主頁 > 軟體設計 > 什么?資料在記憶體存盤原來這么好玩~(整形篇)

什么?資料在記憶體存盤原來這么好玩~(整形篇)

2022-01-18 08:57:02 軟體設計


手把手帶你玩轉C

什么?資料在記憶體存盤原來這么好玩!(整形篇)

經過一個學期的學習,我們初步了解到資料型別有基本的char,int,short,long,long long,以及float和double,但是我們只知道怎樣去用他們去定義一個變數型別,為了讓大家能夠在敲代碼時候不單單感覺這只是一串字母,特地寫此文章來深度剖析資料在記憶體中存盤的方式,

1.資料型別的再回顧

相信各位之前都已經學習過了基本的內置型別

char //字符資料型別 1byte

short //短整型 2byte

int //整形 4byte

long //長整型 4byte

long long(c99起) //更長的整形 8byte

float //單精度浮點數 4byte

double //雙精度浮點數 8byte

其中long long 型別是在c99標準以后才有的型別,

附上圖片:image-20220117201057320

其中我們注意到C語言中有一個我們不常用的型別,但是和我們平常的判斷有關

布爾型別:_Bool -專門用于判斷真偽的變數(同樣是在C99標準開始以后才加入)

//_Bool 用于判斷真偽
#include <stdbool.h>
int main()
{
    _Bool flag = false//(false代表假,true代表真)
        if(flag)
        {
            printf("flag為真\n");
        }
    //if(flag)括號里的flag與0或非零的作用一樣,起判斷作用  false 等同于0   true  等同于 1
    return 0;
}

使用布爾型別時,記得引頭檔案<stdbool.h>

仔細去分析_Bool型別以后,發現布爾型別它只是int 型別的重命名

型別的意義:

1.使用這個型別開辟記憶體空間的大小(大小決定了使用范圍),

2.如何看待記憶體空間的視角 ,

1.1資料型別的基本歸類

整形家族的型別:

char型別,其中細分為unsigned char以及 signed char ;及有符號的char和無符號的char,那么平常在我們使用時候很少區分,我們在敲代碼時候直接創建的char 是屬于什么型別呢?

short 細分為unsigned short 以及 signed short,其中使用short創建變數的時候,默認為signed short;

int 同樣細分為unsigned int 以及 signed int,默認int 為signed int;

long 與int以及short類似;

//當我們直接使用char創建變數時候,unsigned和signed型別取決了編譯器,并不是固定的,但是在vs中默認為signed char型別

何時使用unsigned int 型別呢?例:定義一個年齡變數時候,使用unsigned int age ;因為年齡恒為正數;

假設不小心使用了unsigned 型別時候存盤了一個負數,它仍然會將它轉化為正正數理解并非去掉負號或者符號那么簡單;

當我們列印有符號整形時應該用%d列印,用無符號整形時應該用%u

image-20220117203925004

注意到,當我們使用無符號整形存盤了一個-10時候,它仍然利用%d的形式直接列印了出來,疑惑來了,那他們不是沒有什么區別嗎?難道是我前面說了一大堆廢話么,并不是,當你使用unsigned型別時候,列印時應該用的是%u,從一開始列印就錯了,那么只會一錯到底!

真正的情況是這樣滴:

image-20220117204314784

會不會頓時覺得,哇amazing!!!,竟然從-10變成這么大一個數,簡直就是翻身做地主啊,那么為什么會變化那么大呢,誒別急,后面告訴你答案,

浮點數家族:

float 單精度

double 雙精度

構造型別(自定義型別):

> 陣列型別

> 結構體型別 struct

> 列舉型別 enum

> 聯合型別 union

陣列型別:

例如int arr[10];int arr[5];就是兩種型別,我們把函式名這里是arr除去,留下的就是型別名,這里是int 【10】 和 int 【5】 ,所以是自定義型別,

指標型別:

int * pi ;

char * pc ;

float* pf ;

void* pv ;

用于對不同型別的變數地址的存盤,存盤一個變數的地址時候,它們的型別是需要一一對應的,

int main()
{
    char a = 'b';
    char *pc = &a;
    return 0;
}

空型別:

void 表示空型別(無型別)

通常應用于函式的回傳型別、函式的引數、指標型別,


2.整形在記憶體中的存盤

一個變數的創建是要在記憶體中開辟空間的,空間的大小是根據不同的型別而決定的,

接下來我們具體談談資料是怎樣在開辟的記憶體當中存盤的,

比如

int a = 10;
int b = -10

在創建a的變數時候,系統為a分配了4個位元組的空間,那這些資料是如何存盤的呢?

2.1原碼、反碼、補碼

計算機中的整數有三種表示方法,即原碼、反碼和補碼,
三種表示方法均有符號位和數值位兩部分,符號位都是用0表示“正”,用1表示“負”

負整數的三種表示方法各不相同分別為:

原碼
直接將二進制按照正負數的形式翻譯成二進制就可以,
反碼
將原碼的符號位不變,其他位依次按位取反(1變0,0變1)就可以得到了,
補碼
反碼 +1 就得到補碼,

正數的原、反、補碼都相同,

對于整形來說:資料存放記憶體中其實存放的是補碼,

首先一步一步來決議:

1.怎樣去理解符號位和數值位呢?我用一幅圖教會

image-20220117210922501

2.負數具體怎樣操作?

image-20220117211613860

剛剛好像漏掉了一個問題,但是在我這篇細致到極致的文章怎么能少呢?“對于整形來說:資料存放記憶體中其實存放的是補碼,”
為什么呢?

在計算機系統中,數值一律用補碼來表示和存盤,原因在于,使用補碼,可以將符號位和數值域統一處理;
同時,加法和減法也可以統一處理(CPU只有加法器)此外,補碼與原碼相互轉換,其運算程序是相同的,不需要額外的硬體電路,

我通過一個加法減法的問題對這句話進行一個解釋,

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-lFQZChln-1642431362803)(C:/Users/22479/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20220117214133533.png)]

image-20220117214141043

image-20220117214216833

不得感嘆到當年能想到創造出補碼的人實在是太過于強大,最強大腦了屬于是,在學習程序中我們也要不斷保持敬畏之心!

此外剛剛那句話還提到了**“補碼與原碼相互轉換程序是相同的”**

我們知道,原碼到補碼的程序是原碼**—(按位取反,符號位不變)—>反碼—(反碼+1)—>**補碼

那么我們從這句話可得:補碼**—(按位取反,符號位不變)—>反碼—(反碼+1)—>**原碼


一直在提記憶體記憶體記憶體,有沒有什么方法讓我直觀的可以看到資料在記憶體理的存盤方式?

有,必須有!!!今天高低給你整明白它!,盤它!

image-20220117220304460

首先我們在記憶體中開辟空間分別命名為a和b;

接下來利用vs的的除錯模式觀察記憶體里面的資訊:

image-20220117221021677

image-20220117221654761

問題不對啊?紅框里面明明是0a 00 00 00,順序有點和你這也對不上啊?

2.2大小端位元組序

什么是大端小端:

大端(存盤)模式,是指資料的低位保存在記憶體的高地址中,而資料的高位,保存在記憶體的低地址 中;
小端(存盤)模式,是指資料的低位保存在記憶體的低地址中,而資料的高位 , ,保存在記憶體的高地 址中,

為什么有大端和小端:

為什么會有大小端模式之分呢?這是因為在計算機系統中,我們是以位元組為單位的,每個地址單元 都對應著一個位元組,一個位元組為8 bit ,但是在 C 語言中除了 8 bit 的 char 之外,還有 16 bit 的 short 型, 32 bit 的 long 型(要看具體的編 譯器),另外,對于位數大于 8 位 的處理器,例如 16 位或者 32 位的處理器,由于暫存器寬度大于一個位元組,那么必然存在著一個如 何將多個位元組安排的問題,因此就 導致了大端存盤模式和小端存盤模式,
例如:一個 16bit 的 short 型 x ,在記憶體中的地址為 0x0010 , x 的值為 0x1122 ,那么 0x11 為 高位元組, 0x22 為低位元組,對于大端 模式,就將 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中,小端模式, 剛好相反,我們常用的 X86 結構是 小端模式,而 KEIL C51 則為大端模式,很多的 ARM , DSP 都為小端模式,有些 ARM 處理器還可以 由硬體來選擇是大端模式還是小端 模式,

什么低地址高地址,低位高位,我不懂怎么辦?上圖!

image-20220117223336696

image-20220117223502476

以上兩幅圖看完以后是不是簡潔明了很多了呢?

2.3練習

配套這篇文章也為了讓大家寒假過的沒那么枯燥,我準備了配套的練習題,關注我的公眾號:源晨序,回復記憶體練習即可獲取;
同時同步更新在CSDN上,

img

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/413963.html

標籤:其他

上一篇:面對面試官,如何正確回答==與equals()的區別?

下一篇:臭名昭著的黑客組織REvil全員被捕,現場繳獲現金物品超550萬美元

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more