主頁 > 軟體設計 > 如何在我的玩具語言中正確評估此值

如何在我的玩具語言中正確評估此值

2022-01-10 04:23:59 軟體設計

我正在制作一種玩具語言,我希望能夠使用相同的建構式對浮點數和整數進行算術運算,就像這樣(下面提供的最小示例)。

data Expr a where
  NumberConst :: Number a -> Expr (Number a)
  Mul         :: Expr (Number n) -> Expr (Number n) -> Expr (Number n)

data family Number :: * -> *
data instance Number Integer = NumInt Integer deriving (Eq, Ord, Show)
data instance Number Float   = NumFloat Float deriving (Eq, Ord, Show)

class (Eq a, Ord a, Num a) => SquanchyNum a where

  toDigit  :: Number a -> a
  divide :: Number a -> Number a -> a
  mul    :: Number a -> Number a -> a
  sub    :: Number a -> Number a -> a
  add    :: Number a -> Number a -> a

instance SquanchyNum Integer where

  toDigit  (NumInt x)            = x
  divide (NumInt x) (NumInt y) = x `div` y
  mul    (NumInt x) (NumInt y) = x * y
  sub    (NumInt x) (NumInt y) = x - y
  add    (NumInt x) (NumInt y) = x   y

instance SquanchyNum Float where

  toDigit  (NumFloat x)                = x
  divide (NumFloat x) (NumFloat y) = x / y
  mul    (NumFloat x) (NumFloat y) = x * y
  sub    (NumFloat x) (NumFloat y) = x - y
  add    (NumFloat x) (NumFloat y) = x   y


eval :: Expr a -> a
eval (NumberConst a) = a
eval (Mul a b) = (eval a) `mul` (eval b) <-- this line makes the problem visible

在 ghci 我得到以下錯誤

*Main> :r
[2 of 3] Compiling Lib              ( /home/michael/git/brokensquanchy/src/Lib.hs, 
 interpreted )

/home/michael/git/brokensquanchy/src/Lib.hs:45:18: error:
   ? Occurs check: cannot construct the infinite type: n ~ Number n
     Expected type: a
     Actual type: n
? In the expression: (eval a) `mul` (eval b)
  In an equation for ‘eval’: eval (Mul a b) = (eval a) `mul` (eval b)
? Relevant bindings include
    b :: Expr (Number n)
      (bound at /home/michael/git/brokensquanchy/src/Lib.hs:45:13)
    a :: Expr (Number n)
      (bound at /home/michael/git/brokensquanchy/src/Lib.hs:45:11)
|
45 | eval (Mul a b) = (eval a) `mul` (eval b)
   |                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Failed, one module loaded.

但是,當我在 ghci 中手動嘗試以下操作時,它可以作業

(eval (NumberConst (NumInt 6))) `mul` (eval (NumberConst (NumInt 2)))
12

這讓我相信我沒有在我的 eval 型別簽名中提供足夠的細節。解決方案是什么?

編輯 - 我認為我沒有正確解決這個問題或清楚地解釋它。

解決luqui的問題

您已經用a- 您可以從型別推斷出它將是哪個建構式 - 建構式對您沒有任何作用。為什么不Number a從這個源檔案中洗掉,只是用a到處替換它

好的,讓我們這樣做 NumberConst

data Expr a where
  NumberConst :: a -> Expr a

現在我可以做到這一點

:t NumberConst ("bad code") 
NumberConst ("bad code") :: Expr [Char]

I don't want to be able to do that.

So, I need a way to (1) enforce that my arithmetic constructors can only have an Int or a Float (2) avoid duplicate constructors, one for both Int and Float. I should be able to use arithmetic constructors on either Int or Float. (3) be able to know if it's an Int or a Float so that I can handle division.

A data family plus type class is the way I thought to be able to accomplish that. If that's not necessary, I'm all for a simpler approach. I just don't know what that is.

uj5u.com熱心網友回復:

好的,讓我們用 NumberConst 來做吧

data Expr a where NumberConst :: a -> Expr a
現在我可以做到這一點
:t NumberConst ("bad code")
NumberConst ("bad code") :: Expr [Char]
我不想那樣做。

我知道了。在這里,我們遇到了一個哲學問題:強型別有什么意義?許多程式員會說,要拒絕格式錯誤的程式這當然是一個優勢,但 Haskell 長期以來一直遵循 Simon Peyton Jones 所稱的性感型別的方向:型別簽名不應該只是禁止某些事情,而是引導您,以便程式自動正確。

換句話說,NumberConst僅僅為了預防而限制可以包含的型別NumberConst "bad code"并不性感。相反,您應該只需要實際需要的屬性。這不需要任何資料系列,只需要一個型別類。看來你基本上只需要Num/ Fractional,除了一個除法是div整數和/浮點型別的兩倍(順便說一句,這可能不是一個好主意,但讓我們繼續吧。)

class Num a => Divisible a where
  divide :: a -> a -> a
instance Divisible Int where divide = div
instance Divisible Float where divide = (/)

data Expr a where
  NumberConst :: Divisible a => a -> Expr a
  Mul         :: Expr n -> Expr n -> Expr n

這個約束足以證明每個非無限都Expr a滿足Divisible a當您實施時,eval您會發現 GHC 拒絕承認這一點。作為一種解決方案,您可以簡單地將約束也添加到Mul

  Mul         :: Divisible n => Expr n -> Expr n -> Expr n

...嚴格來說這是多余的,但這可能無關緊要;或者您可以實作一個從運算式中提取證明的持續傳遞樣式的輔助函式:

{-# LANGUAGE RankNTypes #-}

evalCPS :: Expr a -> (Divisible a => a -> r) -> r
evalCPS (NumberConst n) q = q n
evalCPS (Mul x y) q = x `evalCPS` \x' -> q $ x' * eval y

eval :: Expr a -> a
eval = evalCPS id

(3)能夠知道它是一個Int還是一個,Float以便我可以處理除法。

上述解決方案沒有做到這一點。事實上,任何人都可以稍后添加更多實體。如果你不希望出現這種情況,如果你真的想只允許IntFloat準確,希望能夠找出哪一個是的話,我建議你不要使用單獨的建構式,但只適用于常量:

data Expr a where
  IntConst :: Int -> Expr Int
  FloatConst :: Float -> Expr Float
  Mul :: Expr a -> Expr a -> Expr a

現在,您可以再次使用eval允許不同延續的 CPS 版本,具體取決于它是Int還是Float

evalCPSMono :: Expr a -> (Int -> r) -> (Float -> r) -> r
evalCPSMono (IntConst i) qI _ = qI i
evalCPSMono (FloatConst w) _ qF = qF w
evalCPSMono (Mul x y) qI qF
   = evalCPSMono x (\x' -> qI $ x' * eval y)
                   (\x' -> qF $ x' * eval y)

或者,您可以將限制表達為具有封閉型別 family 的兩種型別

type NumberAllower a where
  NumberAllower Int = Int
  NumberAllower Float = Float
  NumberAllower a = Void

data Expr a where
  NumberConst :: NumberAllower a -> Expr a

這可以防止任何人寫作NumberConst "bad code"但它沒有做的是讓您找出Expr. 無論如何,您最終不得不從外部手動要求。不性感。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/406841.html

標籤:

上一篇:是否可以在IHP中使用formForWithoutJavascript上傳檔案?

下一篇:在haskell中使用BST的電源集

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more