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我可以向我在面板上繪制的節點顯示工具提示嗎?

2022-02-17 05:18:34 軟體設計

我有一個用于 MMO 的網格系統,它使用A * 來查找路徑。有時它會失敗,因為我的節點放置不當。為了解決這個問題,我制作了一個網格可視化器。它作業正常 - 我可以看到一些節點放置不當。但我看不到哪些節點。

我可以向我在面板上繪制的節點顯示工具提示嗎?

這是我顯示節點的代碼:

    foreach (var node in FormMap.Nodes)
    {

        var x1 = (node.Point.X * sideX);
        var y1 = (node.Point.Y * sideY);

        var x = x1 - nodeWidth / 2;
        var y = y1 - nodeWidth / 2;

        var brs = Brushes.Black;
        //if (node.Visited)
        //    brs = Brushes.Red;
        if (node == FormMap.StartNode)
            brs = Brushes.DarkOrange;
        if (node == FormMap.EndNode)
            brs = Brushes.Green;
        g.FillEllipse(brs, (float)x, (float)y, nodeWidth, nodeWidth);

我知道我可以重做這個并制作數千個小按鈕并為它們添加事件,但這似乎有點矯枉過正。

有什么方法可以將工具提示添加到我在面板上繪制的節點?

uj5u.com熱心網友回復:

是的,您可以為您在繪圖表面上繪制的節點顯示工具提示。為此,您需要執行以下操作:

  • 為您的節點實施命中測驗,以便您可以獲取滑鼠位置下的節點。
  • 創建一個計時器并在繪圖表面的滑鼠移動事件處理程式中,進行命中測驗以找到熱門專案。如果熱節點與當前熱節點不同,則停止計時器,否則,如果有新的熱項,則啟動計時器。
  • 在計時器滴答事件處理程式中,檢查是否有熱門專案,顯示工具提示并停止時間。
  • 在繪圖表面的滑鼠離開事件中,停止計時器。

這是結果,它顯示了繪圖中某些點的工具提示:

我可以向我在面板上繪制的節點顯示工具提示嗎?

上述演算法用于 ToolStrip 控制元件的內部邏輯,以顯示工具條項(不是控制元件)的工具提示。因此,在不浪費大量視窗句柄的情況下,使用單個父控制元件和單個工具提示,您可以顯示任意數量的節點的工具提示。

代碼示例 - 顯示繪圖中某些點的工具提示

這是繪圖表面:

using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Drawing2D;
public class DrawingSurface : Control
{
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
    [Browsable(false)]
    public List<Node> Nodes { get; }
    public DrawingSurface()
    {
        Nodes = new List<Node>();
        ResizeRedraw = true;
        DoubleBuffered = true;
        toolTip = new ToolTip();
        mouseHoverTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
        mouseHoverTimer.Enabled = false;
        mouseHoverTimer.Interval = SystemInformation.MouseHoverTime;
        mouseHoverTimer.Tick  = mouseHoverTimer_Tick;
    }
    private void mouseHoverTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        mouseHoverTimer.Enabled = false;
        if (hotNode != null)
        {
            var p = hotNode.Location;
            p.Offset(16, 16);
            toolTip.Show(hotNode.Name, this, p, 2000);
        }
    }

    private System.Windows.Forms.Timer mouseHoverTimer;
    private ToolTip toolTip;
    Node hotNode;
    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
        base.OnMouseMove(e);
        var node = Nodes.Where(x => x.HitTest(e.Location)).FirstOrDefault();
        if (node != hotNode)
        {
            mouseHoverTimer.Enabled = false;
            toolTip.Hide(this);
        }
        hotNode = node;
        if (node != null)
            mouseHoverTimer.Enabled = true;
        Invalidate();
    }
    protected override void OnMouseLeave(EventArgs e)
    {
        base.OnMouseLeave(e);
        hotNode = null;
        mouseHoverTimer.Enabled = false;
        Invalidate();
    }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        if (Nodes.Count >= 2)
            e.Graphics.DrawLines(Pens.Black,
            Nodes.Select(x => x.Location).ToArray());
        foreach (var node in Nodes)
            node.Draw(e.Graphics, node == hotNode);
    }
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            if (mouseHoverTimer != null)
            {
                mouseHoverTimer.Enabled = false;
                mouseHoverTimer.Dispose();
            }
            if (toolTip != null)
            {
                toolTip.Dispose();
            }
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
}

這是節點類:

using System.Drawing.Drawing2D;
public class Node
{
    int NodeWidth = 16;
    Color NodeColor = Color.Blue;
    Color HotColor = Color.Red;
    public string Name { get; set; }
    public Point Location { get; set; }
    private GraphicsPath GetShape()
    {
        GraphicsPath shape = new GraphicsPath();
        shape.AddEllipse(Location.X - NodeWidth / 2, Location.Y - NodeWidth / 2,
            NodeWidth, NodeWidth);
        return shape;
    }
    public void Draw(Graphics g, bool isHot = false)
    {
        using (var brush = new SolidBrush(isHot ? HotColor : NodeColor))
        using (var shape = GetShape())
        {
            g.FillPath(brush, shape);
        }
    }
    public bool HitTest(Point p)
    {
        using (var shape = GetShape())
            return shape.IsVisible(p);
    }
}

這是示例表單,上面有一個繪圖表面控制元件:

protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
    base.OnLoad(e);
    drawingSurface1.Nodes.Add(new Node() { 
        Name = "Node1", Location = new Point(100, 100) });
    drawingSurface1.Nodes.Add(new Node() { 
        Name = "Node2", Location = new Point(150, 70) });
    drawingSurface1.Nodes.Add(new Node() { 
        Name = "Node3", Location = new Point(170, 140) });
    drawingSurface1.Nodes.Add(new Node() { 
        Name = "Node4", Location = new Point(200, 50) });
    drawingSurface1.Nodes.Add(new Node() { 
        Name = "Node5", Location = new Point(90, 160) });
    drawingSurface1.Invalidate();
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/424797.html

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