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戲說領域驅動設計(一)——開場

2022-02-11 07:58:07 軟體設計

  為什么叫“戲說”呢?領域驅動設計出來的時候就有一種對于受眾的調戲,書是讀完了,您個人升華到了“看山非山,看水非水”的境界,再看一下落地代碼,搞不好會仰天長嘯:“這是我寫的?”,佛家講“空”,儒家講“仁”,領域驅動講“真”,真者,本質也,當您到了“真”的境界,就不會再與別人爭論“到底是java還是C#好”,也不會再糾結“我這個設計合不合理啊?”,很多東西自然而然的就出來了,

  回顧歷史,領域驅動設計(Domain-Driven Design,簡稱DDD)大概源起于2004年,有個洋人叫Evic Evans出了本書叫《Domain-Driven Design : Tackling Complexity in the Heart of Software》(領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道)(其實我更關心副標題),全書大概包含兩部分:戰略設計、戰術設計,戰略方面關注如何將大系統劃小;戰術方面關注劃小后的軟體如何設計,隨著時間的推移,陸續有一些大家對領域驅動中的戰術部分進行了補充,比如“命令查詢分離架構(CQRS)”、“事件溯源(ES)”等,

  從2004年至今16年+的時間里,按理DDD這套東西早就應該過時了,尤其在是IT圈中,十多年間IT技術變化飛快,很多人連Java8還整不明白,人家已經推出了Java17,但當我們翻看網路上面DDD相關的文章與書籍的時候,發現這套思想與戰術相當活躍,被一些互聯網大廠,保險公司和金融公司廣泛使用,這個時代的技術人員是幸運的,2010年前的DDD學習者所經歷的那段知識蠻荒何其悲哀,

  縱觀網路上對DDD的評價,有嘲諷的、有鼓吹的、有茫然的,你能在他們的臉上發現世間百態,不過總結起來,大家一致的想法是:“真難”,其實也很正常,Evic Evans、Martin Fowler這幫人可是這個圈子的絕世高手,常年混跡在國外各類面向物件圈子,當您還覺得練武的最高境界是手中無劍心中有劍的時候,那幫祖師爺已經還始自創神功了,況且,早在DDD之前已經有一幫先驅設計出了各類分析與設計方法,與其說老艾創造了DDD,不如說其是對前人及個人經驗的總結與梳理,此外,DDD、微服務這些理論的最初都是英文所寫,圈外老外看著都蛋疼,何況非英文母語國家的人 ?

  DDD中的戰略部分中,一開始就講到了子域與限界背景關系,給了讀者一計重擊,我說DDD是超前的,為什么呢?讓我們的腳步回退到2010年之前,那是個沒有k8s、Docker、Spring Cloud的時代,假如我們嚴格按書的理論,把一個大型的系統分離成了很多很多的小系統,比如100個,即便有個一流高手,對系統做了合理的拆分,誰敢去高落地?100個服務,即使是雙實體服務數量也高達200,怎么部署?服務間的呼叫鏈路如何跟蹤?服務如何管理?所以說,“看不懂,不理解”很正常,那東西本來也只能有選擇的落地,2010年后各類云原生技術有了高速發展,此時才是DDD大展伸手的最好時機,

  再來談一下微服務與DDD的關系,微服務是一套思想也是一種架構風格,Martin Fowler大概于2004年提出,現在其所以可以大行其道,是因為有一套完整的云原生技術做支撐,部署有容器,流程有DevOps和各類工具,開發技術有Spring Cloud,可是一套系統想要使用微服務架構,最起碼得先把微服務拆出來,這個就是DDD要干得事情了,它有一套理論告訴你如何將系統劃小,還有一套技術告訴你如何針對每一個劃小后的系統進行設計,所以,兩者之間是一對兒老鐵,著重提一句,如果您的公司組織結構不適合微服務架構(比如部門10個人,8個當領導的;比如開發同時也是運維),整個單體或有限個小單體沒毛病,DDD不一定要使用微服務架構,一流高手即使最初是以單體方式落地一個系統,也可以在后續實作系統的快速拆分,這叫“專業”,

  學習DDD之前,推薦幾本老書看看,書多且厚,您怎么也得每天認真的看1個小時吧?花花世界傭訓忒大,努力讓自己做沉浸式閱讀,

  • Head First 設計模式:學習一些基礎的面向物件概念和重要的設計模式,為實際落地作準備
  • UML和模式應用:學習如何建模
  • 企業應用架構模式:拓寬一下眼界
  • 實作領導驅動設計:很厚重的一本,相對老艾的更加務實,推薦重復閱讀
  • 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,DDD開山之作,挺玄幻的

開場講完,DDD對人的要求賊高,怎樣才能在DDD的路上走得更遠,且聽下回分解,最后,一句“天行健,君子以自強不息”與讀者共勉,

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