主頁 > 軟體設計 > RT-Thread 內核執行緒切換原理

RT-Thread 內核執行緒切換原理

2022-01-03 08:41:25 軟體設計

1、背景

本文章主要說明 rtthread 內核執行緒是如何切換的,初學者剛從裸機開發接觸 RTOS 時難免會有些不適應,明白這部分原理之后就會對 RTOS 有更深的理解,在學習內核執行緒切換原理之前需要有以下基礎知識鋪墊,本文以 arm 公司的 Cortex-M3 內核為例,

2、基礎知識

  • CM3 擁有通用暫存器 R0-R15 以及一些特殊功能暫存器(中斷屏蔽暫存器等等)

  • R0-R12 都是通用暫存器,用來臨時存盤程式運行時產生的資料

  • R13 這個暫存器存盤堆疊指標,在 CM3 內核中一共有兩個堆疊指標(MSP、PSP),于是 CM3 支持兩個堆疊,在啟動檔案中定義的那個堆疊空間屬于主堆疊,還有一個在我們創建執行緒時的堆疊屬于執行緒堆疊,這兩個堆疊空間不是同一個空間,

    主堆疊指標(MSP),這是默認的堆疊指標,在裸機開發中只是用這一個指標,由 OS 內核、中斷服務程式以及所有需要特權訪問的應用程式代碼使用,

    行程堆疊指標(PSP),用于常規的應用程式代碼,比如執行緒,

  • R14 也叫做連接暫存器LR,在呼叫子程式時存盤回傳地址

  • R15 也叫做程式計數器 (PC,program counter),因為 CM3 內部使用了指令流水線,PC 中存放的是當前指令的地址+4,也就是下一條指令的地址,

  • 堆疊空間的定義 : 向下生長的堆疊,也就是說每次執行一個 push(壓堆疊)命令,堆疊指標向下減小一個單元,每次執行pop命令,堆疊指標增加一個單元,如下圖所示

3、代碼分析

3.1 內核暫存器結構體定義

struct exception_stack_frame
 {
     rt_uint32_t r0;
     rt_uint32_t r1;
     rt_uint32_t r2;
     rt_uint32_t r3;
     rt_uint32_t r12;
     rt_uint32_t lr;
     rt_uint32_t pc;
     rt_uint32_t psr;
 };
 struct stack_frame
 {
     /* r4 ~ r11 register */
     rt_uint32_t r4;
     rt_uint32_t r5;
     rt_uint32_t r6;
     rt_uint32_t r7;
     rt_uint32_t r8;
     rt_uint32_t r9;
     rt_uint32_t r10;
     rt_uint32_t r11;
     struct exception_stack_frame exception_stack_frame;
 };
 struct exception_info
 {
     rt_uint32_t exc_return;
     struct stack_frame stack_frame;
 };

3.2 初始化執行緒堆疊

rt_uint8_t *rt_hw_stack_init(void       *tentry,  //執行緒函式入口地址
                              void       *parameter,//執行緒函式引數
                              rt_uint8_t *stack_addr,//堆疊地址
                              void       *texit)//執行緒退出時的函式地址
 {
     struct stack_frame *stack_frame;
     rt_uint8_t         *stk;
     unsigned long       i;
 ?
     stk  = stack_addr + sizeof(rt_uint32_t);//堆疊地址 + 4 個位元組
     stk  = (rt_uint8_t *)RT_ALIGN_DOWN((rt_uint32_t)stk, 8);//向下8個位元組對齊
     stk -= sizeof(struct stack_frame);//偏移16個字(16*4個位元組)
 ?
     stack_frame = (struct stack_frame *)stk;//強制轉換為 struct stack_frame 型別
 ?
     /* init all register */
     for (i = 0; i < sizeof(struct stack_frame) / sizeof(rt_uint32_t); i ++)
     {
         ((rt_uint32_t *)stack_frame)[i] = 0xdeadbeef;//初始化這16個字的空間為 0xdeadbeef
     }
     /* 初始化高8個字的記憶體空間 */
     stack_frame->exception_stack_frame.r0  = (unsigned long)parameter; /* r0 : argument */
     stack_frame->exception_stack_frame.r1  = 0;                        /* r1 */
     stack_frame->exception_stack_frame.r2  = 0;                        /* r2 */
     stack_frame->exception_stack_frame.r3  = 0;                        /* r3 */
     stack_frame->exception_stack_frame.r12 = 0;                        /* r12 */
     stack_frame->exception_stack_frame.lr  = (unsigned long)texit;     /* lr */
     stack_frame->exception_stack_frame.pc  = (unsigned long)tentry;    /* entry point, pc */
     stack_frame->exception_stack_frame.psr = 0x01000000L;              /* PSR */
 ?
 #if USE_FPU
     stack_frame->flag = 0;
 #endif /* USE_FPU */
 ?
     /* return task's current stack address */
     return stk;
 }
  • stack_addr 這個引數為當前執行緒堆疊的結束地址,也就是最高的地址,為什么是最高地址?原因是上面說過的堆疊空間的定義,

  • struct stack_frame 這個結構體的定義可不是胡亂定義的,里面是有順序要求的,

  • stk -= sizeof(struct stack_frame);//偏移16個字(16*4個位元組) 為何偏移這么多位元組,因為這16個字的空間的每個地址要按照結構體成員變數的地址去存放,即 psr 要放到這個堆疊的最高地址,r4 在最低的地址,如圖所示,此圖出自野火,

3.3 執行執行緒切換

閱讀這段代碼之前得知道,cm3 內核執行中斷或例外時,r0、r1、r2、r3、r12、lr、pc、psr,這些暫存器是自動壓堆疊的,

 rt_hw_context_switch    PROC
     EXPORT rt_hw_context_switch ;匯出函式,此操作能夠讓C側代碼呼叫,C側的第一個引數為當前執行緒堆疊sp的指標,第二個
                                 ;為將要執行的執行緒堆疊 sp 的指標
     ; set rt_thread_switch_interrupt_flag to 1
     LDR     r2, =rt_thread_switch_interrupt_flag;中斷標志位  L2 = &rt_thread_switch_interrupt_flag
     LDR     r3, [r2];r3 = *r2也就是 r3 = rt_thread_switch_interrupt_flag
     CMP     r3, #1  ;判斷rt_thread_switch_interrupt_flag 與 1是否相等
     BEQ     _reswitch ;相等跳轉 _reswitch,當第2次執行執行緒切換時,rt_thread_switch_interrupt_flag被pendsv置0
                       ;既然是第二次,所以當前執行緒具有上文所以要把sp存到rt_interrupt_from_thread,直接跳轉_reswitch
                       ;表示的是第一次切換執行緒,因為沒有上文,所以直接跳到 _reswitch
     MOV     r3, #1  ;不等則置1
     STR     r3, [r2] ;rt_thread_switch_interrupt_flag = 1
 ?
     LDR     r2, =rt_interrupt_from_thread   ; set rt_interrupt_from_thread
     STR     r0, [r2]                        ;rt_interrupt_from_thread = r0,&sp,當前執行緒sp的地址
 ?
 _reswitch
     LDR     r2, =rt_interrupt_to_thread     ; set rt_interrupt_to_thread
     STR     r1, [r2]                        ;rt_interrupt_to_thread = r1,&sp,將要只要的執行緒的sp的地址
     ;觸發 pendsv 中斷,執行緒切換的核心
     LDR     r0, =NVIC_INT_CTRL              ; trigger the PendSV exception (causes context switch)
     LDR     r1, =NVIC_PENDSVSET
     STR     r1, [r0]
     BX      LR
     ENDP
 ?
 ; r0 --> switch from thread stack
 ; r1 --> switch to thread stack
 ; psr, pc, lr, r12, r3, r2, r1, r0 are pushed into [from] stack
 PendSV_Handler   PROC
     EXPORT PendSV_Handler
 ?
     ; 關閉所有中斷以保護這一程序不被打斷
     MRS     r2, PRIMASK
     CPSID   I
 ?
     ; rt_thread_switch_interrupt_flag 為 1時才繼續接下來的操作,為0則跳轉 pendsv_exit
     LDR     r0, =rt_thread_switch_interrupt_flag
     LDR     r1, [r0]
     CBZ     r1, pendsv_exit         ; pendsv already handled
 ?
     ; 清楚中斷標志位
     MOV     r1, #0x00
     STR     r1, [r0]
     ;判斷 rt_interrupt_from_thread 是否為0,即是否是第一次切換執行緒,是0則跳轉至switch_to_thread
     LDR     r0, =rt_interrupt_from_thread
     LDR     r1, [r0]
     CBZ     r1, switch_to_thread    ; skip register save at the first time
 ?
     MRS     r1, psp                 ; 獲取當前執行緒堆疊指標到r1中
     STMFD   r1!, {r4 - r11}         ; 將r4 - r11暫存器中的值壓入當前堆疊空間中
     LDR     r0, [r0]
     STR     r1, [r0]                ; 把當前執行緒堆疊指標記錄到 rt_interrupt_from_thread 中,即當前堆疊指標 sp 中
 ?
 switch_to_thread
     LDR     r1, =rt_interrupt_to_thread;獲取將要執行的堆疊的sp的地址
     LDR     r1, [r1]                
     LDR     r1, [r1]                
 ?
     LDMFD   r1!, {r4 - r11}         ; 從將要執行的堆疊中彈出這個執行緒中的暫存器r4-r11
     MSR     psp, r1                 ; 并把要執行的執行緒的堆疊指標給到 psp
 ?
 pendsv_exit
     ; 恢復中斷
     MSR     PRIMASK, r2
     ;由于cm3 內核發生中斷時,堆疊指標使用的是msp,因此退出中斷時,確保使用psp指標,實際操作就是對,lr寄存的位3進行置1就控制    ; 退出中斷后使用psp中斷
     ORR     lr, lr, #0x04
     BX      lr ;退出中斷時使用psp指標
     ENDP
  • 通過解讀 pendsv 中斷代碼我們知道,在進入 pendsv 中斷前,r0、r1、r2、r3、r12、lr、pc、psr 這些暫存器已經自動壓入了當前堆疊中,

  • 當 pendsv 中斷退出時,新的將要執行的執行緒的中斷背景關系(r0、r1、r2、r3、r12、lr、pc、ps)會自動的從這個執行緒堆疊中彈出,程式計數器 PC 就得到了這個將要執行的執行緒的pc值,這個執行緒中用到的其他暫存器的值也從這個新的執行緒堆疊中得到了(一部分手動pop,一部分自動pop),

問題點一:我可以通過這個執行緒堆疊指標訪問到R0~R15的值嗎?

  • 答案是肯定的,因為我們傳入的 sp 地址就指向了執行緒堆疊地址的偏移16個字處,而內核壓堆疊時,先自動壓入 r0、r1、r2、r3、r12、lr、pc、psr 這8個字的空間,按照順序壓,先壓psr,然后我們手動壓 r4 - r11 ,也是按照順序壓,先壓r11,此時這16個字的空間就被填滿了,這也是為什么執行緒堆疊結構體中的成員變數的順序不是隨便填的(個人理解),

問題點二:當我進入hard_fault 例外時,我能否獲取到當前執行緒堆疊指標,從而拿到 pc 指標來判斷程式出錯的位置?

  • 答案是可以的,rt-thread 已經幫我們重寫了 hard_fault 服務程式,其原理請看下回分解.................

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/401690.html

標籤:其他

上一篇:【Leetcode資料結構演算法題】輪轉陣列(順序表篇)

下一篇:源火星球 青龍羊毛簡易教學

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more