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設計模式-行為型-迭代器模式

2020-09-15 00:37:01 軟體設計

迭代器模式(Iterator):

  迭代器模式允許你訪問一個資料項序列中的所有元素,而無須關心序列是什么型別(陣列、鏈表、串列或任何其他型別),它能有效地構建一個資料管道,經過一系列不同的轉換或過濾后再從管道的另一端出來,迭代器模式就是提供一種遍歷集合元素的統一介面,用一致的方法遍歷集合元素,不需要知道集合物件的底層表示,

迭代器模式的角色:

    

  1)抽象迭代器(Iterator):介面宣告了遍歷集合所需的操作(獲取下一個元素、獲取當前位置和重新開始迭代等),

  2)具體迭代器(ConcreteIterator):實作遍歷集合的一種特定演算法,迭代器物件必須跟蹤自身遍歷的進度,這使得多個迭代器可以相互獨立地遍歷同一個集合,

  3)抽象聚合(Aggregate):介面宣告一個或多個方法來獲取與集合兼容的迭代器,回傳方法的型別必須被宣告為迭代器介面,

  4)具體聚合(ConcreteAggregate):會在客戶端請求迭代器時回傳一個特定的具體迭代器類物體

  5)客戶端(Client):通過集合和迭代器的介面與兩者進行互動 這樣一來客戶端無需與具體類進行耦合 允許同一客戶端代碼使用各種不同的集合和迭代器

示例:

  先假設有兩家餐廳,主營業務不同,一家是早餐店,一家是晚餐店, 

  1 /// <summary>  2 /// 選單明細項  3 /// </summary>  4 public class MenuItem  5 {  6     private string name;  7     private string description;  8     private bool vegetarin;  9     private double price; 10  11     public MenuItem(string name, string description, bool vegetarin, double price) 12     { 13         this.name = name; 14         this.description = description; 15         this.vegetarin = vegetarin; 16         this.price = price; 17     } 18  19     public string GetName() 20     { 21         return this.name; 22     } 23  24     public double GetPrice() 25     { 26         return price; 27     } 28  29     public bool IsVegetarian() 30     { 31         return vegetarin; 32     } 33  34     public string GetDescription() 35     { 36         return description; 37     } 38 } 39  40 /// <summary> 41 /// 早餐選單 42 /// </summary> 43 public class BreakfastMenu 44 { 45     private List<MenuItem> menuItems; 46  47     public BreakfastMenu() 48     { 49         menuItems = new List<MenuItem>(); 50         AddItem("牛奶", "牛奶description", false, 3.0); 51         AddItem("油條", "油條description", false, 1.0); 52         AddItem("饅頭", "饅頭description", true, 1.0); 53         AddItem("豆漿", "DoujiangDescription", true, 1.5); 54     } 55  56     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) 57     { 58         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price); 59         menuItems.Add(menuItem); 60     } 61  62     public List<MenuItem> GetMenuItems() 63     { 64         return menuItems; 65     } 66 } 67  68 /// <summary> 69 /// 晚餐選單 70 /// </summary> 71 public class DinnerMenu 72 { 73     private static readonly int Max_ITEMS = 6; 74     private int numberOfItems = 0; 75     private MenuItem[] menuItems; 76  77     public DinnerMenu() 78     { 79         menuItems = new MenuItem[Max_ITEMS]; 80         AddItem("香菇豆腐飯", "香菇豆腐", false, 10.5); 81         AddItem("蛋炒飯", "哈哈", false, 8.5); 82         AddItem("魚香肉絲", "你猜", true, 15.5); 83     } 84  85     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) 86     { 87         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price); 88         if (numberOfItems > Max_ITEMS) 89         { 90             Console.WriteLine("選單已滿"); 91         } 92         else 93         { 94             menuItems[numberOfItems] = menuItem; 95             numberOfItems++; 96         } 97     } 98  99     public MenuItem[] GetMenuItems()100     {101         return menuItems;102     }103 }

  現在兩家合并了,服務員那選單的時候就要拿兩份選單,

 1 public static void Main(string[] args) 2 { 3     BreakfastMenu breakfastMenu = new BreakfastMenu(); 4     List<MenuItem> breakfastItems = breakfastMenu.GetMenuItems(); 5  6     DinnerMenu dinerMenu = new DinnerMenu(); 7     MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.GetMenuItems(); 8  9     for (int i = 0; i < breakfastItems.Count; i++)10     {11         MenuItem menuItem = breakfastItems[i] as MenuItem;12         Console.WriteLine(menuItem.GetName() + " " + menuItem.GetPrice().ToString() + " " + menuItem.GetDescription().ToString());13     }14 15     for (int j = 0; j < lunchItems.Length; j++)16     {17         MenuItem lunchItem = lunchItems[j];18         if (lunchItem != null)19         {20             Console.WriteLine(lunchItem.GetName() + " " + lunchItem.GetPrice().ToString() + " " + lunchItem.GetDescription().ToString());21         }22     }23 }

  我們發現,由于兩份選單資料結構的不同,我們不得不重寫多余的代碼,顯得很臃腫,我們會想:能不能有一個東西能夠讓我們不需要知道選單的資料結構,直接就可以獲取其內部元素呢?答案是肯定的,這就是我們本節所說的迭代器模式,

  先定義一個介面迭代器并實作晚餐選單迭代器和晚餐選單迭代器,

 1 /// <summary> 2 /// 介面迭代器 3 /// </summary> 4 public interface Iterator 5 { 6     /// <summary> 7     /// 用來判斷下一個元素是否為空 8     /// </summary> 9     /// <returns></returns>10     bool HasNext();11 12     /// <summary>13     /// 用來獲取當前元素14     /// </summary>15     /// <returns></returns>16     object Next();17 }18 19 /// <summary>20 /// 早餐選單迭代器21 /// </summary>22 public class BreakfastIterator : Iterator23 {24     private List<MenuItem> items;25     private int position = 0;26 27     public BreakfastIterator(List<MenuItem> items)28     {29         this.items = items;30     }31 32     public bool HasNext()33     {34         return position <= items.Count - 1 && items[position] != null;35     }36 37     public object Next()38     {39         MenuItem item = items[position];40         position++;41         return item;42     }43 }44 45 /// <summary>46 /// 晚餐選單迭代器47 /// </summary>48 public class DinnerIterator : Iterator49 {50     private MenuItem[] items;51     private int position = 0;52 53     public DinnerIterator(MenuItem[] items)54     {55         this.items = items;56     }57 58     public bool HasNext()59     {60         return position <= items.Length && items[position] != null;61     }62 63     public object Next()64     {65         MenuItem item = items[position];66         position++;67         return item;68     }69 }

  修改選單,

 1 /// <summary> 2 /// 抽象聚合物件,用于創建一個迭代器物件 3 /// </summary> 4 public interface IMenu 5 { 6     Iterator CreateIterator(); 7 } 8  9 /// <summary>10 /// 早餐選單11 /// </summary>12 public class BreakfastMenu : IMenu13 14 {15     private List<MenuItem> menuItems;16 17     public BreakfastMenu()18     {19         menuItems = new List<MenuItem>();20         AddItem("牛奶", "牛奶description", false, 3.0);21         AddItem("油條", "油條description", false, 1.0);22         AddItem("饅頭", "饅頭description", true, 1.0);23         AddItem("豆漿", "DoujiangDescription", true, 1.5);24     }25 26     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)27     {28         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);29         menuItems.Add(menuItem);30     }31 32     //public List<MenuItem> GetMenuItems()33     //{34     //    return menuItems;35     //}36 37     public Iterator CreateIterator()38     {39         return new BreakfastIterator(menuItems);40     }41 }42 43 /// <summary>44 /// 晚餐選單45 /// </summary>46 public class DinnerMenu : IMenu47 48 {49     private static readonly int Max_ITEMS = 6;50     private int numberOfItems = 0;51     private MenuItem[] menuItems;52 53     public DinnerMenu()54     {55         menuItems = new MenuItem[Max_ITEMS];56         AddItem("香菇豆腐飯", "香菇豆腐", false, 10.5);57         AddItem("蛋炒飯", "哈哈", false, 8.5);58         AddItem("魚香肉絲", "你猜", true, 15.5);59     }60 61     public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)62     {63         MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);64         if (numberOfItems > Max_ITEMS)65         {66             Console.WriteLine("選單已滿");67         }68         else69         {70             menuItems[numberOfItems] = menuItem;71             numberOfItems++;72         }73     }74 75     //public MenuItem[] GetMenuItems()76     //{77     //    return menuItems;78     //}79 80     public Iterator CreateIterator()81     {82         return new DinnerIterator(menuItems);83     }84 }

  這個時候,兩份餐單的輸出是這樣的,

 1 public static void Main(string[] args) 2 { 3     IMenu breakfastMenu = new BreakfastMenu(); 4     IMenu dinnerMenu = new DinnerMenu(); 5     breakfastMenu.CreateIterator(); 6     Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.CreateIterator(); 7     Iterator breakfastIterator = breakfastMenu.CreateIterator(); 8  9     Print(breakfastIterator);10     Print(dinnerIterator);11 12     static void Print(Iterator iterator)13     {14         while (iterator.HasNext())15         {16             MenuItem menuItem = (MenuItem)iterator.Next();17             Console.WriteLine(menuItem.GetName() + " " + menuItem.GetPrice().ToString() + " " + menuItem.GetDescription().ToString());18         }19     }20 }

迭代器模式適用性:

  1)當集合背后為復雜的資料結構,且你希望對客戶端隱藏其復雜性時(出于使用便利性或安全性的考慮),可以使用迭代器,

  2)可以減少程式中重復的遍歷代碼,

  3)如果你希望代碼能夠遍歷不同的甚至是無法預知的資料結構,可以使用迭代器,

迭代器模式的優缺點:

  優點:

    1)它支持以不同的方式遍歷一個聚合物件,

    2)迭代器簡化了聚合類,

    3)在同一個聚合上可以有多個遍歷,

    4)在迭代器模式中,增加新的聚合類和迭代器類都很方便,無須修改原有代碼,符合OCP原則,

  缺點:由于迭代器模式將存盤資料和遍歷資料的職責分離,增加新的聚合類需要對應增加新的迭代器類,類的個數成對增加,這在一定程度上增加了系統的復雜性,

參考:https://www.cnblogs.com/lzhp/p/3427704.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/39913.html

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