表示接收到的資料的位元組物件,要接收到的資料最大數量由緩沖區大小指定,
2.9 關閉socket
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 創建 udp socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort
addr = socket.getaddrinfo('www.micropython.org', 80)[0][-1]
# 發起請求
print("esp32 micropython udp")
s.sendto("esp32 micropython udp",addr)
# 回應請求
while True:
     data = s.recv(100)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break
# 關閉socket
s.close()                
  • 標記關閉的socket,一旦發生這種情況,所有將對socket物件進行的操作都將失敗,遠程端將無法再接收到任何資料(佇列資料重繪后),
  • Socket在垃圾回收時自動關閉,但是建議您明確地關閉它們

?UDPServer 示例

本地局域網PC機構建UDPClient,訪問ESP32 UDPServer

步驟:

  • 網路除錯助手打開UDPClient,獲取本地主機IP地址和本地主機埠號port
  • esp32創建UDPServer,處理發過來的資料
  • 新建network_udp_server.py
# 匯入usocket模塊
import usocket
# 匯入網路模塊
import network

# 定義一個連接函式
def do_connect():
    # 創建STA模式
    sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
    # 回傳網路作業狀態
    print('network status1:', sta_if.status())
    # 檢查連接是否建立
    if not sta_if.isconnected():
        print('connecting to network...')
        # 激活station模式
        sta_if.active(True)
        # 連接到您的WiFi網路
        sta_if.connect('TP-LINK_5344', 'xxxxxxxx')
        # 回傳網路作業狀態
        print('network status2:', sta_if.status())
        # 檢查連接是否建立
        while not sta_if.isconnected():
            pass
    # 回傳網路作業狀態
    print('network :', sta_if.ifconfig())
    
# 開機自動連接
do_connect() 

# 創建 UDP socket
s = usocket.socket(usocket.AF_INET,usocket.SOCK_DGRAM)  
# 構建ServerIP+ServerPort,這里得填寫自己的網路除錯助手
addr = usocket.getaddrinfo('192.168.1.102', 32666)[0][-1]
print(addr)
# 系結地址
s.bind(addr)
# 回應請求
while True:
     data,clientaddr = s.recvfrom(1024)
     print("data:",data)
     print("from:",clientaddr)
     if data:
        print(str(data, 'utf8'), end='')
     else:
        break
# 關閉socket
s.close()

結果:
在這里插入圖片描述

>>> %Run -c $EDITOR_CONTENT
network status1: 1010
network : ('192.168.1.102', '255.255.255.0', '192.168.1.1', '192.168.1.1')
('192.168.1.102', 32666)
data: b'from Packet Sender'
from: ('192.168.1.105', 64657)
from Packet Senderdata: b'from Packet Sender'
from: ('192.168.1.105', 64657)
from Packet Sender

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/395338.html

標籤:其他

上一篇:redis一萬字精華總結

下一篇:【實戰模擬】如何將Kali Linux改為中文版 三下教你完成

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more