主頁 > 軟體設計 > 設計模式-行為型-中介者模式

設計模式-行為型-中介者模式

2020-09-15 00:39:09 軟體設計

中介者模式(Mediator):

  在現實生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戲平臺,聊天室、QQ群、短信平臺和房產中介,不論是QQ游戲還是QQ群,它們都是充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶進行交流,如果沒有這些中間平臺,我們如果想與朋友進行聊天的話,可能就需要當面才可以了,電話、短信也同樣是一個中間平臺,有了這個中間平臺,每個用戶都不要直接依賴與其他用戶,只需要依賴這個中間平臺就可以了,一切操作都由中間平臺去分發,中介者模式,定義了一個中介物件來封裝一系列物件之間的互動關系,中介者使各個物件之間不需要顯式地相互參考,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之間的互動行為,

  

中介者模式的角色:

  

  1)抽象中介者(Mediator):定義了同事物件到中介者物件的介面,

  2)具體中介者(ConcreteMediator):實作抽象類的方法,它需要知道具體的同事類并從具體同事類接受訊息,向具體同事物件發出命令,

  3)抽象同事類(Colleague):定義同事類的介面,保存中介者物件,提供同事物件互動的抽象方法,實作所有相互影響的同事類的公共功能,

  4)具體同事類(ConcreteColleague):每個具體同事類只知道自己的行為,而不了解其他同事類的情況,但它們認識中介者物件,

示例:

  以現實生活中打牌為例,若不使用中介者模式,

 1 /// <summary> 2 /// 抽象牌友類 3 /// </summary> 4 public abstract class AbstractCardPartner 5 { 6     public int Money { get; set; } 7  8     public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other); 9 }10 11 /// <summary>12 /// 牌友A13 /// </summary>14 public class PartnerA : AbstractCardPartner15 {16     public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)17     {18         Money += money;19         other.Money -= money;20     }21 }22 23 /// <summary>24 /// 牌友B25 /// </summary>26 public class PartnerB : AbstractCardPartner27 {28     public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other)29     {30         Money += money;31         other.Money -= money;32     }33 }34 35 internal class Program36 {37     private static void Main(string[] args)38     {39         AbstractCardPartner A = new PartnerA();40         A.Money = 20;41         AbstractCardPartner B = new PartnerB();42         B.Money = 20;43 44         // A贏了B的錢減少45         A.ChangeMoney(5, B);46         Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.Money); // 應該是2547         Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.Money); // 應該是1548 49         // B贏了A的錢減少50         B.ChangeMoney(10, A);51         Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.Money); // 應該是1552         Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.Money); // 應該是2553     }54 }

  這樣的實作確實解決了上面場景中的問題,并且使用了抽象類使具體牌友A和牌友B都依賴于抽象類,從而降低了同事類之間的耦合度,但是如果其中牌友A發生變化時,此時就會影響到牌友B的狀態,如果涉及的物件變多的話,這時候某一個牌友的變化將會影響到其他所有相關聯的牌友狀態,例如牌友A算錯了錢,這時候牌友A和牌友B的錢數都不正確了,如果是多個人打牌的話,影響的物件就會更多,這時候就會思考——能不能把算錢的任務交給程式或者算數好的人去計算呢,這時候就有了我們QQ游戲中的歡樂斗地主等牌類游戲了,

  1 /// <summary>  2 /// 抽象牌友類  3 /// </summary>  4 public abstract class AbstractCardPartner  5 {  6     protected AbstractMediator mediator;  7   8     public int Money { get; set; }  9  10     public abstract void Change(int money, AbstractMediator mediator); 11 } 12  13 /// <summary> 14 /// 牌友A 15 /// </summary> 16 public class PartnerA : AbstractCardPartner 17 { 18     public PartnerA(int money) 19     { 20         Money = money; 21     } 22  23     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator) 24     { 25         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerA)}贏了"); 26         mediator.Change(money, this); 27     } 28 } 29  30 /// <summary> 31 /// 牌友B 32 /// </summary> 33 public class PartnerB : AbstractCardPartner 34 { 35     public PartnerB(int money) 36     { 37         Money = money; 38     } 39  40     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator) 41     { 42         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerB)}贏了"); 43         mediator.Change(money, this); 44     } 45 } 46  47 /// <summary> 48 /// 牌友B 49 /// </summary> 50 public class PartnerC : AbstractCardPartner 51 { 52     public PartnerC(int money) 53     { 54         Money = money; 55     } 56  57     public override void Change(int money, AbstractMediator mediator) 58     { 59         Console.WriteLine($"{nameof(PartnerC)}贏了"); 60         mediator.Change(money, this); 61     } 62 } 63  64 /// <summary> 65 /// 抽象中介者類 66 /// </summary> 67 public abstract class AbstractMediator 68 { 69     public abstract void Register(AbstractCardPartner cardPartner); 70  71     // cardPartner贏錢 72     public abstract void Change(int money, AbstractCardPartner cardPartner); 73 } 74  75 public class Mediator : AbstractMediator 76 { 77     private List<AbstractCardPartner> list = new List<AbstractCardPartner>(); 78  79     public override void Register(AbstractCardPartner cardPartner) 80     { 81         list.Add(cardPartner); 82     } 83  84     public override void Change(int money, AbstractCardPartner cardPartner) 85     { 86         foreach (var item in list) 87         { 88             if (item != cardPartner) 89             { 90                 cardPartner.Money += money; 91                 item.Money -= money; 92             } 93         } 94     } 95 } 96  97 internal class Program 98 { 99     private static void Main(string[] args)100     {101         AbstractMediator mediator = new Mediator();102         AbstractCardPartner A = new PartnerA(20);103         AbstractCardPartner B = new PartnerB(20);104         AbstractCardPartner C = new PartnerC(20);105 106         mediator.Register(A);107         mediator.Register(B);108         mediator.Register(C);109 110         // A贏了111         A.Change(5, mediator);112         Console.WriteLine("A 現在的錢是:{0}", A.Money); // 應該是30113         Console.WriteLine("B 現在的錢是:{0}", B.Money); // 應該是15114         Console.WriteLine("C 現在的錢是:{0}", C.Money); // 應該是15115     }116 }

  在上面的實作代碼中,抽象中介者類保存了兩個抽象牌友類,如果新添加一個牌友類似時,此時就不得不去更改這個抽象中介者類,可以結合觀察者模式來解決這個問題,即抽象中介者物件保存抽象牌友的類別,然后添加Register和UnRegister方法來對該串列進行管理,然后在具體中介者類中修改AWin和BWin方法,遍歷串列,改變自己和其他牌友的錢數,這樣的設計還是存在一個問題——即增加一個新牌友時,此時雖然解決了抽象中介者類不需要修改的問題,但此時還是不得不去修改具體中介者類,即添加CWin方法,我們可以采用狀態模式來解決這個問題,

  在寫中介者模式的時候,我發現我將其寫成了觀察者模式,后來仔細研究發現兩者還是有區別的:

    中介者模式主要是起到一個協調的作用,它知道所有的同事類且同事類含有中介者物件,即我有事通知你,你幫我協調一下,

    而觀察者模式側重在當一個物件的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯物件,自動重繪物件狀態,

中介者模式的優缺點:

  優點:

    1)簡化了物件之間的關系,將系統的各個物件之間的相互關系進行封裝,將各個同事類解耦,使得系統變為松耦合,

    2)提供系統的靈活性,使得各個同事物件獨立而易于復用,

  缺點:

    1)中介者模式中,中介者角色承擔了較多的責任,所以一旦這個中介者物件出現了問題,整個系統將會受到重大的影響,

    2)新增加一個同事類時,不得不去修改抽象中介者類和具體中介者類,此時可以使用觀察者模式和狀態模式來解決這個問題,

中介者使用的場景:

  1)一組定義良好的物件,現在要進行復雜的相互通信,

  2)想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類,

參考:https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/39927.html

標籤:設計模式

上一篇:你不知道的 IDEA Debug除錯小技巧

下一篇:部分設計模式對比分析

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more