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通俗易懂設計模式決議——中介者模式

2020-09-15 00:41:52 軟體設計

前言

  今天我們一起看看中介者模式,怎么去理解這個模式呢?說起來也簡單、好理解,生活中我們租房經常都是通過中介來實作的,一般租房要么是房東直租要么是中介,那么今天要講的中介者模式和租房的這個中介是否有關系呢?當然是有點關系的,中介者模式是用來降低多個物件和類之間的通信復雜性,這種模式提供了一個中介類,這個類就來處理不同類之間的通訊,租房中介也是這個道理,復制與各個房東和租戶之間的通訊,將多對多簡化成了一對多的關系,我們下面來具體看看到底是怎么回事吧!

中介者模式介紹

一、來由

在軟體系統中經常會遇到多個物件相互關聯相互參考依賴的情況,這樣的話,如果遇到了需求變動將會影響到其他各個相互關聯的物件變化,在這種情況下,就需要一個中介物件來管理處理這些多個物件之間的管理依賴關系,解決緊耦合、抵御一動牽全身的變化,

二、意圖

用一個中介物件來封裝一系列的物件互動,中介者使各物件不需要顯式地相互參考,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的互動,

三、案例圖

 

四、中介者模式代碼示例

看上面的案例圖,我們一起看看包含的四個部分:

抽象中介者:定義了各個同事之間互動需要的方法,

具體中介者:需要了解維護各個同事物件,并且負責協調各個具體同事之間的互動,

抽象同事類:約束具體同事類的型別、并且實作一些具體同事類之間的公共方法,

具體同事類:實作自己的業務,

我們還是回到開篇講到的那個例子,關于租房中介的例子,加入沒有租房中介,這里有六個房東需要出租房屋,房屋各不相同、各有各的特點、適合不一樣的人租住,這六個房東之間剛好有點聯系,然后都在出租房屋,這時租客A來租房,看了一號房東的房子不滿意、但是一號房東覺得可以讓他去看看其他五個朋友的房間,然后開始聯系他的五個朋友,這樣運行下去好像有是沒有什么問題的,但是其中二號房東如果房屋不出租或者出租出去了,也就是發生了變化,這是他則需要通知其他五個朋友,告訴他們不用再給他介紹租客了,這里就造成了中間一個人發生了變化,需要改動其他五個人,那么如何可以解決這種情況呢,我們回到現在,把中介加進來、那六個房東都把房屋交給中介處理,租客A看房間一不滿意直接通過中介看房間二,當房間二被出租了,中介也只需要通知房東二號、然后他們簽訂合同,下次還有人看房間就不會再看房間二了,這里一個出現了變化也就影響改變了一個,并不會影響其他另外五個房東,這個例子可以更好的幫助我們理解中介者模式,我們下面看兩幅圖,

 

圖一:不采用中介的房東租房模式,多對多的網格,一動牽全身

 

圖二:采用中介的租房模式,一對多、一個變動不影響其他

 

下面我們看看代碼如何實作中介者模式的吧,

namespace Mediator_Pattern{    class MediatorPattern    {    }    /// <summary>    /// 抽象中介者    /// </summary>    public abstract class Mediator    {        /// <summary>        /// 定義與同事間的互動通信         /// </summary>        public abstract void Common(string type);    }    /// <summary>    /// 抽象同事類    /// </summary>    public abstract class Colleague    {                 /// <summary>        /// 處理自己的事務(房東展示自己的房屋)        /// </summary>        public abstract void Handle();    }    /// <summary>    /// 房屋中介    /// </summary>    public class HouseMediator : Mediator    {        /// <summary>        /// 中介有所有房東的房屋資訊        /// </summary>        private SmallHouseColleague SmallHouse;        private TwoHouseColleague TwoHouse;        private ThreeHouseColleague ThreeHouse;        public void SetSmallHouse(SmallHouseColleague small)         {            SmallHouse = small;        }        public void SetTwoHouse(TwoHouseColleague two)        {            TwoHouse = two;        }        public void SetThreeHouse(ThreeHouseColleague three)        {            ThreeHouse = three;        }        /// <summary>        ///          /// </summary>        /// <param name="colleague"></param>        public override void Common(string  type)        {             switch (type)            {                case "單間":                    SmallHouse.Handle();                    Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");                    break;                case "兩居室":                    TwoHouse.Handle();                    Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");                    break;                case "三居室":                    ThreeHouse.Handle();                    Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");                    break;                default:                     Console.WriteLine($"{type}暫時沒有房源!");                    break;            }        }    }    /// <summary>    /// 房東(小房間)    /// </summary>    public class SmallHouseColleague : Colleague    {                 /// <summary>        /// 展示單間        /// </summary>        public override void Handle()        {            Console.WriteLine( "單間——便宜整潔");        }    }    /// <summary>    /// 房東(兩居室)    /// </summary>    public class TwoHouseColleague : Colleague    {         /// <summary>        /// 展示兩居室        /// </summary>        public override void Handle()        {            Console.WriteLine("兩居室——合適,靠譜");        }    }    /// <summary>    /// 房東(三居室)    /// </summary>    public class ThreeHouseColleague : Colleague    {         /// <summary>        /// 展示三居室        /// </summary>        public override void Handle()        {            Console.WriteLine("三居室——大氣,寬松");        }    }}

 

namespace Mediator_Pattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("一個租客看房:");            ///初始化中介            HouseMediator mediator = new HouseMediator();            ///初始化房屋資訊            SmallHouseColleague smallHouseColleague = new SmallHouseColleague( );            TwoHouseColleague twoHouseColleague = new TwoHouseColleague( );            ThreeHouseColleague threeHouseColleague = new ThreeHouseColleague( );            ///中介獲取房屋資訊            mediator.SetSmallHouse(smallHouseColleague);            mediator.SetTwoHouse(twoHouseColleague);            mediator.SetThreeHouse(threeHouseColleague);             ///租戶A需要兩居室、提供看房            mediator.Common("兩居室");            //租戶B需要四居室、暫無房源            mediator.Common("四居室");        }    }}

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、系統中物件間存在較為復雜參考,導致依賴關系和結構混亂而無法復用的情況,

2、想通過一個中間類來封裝多個類的行為,但是又不想要太多的子類,

二、優點

1、松散耦合、將多個物件之間的聯系緊耦合封裝到中介物件中,做到松耦合,不會導致一動牽全身,

2、將多個物件之間的互動聯系集中在中介物件中,發送變化僅需修改中介物件即可、提供系統的靈活性、使同事物件獨立而易于復用,

3、符合迪米特原則,就是說一個物件應當對其他物件有盡可能少的了解,減少各個物件之間的了解,

三、缺點

1、如果各個同事間的互動非常多并且復雜情況下,都交給中介者會導致中介者變得十分復雜,不易維護和管理,

總結

  到這里中介者模式就介紹完了,中介者模式主要是實作將多個物件的相互依賴和關聯解耦,用中介物件封裝一些列的物件互動,將多對多的相互轉換為多對一的相互作用,我們再回憶我們之前所講到的外觀模式和代理模式,好像三者之間有一些相似之處,那么我們如何區分這三種模式呢?首先我們看外觀模式—外觀模式注重的是簡化介面,簡化組件系統與外部程式的依賴關系,提供一個更高層次的統一介面,使子系統更加簡便的使用,代理模式—注重的是對其他物件的訪問控制、傾向于的是一對一的關系處理,中介者模式—注重的是將多對多的關系處理封裝到一對多、通過一個中介者物件對多個物件之間的依賴進行解耦,


    這個社會是存在不公平的,不要抱怨,因為沒有用!人總是在反省中進步的!

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