主頁 > 軟體設計 > Refresh design pattern

Refresh design pattern

2020-09-15 04:24:40 軟體設計

多年后, 再次翻閱設計模式書籍, 將每種模式的要點總結于此, 需要本身有一定設計模式基礎, 再結合要點, 幫助更好理解與運用.

  • 策略模式 (Strategy)

    • 附加功能單獨抽象不同介面
    • 功能以組合方式引入抽象類
    • 抽象類封裝功能模塊各呼叫
    • 實作類可在構造中配置功能具體實作
  • 觀察者模式 (Observer)

    • 被訂閱者持有所有訂閱者
    • 資料更新可以直接推送
    • 資料更新也可以通知加拉取
    • 大程度解耦觀察者與被訂閱者
  • 裝飾器模式 (Decorator)

    • 裝飾器介面的簡單實作叫做組件
    • 持有組件物件的叫做裝飾器
    • 裝飾是從里層的裝飾器開始
    • 最里層的裝飾器會持有原始組件
    • 各層通過對持有的底層物件進行包裝完成所謂裝飾并回傳給上層
    • 理論上可以做到一層套一層無窮盡
  • 工場方法模式 (Factory Method)

    • 解耦產品的實作與使用
    • 產品需要進行抽象
    • 工場方法定義創建產品的介面
    • 工場方法內還可以封裝使用程序
    • 子工場配置自己的創建邏輯
    • 工場方法常常與抽象工場結合
    • 抽象工場定義了一組產品的創建
    • 工廠方法的實作又用這些產品創建或組件具體的大產品
    • 工廠方法通過繼承來實作
    • 抽象工場通過組合來實作(傳入)
  • 單例模式 (Singleton)

    • 全域實體注意記憶體
    • 多執行緒需要特殊照顧
  • 命令模式 (Command)

    • 解耦發請求者與執行請求者
    • 命令內部可以直接執行也可以代理給被封裝在內的接收者
    • 命令支持撤銷
    • 宏命令包含多個命令同時呼叫
  • 配接器模式 (Adapter)

    • 物件配接器以組合來實作
    • 類配接器以多繼承來實作
    • 新舊系統共用可雙向適配
  • 外觀模式 (Facade)

    • 從抽象層次看與配接器很像
    • 外觀模式創建新的簡單介面
    • 配接器模式使用已存在介面
    • 新介面包裝多個系統模塊簡化呼叫
    • 老介面包裝其他系統達到兼容
  • 模板方法模式 (Template Method)

    • 模板實作演算法, 子類實作步驟
    • 子類與父類盡量不能成環
    • 好萊塢模式為子類全為回呼方法
    • 有默認實作的為鉤子方法
    • 策略用組合封裝演算法,模板用繼承封裝演算法
    • 工廠方法是特殊的模板方法
  • 迭代器模式 (Iterator)

    • 解耦游走陣列而不要關心具體型別
    • 集合類都有自己的迭代器
    • 一般的迭代器具備hasNext與next兩個方法
    • 聚合器持有資料并創建迭代器
  • 組合模式 (Composite)

    • 組合模式的節點分為子節點與葉節點
    • 子與葉都實作了同樣的組合介面,所謂透明性
    • 子節點會額外實作add與get
    • 為了葉節點安全也可以具有不同介面
    • 組合模式可以與迭代器共生
    • 迭代器需要配合堆疊來實作樹的遍歷
    • 子節點可以實作空迭代器來減少Null判斷
  • 狀態模式 (State)

    • 與策略模式類圖相似
    • 狀態介面定義狀態切換行為
    • 所有狀態實作統一介面
    • 狀態機定義并持有所有狀態
    • 狀態機儲存當前狀態
    • 狀態切換由不同狀態自己控制
    • 狀態內通過持有的狀態機來切換下一狀態
  • 代理模式 (Proxy)

    • 可分為遠程代理與虛擬代理
    • 與裝飾者很像
    • 代理更多的是控制真實物件的訪問, 解耦客戶與真實物件, 也可能幫助創建真實物件
    • 裝飾器更多是增加行為, 而且不創建物件
    • 可通過工廠方法回傳主體的代理
    • 與配接器很像
    • 代理不改變介面, 配接器改變介面
    • 保護代理可以限制訪問部分介面,更像配接器
  • 復合模式 (Compound)

    • 多用幾種
    • 比如MVC就融合了策略,組合,配接器等

  • 一些冷門模式

  • 橋接模式 (Bridge)

    • 與策略模式很像
    • 主體都依賴于功能組件的抽象
    • 策略模式的主體是具體演算法的實作
    • 橋接模式的主更抽象,需要子類來實作不同演算法
    • 可以做到主體和功能組件解耦
    • 增加了復雜度
  • 生成器 (Builder)

    • 封裝復雜物件的創建程序
    • 隱藏內部實作
    • 創建時需要對所創物件有更多認識
  • 責任鏈 (Resposibility)

    • 簡單理解為一個Handler的物件鏈
    • 比如很多程式里常用的Dispatcher鏈
    • 或者很多系統啟動時需要加載的資料鏈
    • 不能保證一定會有物件對資料進行處理
  • 享元 (Flyweight)

    • 多個同樣的實體可被一個方法控制, 就可以封裝在一起輪詢陣列進行處理
    • 但是不能有獨立不同行為了
  • 解釋器 (Interpreter)

    • 主要是做簡單固定語法決議
    • 抽象解釋介面, 并實作多個解釋器
    • 如And, Or之類的, 可相互嵌套.
    • 如果語法復雜, 種類繁多, 會不太適合
  • 中介者 (Mediator)

    • 解耦不同物件
    • 它們只需要通知中介者, 中介者根據不同狀態來控制整個邏輯
    • 可能會讓中介者邏輯過于復雜
  • 備忘錄 (Momento)

    • 將物件的儲存抽出來, 更好的維護了業務的內聚
    • 一般會提供儲存與獲取介面
    • 儲存程序可能會耗時
    • 可能需要考慮序列化
  • 原型 (Prototype)

    • 提供復制物件的方法
    • 比如clone
    • 如果物件層次深,復制起來可能復雜
  • 訪問者 (Visitor)

    • 解耦物件與每個物件的具體操作, 如對電腦的不同部件進行不同操作
    • 在物件種類變化小而操作變化大的時候使用
    • 每一個物件實作visitor介面, 接受(accept)一個visitor,并把自己傳給visitor (visit)
    • 缺點是具體元素對訪問者暴露, 而不是抽象介面

有很多種分類方式, 不必拘泥, 也可忽略.

  • 分類方式 I

    • 創建型
      • 單例
      • 抽象工廠
      • 工廠方法
      • 生成器
      • 原型
    • 行為型
      • 模板方法
      • 迭代器
      • 狀態
      • 策略
      • 觀察者
      • 命令
      • 解釋器
      • 中介者
      • 訪問者
      • 備忘錄
      • 責任鏈
    • 結構型
      • 裝飾器
      • 代理
      • 外觀
      • 組合
      • 配接器
      • 橋接
      • 享元
  • 分類方式 II

      • 模板方法
      • 工廠方法
      • 配接器
      • 解釋器
    • 物件
      • 單例
      • 抽象工廠
      • 裝飾器
      • 代理
      • 外觀
      • 組合
      • 配接器
      • 迭代器
      • 狀態
      • 策略
      • 觀察者
      • 命令
      • 橋接
      • 享元
      • 生成器
      • 中介者
      • 訪問者
      • 備忘錄
      • 責任鏈
      • 原型

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/42105.html

標籤:設計模式

上一篇:JAVA設計模式---單例模式篇

下一篇:設計模式-行為型-模板模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more