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優先級佇列(堆)及其背后的資料結構

2022-01-17 20:17:35 軟體設計

文章目錄

  • 一、堆
    • 1.堆的概念
  • 二、堆的基本操作
    • 1.創建堆與向下調整
    • 2.創建堆的時間復雜度
    • 3.向上調整
    • 4.模擬優先級佇列的offer操作
    • 5.模擬優先級佇列的poll操作
  • 三、優先級佇列集合的使用
    • 1.優先級佇列中的比較規則
    • 2.特殊的比較方式
    • 3.刨析PriorityQueue中的offer原始碼
  • 四、有關堆的面試題
    • 1.堆排序(從小到大排)
    • 2.topK問題
    • 3.查找和最小的K對數字


認識堆前的基本概念:
1、完全二叉樹:若二叉樹的深度為h,則除第h層外,其他層的結點全部達到最大值,且第h層的所有結點都集中在左子樹,

2、滿二叉樹:滿二叉樹是一種特殊的的完全二叉樹,所有層的結點都是最大值,
3、已知樹的其中一個孩子結點下標為i,則它的父親結點的下標為(i-1)/2
4、已知樹的其中一個父親結點下標為i,則它的孩子結點的下標為i*2+1

一、堆

1.堆的概念

  1. 堆邏輯上是一棵完全二叉樹
  2. 堆物理上是保存在陣列中
  3. 滿足任意結點的值都大于其子樹中結點的值,叫做大堆,或者大根堆,或者最大堆;反之,則是小堆,或者小根堆,或者最小堆,當一個堆為大堆時,它的每一棵子樹都是大堆,
  4. 堆的基本作用是,快速找集合中的最值

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二、堆的基本操作

1.創建堆與向下調整

創建堆只有兩種堆可以創建,要不就是大根堆,要不就是小根堆,而要滿足大根堆還是小根堆的邏輯,要向下調整的操作才能實作,

要想自己實作堆,堆本身就是一個陣列,因此創建一個陣列來創建堆,(此處以創建大根堆為例)

創建堆思路:首先i從最后一個父親結點開始,向下調整為大根堆,當調整完其中每一個堆時,將父親結點的值移到孩子結點的值,而孩子結點的值設定為2*parent+1,當然,如果孩子結點的值一旦大于整個堆的結點數,則在i-1的結點處去調整堆,每一個子樹都是按照相同的情況去調整為大堆,

注意的是,算出一個孩子結點可能是其中一個二叉子樹的左節點,當然它也有可能有右節點,因此首先判斷它有沒有右節點,即child+1<len,并且如果有右節點的話要比較右節點和它的值哪一個大,如果右節點比左節點的值大,則child直接指向右節點,否則不需要調整child,再比較兩個孩子結點的陣列是否比它們的父親結點的值大,

當parent的下標指向有以它為根節點深度為3的樹時,如果兩個孩子結點比較后數值較大的孩子結點與父親結點比較,若父親結點的數值更大,則不用繼續調整了,

例如:

在這里插入圖片描述

說明:此處的usedSize為陣列的最大下標,

public void creatHeap(int[] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            elem[i]=array[i];
            usedSize++;
        }
        for (int i = (array.length-1-1)/2; i >=0 ; i--) {
            adjustDown(i,usedSize);
        }
    }
    //每次調整后的結束位置:usedSize
    /*
    向下調整
     */
    public void adjustDown(int parent,int len) {
        int child = parent*2+1;
        while(child<len) {
            if(child+1<len&&elem[child]<elem[child+1]) {
                child++;
            }
            if(elem[child]>elem[parent]) {
                int tmp = elem[parent];
                elem[parent]=elem[child];
                elem[child]=tmp;
                parent=child;
                child=2*parent+1;
            }else {
                break;
            }
        }
    }

2.創建堆的時間復雜度

有不少初學者認為,創建堆的程序為O(N*log2^N),N為結點個數,其實不然,創建堆的時間復雜度實際上為O(N),證明程序如下:

在這里插入圖片描述

說明:h為整棵樹的深度,

因為向下調整是從最后一個父親結點開始的,因此每一層的結點數乘以它所要調整的堆的高度,還是以上圖為例,**下標為0的結點除了它所在的層以外其余的層數都要調整為大根堆,這一層調整的時間復雜度就為2的0次方乘以(h-1);下標為1和2的結點除了它所在的層和比他低的層外都要調整為大根堆,這一層調整的時間復雜度就為2的1次方乘以(h-2),**以此類推,最后的時間復雜度為:

式子1:
在這里插入圖片描述

但我們要對此進行化簡,采用數學上的錯位相減法,令等式的兩邊同乘以2,得:

式子2:
在這里插入圖片描述
讓式子2減去式子1:
在這里插入圖片描述
轉化為:
在這里插入圖片描述

由等比數列的求和公式:
在這里插入圖片描述
得:
在這里插入圖片描述
又因為假設該堆有n個結點,深度為h,因為結點數n=2的h次方-1 ,因此高度為h=log2為底的(n+1),將h代入T(n)中得:

在這里插入圖片描述
因此,創建堆的時間復雜度為T(n)=O(N),

3.向上調整

向上調整一般適用于優先級佇列(已經確定是大堆還是小堆后)中的入隊操作后調整堆為大堆還是小堆,
還是以下圖為例:我們向上調整是先從最后一個結點的下標作為孩子結點來進行調整,已知孩子結點的下標則能求出父親結點的下標,若孩子結點的下標小于0,則直接退出回圈,當其中一個孩子結點的值小于父親結點的值,則直接退出回圈,(因為已經確定了原本的整個堆為大堆)是因為能夠直接確定整個堆已經是一個大堆,
在這里插入圖片描述

//向上調整
    public void adjustUp(int child) {
        int parent = (child-1)/2;
        while(child>0) {
            if(elem[child]>elem[parent]) {
                int tmp = elem[parent];
                elem[parent]=elem[child];
                elem[child]=elem[parent];
                child=parent;
                parent=(child-1)/2;
            }else {
                break;
            }
        }
    }

4.模擬優先級佇列的offer操作

優先級佇列的offer操作,是從堆的最后一個位置處插入元素,并且插入后要進行向上調整來確保堆是大堆,

 //向上調整
    public void adjustUp(int child) {
        int parent = (child-1)/2;
        while(child>0) {
            if(elem[child]>elem[parent]) {
                int tmp = elem[parent];
                elem[parent]=elem[child];
                elem[child]=elem[parent];
                child=parent;
                parent=(child-1)/2;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
      public void offer(int val) {
        if(isFull()) {
            elem = Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);
        }
        elem[usedSize++]=val;
        adjustUp(usedSize-1);
      }
      public boolean isFull() {
        return usedSize==elem.length;
    }

5.模擬優先級佇列的poll操作

優先級佇列中的poll操作是使堆的堆頂元素出隊(前提該堆已經是一個大堆),那么我們可以讓堆頂元素與堆的最后一個位置的元素交換,交換后再根據向下調整來調整堆為一個大堆,

代碼:

    //出最大的元素
    public void pop() {
        if(isEmpty()) {
            return;
        }
        int tmp = elem[0];
        elem[0]=elem[usedSize-1];
        elem[usedSize-1]=tmp;
        usedSize--;
        adjustDown(0,usedSize);
    }
    public boolean isEmpty() {
        return usedSize==0;
    }

三、優先級佇列集合的使用

1.優先級佇列中的比較規則

Student類:

class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

Test類:

    public static void main(String[] args) {
        PriorityQueue<Student> queue = new PriorityQueue<>();
        queue.offer(new Student("bit",18));
        queue.offer(new Student("zjr",8));
        System.out.println(queue);
    }

若直接入隊,則編譯器會報錯,

在這里插入圖片描述

并且我們在學習Compartor比較器時,對一個型別的陣列排序要用Comparable介面或者Comparator介面,不能直接進行比較,

    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[2];
        students[0] = new Student("zjr",12);
        students[1] = new Student("bit",89);
        Arrays.sort(students,new NameComparator());
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }

原因是PriorityQueue不知道我們是按照哪個屬性去排的序,我們點入PriorityQueue的原始碼當中,看到了它的其中一個構造方法中能有一個Comparator比較器,
在這里插入圖片描述
**當然我們也可以用Comparable比較器,但是對類的嵌入性太強,**若重寫的compareTo方法只是比較的是它的年齡,則該類只能按照年齡去比較,而不能用姓名去比較了,此處就直接省略了,

那Comparator可以直接創建多個類來實作該介面,可用作多個不同型別的屬性的比較,如:

class AgeComparator implements Comparator<Student> {


    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
}

class NameComparator implements Comparator<Student> {

    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getName().compareTo(o2.getName());
    }
}

    public static void main(String[] args) {

        PriorityQueue<Student> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new AgeComparator());

        priorityQueue.offer(new Student("bit",18));

        priorityQueue.offer(new Student("zjr",8));

        System.out.println(priorityQueue);

    }

2.特殊的比較方式

若兩個參考進行比較,是地址不同的兩個參考,若在該參考的類中重寫equals和hashCode方法,并且創建物件的時候創建的屬性都是相同的,則呼叫equals回傳的是true,

class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }


    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        //是不是兩個參考 同時指向一個物件
        if (this == o) return true;
        //如果傳進來是一個null
        if (o == null) return false;

        Student student = (Student) o;
        //
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }
    //hashmap講完后
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("bit",1);
        Student student2 = new Student("bit",1);
        System.out.println(student1 == student2);//列印結果false
        System.out.println(student1.equals(student2));//列印結果true
    }

3.刨析PriorityQueue中的offer原始碼

offer中的原始碼:
我們可以看到,如果不是第一次入隊,則要采用向上調整的方式入隊,
在這里插入圖片描述
點入siftUp方法當中,可以看到它會判定使用哪一個比較器,
在這里插入圖片描述
實際上它們方法內部的操作都是一樣的,只不過Comparator根據一些屬性的排序的范圍更廣,引數x為即將要入隊的元素,k為隊尾的下標,e為父親結點的元素此時呼叫compare方法,o1則為即將要插入的元素,o2為父親結點元素,若compare方法內部回傳的是o1-o2,則創建的是小堆,相反,若compare方法內部回傳的是o2-o1,則創建的是大堆,
在這里插入圖片描述

四、有關堆的面試題

1.堆排序(從小到大排)

面試題1:問若一個陣列用堆排序要按照從小到大排序,需要如何排序?

答:一個陣列根據從小到大排序,要創建大堆來排;一個陣列根據從大到小排序,要創建小堆來排,

此處就以創建大堆為例,首先將堆頂的元素和堆中的最后一個元素交換,交換后再向下調整,調整后再與堆的倒數第二個元素進行交換,

代碼:

    public void HeapSort() {
        int end = usedSize-1;
        while(end>0) {
            int tmp = elem[0];
            elem[0]=elem[end];
            elem[end]=tmp;
            adjustDown(0,end);
            end--;
        }
    }

2.topK問題

面試題2:問如何從100w個數字中取得最小的10數字,列印出來的數字不用排序,

答:若要從N個數字中取得最小的K個數字,則需要創建大小為K的大堆來獲取,若壓迫從N個數字中取得最大的K個數字,則需要創建大小為K的小堆來獲取,

此處以大堆為例,若創建堆的時候里面的元素小于K,則入隊,用i來遍歷100個數字,若其中有一個數字比堆頂元素小,則于與堆頂元素交換,

此處以10個數字取最小的3個數,

代碼:

    public static void topk(int[] array,int k) {
        PriorityQueue<Integer> maxHeap = new PriorityQueue<>(k, new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2-o1;
            }
        });
        //大堆
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if(maxHeap.size() < k) {
                maxHeap.offer(array[i]);
            }else {
                int top = maxHeap.peek();
                if(top > array[i]) {
                    maxHeap.poll();
                    maxHeap.offer(array[i]);
                }
            }
        }
        System.out.println(maxHeap);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1, 31, 2, 10, 7, 35, 21, 19, 56,45};//找到前3個最小的資料
        topk(array, 3);
    }
//列印結果:  [7, 1, 2]

3.查找和最小的K對數字

對應leetcode題

思路:此題涉及到topK問題,但是與上面的topK問題又有些不同,因為要找和最小的K對數字,因此要創建大堆來找,整個方法的回傳型別為List<List<Integer>>,則我們可以將每對數字看作一個List<Integer>型別,并且創建一個PriorityQueue只放入List<Integer>型別的資料,跟topK一樣,如果其中有top > nums1[i]+nums2[j],則top出隊而nums1[i]與nums2[j]變為List<Integer>型別入隊,最后佇列中只剩下k對最小的數字,將它們存入到List<List<Integer>>型別中回傳即可,

class Solution {
        public List<List<Integer>> kSmallestPairs(int[] nums1, int[] nums2, int k) {
        PriorityQueue<List<Integer>> queue = new PriorityQueue<>(k, new Comparator<List<Integer>>(){
            public int compare(List<Integer> o1,List<Integer> o2) {
                return (o2.get(0) + o2.get(1)) - (o1.get(0) + o1.get(1));
            }
        }); 
        //取最小值是為了防止兩個陣列一個比較少的時候【1】  【1,2,3】
        //并且nums1和nums2均為升序排列
        for(int i = 0; i < Math.min(nums1.length, k); i++){
            for(int j = 0; j < Math.min(nums2.length, k); j++){
                if(queue.size() < k) {
                    List<Integer> pair = new ArrayList<>();
                    pair.add(nums1[i]);
                    pair.add(nums2[j]);
                    queue.add(pair);
                }else {
                    int top = queue.peek().get(0) + queue.peek().get(1);
                    //大于K就出佇列 
                    if(top > nums1[i]+nums2[j]){
                        List<Integer> pair = new ArrayList<>();
                        queue.poll();
                        pair.add(nums1[i]);
                        pair.add(nums2[j]);
                        queue.add(pair);
                    }
                }
            }
        }
        List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();
        for(int i =0; i < k && !queue.isEmpty(); i++){
            res.add(queue.poll());
        }
        return res;
    }
}

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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