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讓2個類在C#中相互通信的最佳方法

2022-02-20 19:42:40 軟體設計

我對 OOP 和 C# 比較陌生,想問一下讓兩個類相互使用方法的“最佳實踐”是什么。

示例:我有一個“主類”,它實體化一個管理與觸摸顯示幕通信的類“UI”和一個與外部傳感器通信的類“傳感器”。

當有人在 Display 上按下按鈕時,UI 類中會觸發一個事件。作為反應,需要呼叫傳感器類的“ReadSensor”方法。(反之,“SensorDataCallback”需要將內容寫入顯示幕)。

現在在 C 中,我會將兩個類物件都設為全域,但在 C# 中沒有選擇。我嘗試將方法添加到類中,該類接受對相應其他類實體的參考并存盤它們,但這似乎不是最好的方法。我的另一種方法是使兩個類都靜態,因為只有一個顯示幕和一個傳感器,但這也不是我猜的最好方法。

草圖

任何人都可以給我一個提示嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

我不建議將兩個類如此緊密地聯系在一起,事實上你最終會得到回圈參考。

盡量保持你的類是自包含的,這樣就可以保持一定的關注點分離。

因此 Sensor 類只處理檢索傳感器資料和發出新值通知(如果要定期或異步自動讀取值)。

您的 UI 類只處理顯示和對用戶輸入的反應。

您的 Main 類充當兩者之間的資料處理程式。

UI 顯示代碼通知主類用戶請求資訊;Main 類處理此問題并觸發 Sensor 類以檢索新的傳感器值。

Sensor 類將新的傳感器值通知/傳遞給主類;然后主類通知 UI 有一個新值可用。

因此傳感器不需要知道顯示幕,顯示幕也不需要知道傳感器。

以上符合當前為具有用戶界面的 C# 程式使用 MVVM(模型-視圖-視圖模型)結構的“最佳實踐”。在這種情況下,您的 View 是顯示幕,ViewModel 是您的主類,Model 是您的傳感器類。

在這種安排中,View 類使用資料系結從 ViewModel 中檢索傳感器值。View 將在按下 ViewModel 回應的按鈕時引發一個事件(可能系結到一個命令),觸發它從傳感器請求更新資料。傳感器將該資料提供給 ViewModel,當它更新其傳感器值屬性時,會引發屬性更改通知,觸發 View 進行更新。

這是 WPF 應用程式中 MVVM 的一個非常基本的示例。我沒有將整個專案只包括基本類:

查看:(MainWindow.xaml)

<Window x:Class="SimpleWPF.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:local="clr-namespace:SimpleWPF"
    mc:Ignorable="d"
    Title="MainWindow" Height="204.673" Width="219.626">
<Window.DataContext>
    <local:MainViewModel/>
</Window.DataContext>
<Grid>
    <TextBox x:Name="textBox" Text="{Binding SensorValue, Mode=OneWay }" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="38,47,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
    <Button x:Name="button" Command="{Binding ReadSensorCommand}" Content="Read" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,94,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"/>

</Grid>

帶有輔助類的 ViewModel (MainViewMode.cs):

public class MainViewModel :INotifyPropertyChanged
{
    public MainViewModel()
    {
        ReadSensorCommand = new RelayCommand(new Action<object>(ReadFreshSensorData));
    }
    private ICommand _ReadSensorCommand;
    private int _sensorValue;
    private readonly SensorModel _sensor = new SensorModel();

    private void ReadFreshSensorData(object o)
    {
        SensorValue =_sensor.ReadSensor();
    }
    public int SensorValue
    {
        get=>_sensorValue;
        private set
        {
            _sensorValue = value;
            OnPropertyChanged(nameof(SensorValue));
        }
    }

    public ICommand ReadSensorCommand
    {
        get => _ReadSensorCommand;
        set => _ReadSensorCommand = value;
    }
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}
class RelayCommand : ICommand
{
    private readonly Action<object> _action;

    public RelayCommand(Action<object> action)
    {
        _action = action;
    }

    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return true;
    }

    public event EventHandler CanExecuteChanged;

    public void Execute(object parameter)
    {
        _action(parameter ?? "");
    }
}

最后是模型(SensorModel.cs)

public class SensorModel
{
    private Random _rnd = new Random();

    public int ReadSensor()
    {
        return _rnd.Next(1000);
    }
}

誠然,這僅演示了用戶觸發從傳感器讀取,但 SensorModel 可以在其介面上具有事件屬性,而 MainViewModel 可以具有處理程式。然后 SensorModel 可以呼叫該事件將一個值傳遞給 MainViewModel,然后 MainViewModel 將從事件處理程式中更新 SensorValue。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/429028.html

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