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結構型設計模式(上)

2020-09-15 04:25:42 軟體設計

配接器模式:

類配接器:

物件配接器: 

  1、定義:將一個介面轉換成客戶希望的另一個介面,配接器模式使介面不兼容的那些類可以一起作業

  2、模型結構:

    (1)目標抽象類(Target):客戶所期待得到的介面

    (2)配接器類(Adapter):通過包裝一個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面

    (3)適配者類(Adaptee):需要適配的類

  3、優點:

    (1)將目標類和適配者類解耦,通過引入一個配接器類來重用現有的適配者類,而無須修改原有代碼

    (2)增加了類的透明性和復用性,將具體的實作封裝在適配者類中,

      對于客戶端類來說是透明的,而且提高了適配者的復用性

    (3)靈活性和擴展性都非常好,通過使用組態檔,可以很方便地更換配接器,

      也可以在不修改原有代碼的基礎上增加新的配接器類,完全符合“開閉原則”

    (4)物件配接器:由于配接器類是適配者類的子類

              因此可以在配接器類中置換一些適配者的方法,使得配接器的靈活性更強

    (5)類配接器:一個物件配接器可以把多個不同的適配者適配到同一個目標,也就是說,

            同一個配接器可以把適配者類和它的子類都適配到目標介面

  4、缺點:

    (1)類配接器:對于Java、C#等不支持多重繼承的語言,一次最多只能適配一個適配者類,

            而且目標抽象類只能為抽象類,不能為具體類,其使用有一定的局限性,

            不能將一個適配者類和它的子類都適配到目標介面

    (2)物件配接器:與類配接器模式相比,要想置換適配者類的方法就不容易

             如果一定要置換掉適配者類的一個或多個方法,就只好先做一個適配者類的子類,

             將適配者類的方法置換掉,然后再把適配者類的子類當做真正的適配者進行適配,實作程序較為復雜

  5、適用環境:

    (1)系統需要使用現有的類,而這些類的介面不符合系統的需要

    (2)想要建立一個可以重復使用的類,用于彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起作業

// 例:220v ==> 110v// 類配接器模式// Target interface Tareget {    Output_110v(): void;}// 適配者類 Adapteeclass PowerPort220v {    Convert_110v(): void {        console.log("Output 110V");    }}// 配接器類 Adapter, 繼承 Target 和 Adapteeclass Adapter220v extends PowerPort220v implements Tareget {    Output_110v(): void {        this.Convert_110v();    }}let myAdapter: Tareget = new Adapter220v();myAdapter.Output_110v();   // Output 110v// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++// 物件配接器模式// Targetinterface Target2 {    Output_110v(): void;}// 適配者類 Adapteeclass PowerPort2 {    Convert_110v(): void {        console.log("Output 110v");    }}// 配接器類 Adapter,依賴于 Adaptee,并實作介面 Targetclass Adapter2 implements Target2 {    private adaptee: PowerPort2;    constructor(adaptee: PowerPort2) {        this.adaptee = adaptee;    }    Output_110v(): void {        this.adaptee.Convert_110v();    }}let myPower: PowerPort2 = new PowerPort2();let myAdapter2: Target2 = new Adapter2(myPower);myAdapter2.Output_110v();   // Output 110v

 

橋接模式:

  1、定義:將抽象部分與它的實作部分分離,使它們都可以獨立地變化

  2、模式結構:

    (1)抽象類(Abstraction):定義抽象類,并包含一個對實作化物件的參考

    (2)擴充抽象類(RefinedAbstraction):是抽象化角色的子類,實作父類中的業務方法,

                           并通過組合關系呼叫實作化角色中的業務方法

    (3)實作類介面(Implementor):定義實作化角色的介面,供擴展抽象化角色呼叫

    (4)具體實作類(ConcreteImplementor):給出實作化角色介面的具體實作

  3、優點:

    (1)分離抽象介面及其實作部分

    (2)橋接模式有時類似于多繼承方案,但是多繼承方案違背了類的單一職責原則(即一個類只有一個變化的原則)

      復用性比較差,而且多繼承結構中類的個數非常龐大,橋接模式是比多繼承方案更好的解決方法

    (3)橋接模式提高了系統的可擴充性,在兩個變化維度中任意擴展一個維度,都不需要修改原有系統

    (4)實作細節對客戶透明,可以對用戶隱藏實作細節

  4、缺點:

    (1)橋接模式的引入會增加系統的理解與設計難度

      由于聚合關聯關系建立在抽象層,要求開發者針對抽象進行設計與編程

    (2)橋接模式要求正確識別出系統中兩個獨立變化的維度,因此其使用范圍具有一定的局限性,

      如何正確識別兩個獨立維度也需要一定的經驗積累

  5、適用環境:

    (1)當一個類存在兩個獨立變化的維度,且這兩個維度都需要進行擴展

    (2)當一個系統不希望使用繼承或因為多層次繼承導致系統類的個數急劇增加

    (3)當一個系統需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性

// Implementorinterface Restaurant {    taste(): string;    getFlag(): string;}// ConcreteImplementorclass GoodRes implements Restaurant {    private flag: string = "好的";    private feedback: string = "Good";    taste(): string {        return this.feedback;    }    getFlag(): string {        return this.flag;    }}class BadRes implements Restaurant {    private flag: string = "差的";    private feedback: string = "Bad";    taste(): string {        return this.feedback;    }    getFlag(): string {        return this.flag;    }}// Abstractionabstract class CityArea {    protected res: Restaurant;    constructor(res: Restaurant) {        this.res = res;    }    abstract commentTaste(): void;}// RefinedAbstractionclass GD extends CityArea {    constructor(res: Restaurant) {        super(res);    }    commentTaste(): void {        console.log("廣東"+ this.res.getFlag() + "餐館感覺:" + this.res.taste());    }}let res1: Restaurant = new GoodRes();let res2: Restaurant = new BadRes();let area1: CityArea = new GD(res1);let area2: CityArea = new GD(res2);area1.commentTaste();area2.commentTaste();

 

組合模式:

安全模式

透明模式

  1、定義:也叫合成模式,有時又叫做部分-整體模式,主要是用來描述部分與整體的關系

       將物件組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個物件和組合物件的使用具有一致性  2、組合模式的 2 種實作:安全模式和透明模式    (1)安全模式在抽象組件中只定義一些默認的行為或屬性,它是把樹枝節點和樹葉節點徹底分開;       透明模式是把用來組合使用的方法放到抽象類中,不管葉子物件還是樹枝物件都有相同的結構,      通過判斷確認是葉子節點還是樹枝節點,如果處理不當,這個會在運行期出現問題,不是很建議的方式    (2)安全模式與依賴倒置原則沖突透明模式的好處就是它基本遵循了依賴倒轉原則,方便系統進行擴展    (3)安全模式在遍歷樹形結構的的時候需要進行強制型別轉換      在透明模式下,遍歷整個樹形結構是比較容易的,不用進行強制型別轉換注:“依賴倒置”原則指程式要依賴于抽象介面,不要依賴于具體實作

  3、模式結構:

    (1)抽象構件角色(Component):定義參加組合物件的共有方法和屬性,可以定義一些默認的行為或屬性

    (2)葉子構件(Leaf):葉子物件,其下再也沒有其他的分支,也就是遍歷的最小單位

    (3)樹枝構件(Composite):樹枝物件,組合樹枝節點和葉子節點形成一個樹形結構,該模式的重點就在樹枝構件

  4、優點:

    (1)高層模塊呼叫簡單,區域和整體對呼叫者來說沒有任何區別,也就是說,

      高層模塊不必關心自己處理的是單個物件還是整個組合結構,簡化了高層模塊的代碼

    (2)節點自由增加,使用了組合模式后,我們可以看看,如果想增加一個樹枝節點、樹葉節點十分簡單,

       只要找到它的父節點就成,非常容易擴展,符合開閉原則,對以后的維護非常有利

  5、缺點:樹枝樹葉直接使用了實作類,這在面向介面編程上是很不恰當的,

        與依賴倒置原則沖突,它限制了你介面的影響范圍

  6、適用環境:

    (1)只要是樹形結構或者只要體現區域和整體的關系且這種關系還可能比較深,就考慮一下組合模式

    (2)從一個整體中能夠獨立出部分模塊或功能的場景

    (3)維護和展示部分-整體關系的場景

// 安全模式// 抽象構件 Componentabstract class PersonMode {    private name: string;    private sex: string;    private age: number;        constructor(name: string, sex: string, age: number) {        this.name = name;        this.sex = sex;        this.age = age;    }    getPersonInfo(): string {        let info: string = "name: "+ this.name + "\tsex: " + this.sex + "\tage: " + this.age;        return info;    }}// 樹葉構件 Leafclass PersonLeaf extends PersonMode {    constructor(name: string, sex: string, age: number) {        super(name, sex, age);    }}// 樹枝構件 Compositeclass PersonBranch extends PersonMode {    private personModeList: PersonMode[] = new Array();    constructor(name: string, sex: string, age: number) {        super(name, sex, age);    }    addPerson(person: PersonMode): void {        this.personModeList.push(person);    }    getPersonList(): PersonMode[] {        return this.personModeList;    }}// 第一代 Jlet OneJ: PersonBranch = new PersonBranch("第一代 J", "男", 150);// 第一代 J 的 3 個兒子let JA: PersonBranch = new PersonBranch("JA", "男", 70);let JB: PersonBranch = new PersonBranch("JB", "男", 60);let JC: PersonBranch = new PersonBranch("JC", "男", 50);// JA 的 2 個兒子let JA1: PersonBranch = new PersonBranch("JA1", "男", 40);let JA2: PersonBranch = new PersonBranch("JA2", "男", 30);// JA1 的 2 個兒子let JA1_1: PersonBranch = new PersonBranch("JA1_1", "男", 18);let JA1_2: PersonBranch = new PersonBranch("JA1_2", "男", 16);// 組裝族譜function getPersonInfo(): PersonBranch {    OneJ.addPerson(JA);    OneJ.addPerson(JB);    OneJ.addPerson(JC);    JA.addPerson(JA1);    JA.addPerson(JA2);    JA1.addPerson(JA1_1);    JA1.addPerson(JA1_2);    return OneJ;}function showTree(root: PersonBranch): void {    console.log(root.getPersonInfo());    let list = root.getPersonList()    for (let i = 0; i < list.length; ++i) {        // 這里使用 for...of 出現錯誤        if (list[i] instanceof PersonLeaf) {            console.log(list[i].getPersonInfo());        } else {            showTree(<PersonBranch>list[i]);        }    }}let personBranch: PersonBranch = getPersonInfo();showTree(personBranch);

 

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