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大廠偏愛的Agent技術究竟是個啥

2022-02-24 07:51:48 軟體設計

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hello大家好,我是小樓,今天給大家分享一個關于Agent技術的話題,也是后端啟示錄的第3篇文章,

通過本文你可以了解到如下內容:

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什么是Agent技術

為了解釋什么是Agent技術,我在網上搜了一圈,但沒有找到想要的結果,反倒是搜到了不少Java Agent技術,要注意Java Agent技術指的是一種Java位元組碼修改技術,和本文要說的完全是兩碼事

既然搜不到,我就說下自己的理解吧,Agent技術是在「客戶端」機器上部署一個Agent行程,「客戶端」與「服務端」的互動通過這個Agent進行代理,其中Agent與Client通常在同一主機,即可通過「localhost」進行訪問,

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看到這里,相信你能想到不少類似的架構,例如當前大熱的Service Mesh,又如Flume Agent等等,

在我所在的公司,Agent技術也被非常廣泛的使用,涉及了日志處理、配置下發、服務注冊發現、監控資料收集等方面,

Agent技術能解決什么問題

既然Agent技術被如此廣泛的運用,那么它主要是為了解決什么問題呢?

要充分理解它,我們需要從Agent的特點去考慮,

  1. 行程級資源隔離

這點可以參考之前我寫的文章《Cobar SQL審計的設計與實作》,為了在Cobar中新增SQL審計的功能,第一考慮的是穩定性,不想因為引入了新的組件(Kafka)導致Cobar不可用,所以將SQL收集存盤部分獨立為一個Agent,

如果將邏輯放在業務行程中,首先資源(Cpu、記憶體等)消耗不可控,其次也極易有可能引入Bug導致原行程崩潰,

  1. 語言框架無關

舉個日志切割的例子,如果大家都用Java,并用了Log4J日志框架,那么完全可以使用一個配置來把日志按時間進行切割和保留,

但如果有人使用了一個小眾的語言,或者用了一個不具備日志切割能力的日志框架,這時想擁有Log4J同樣的日志切割能力怎么辦呢?

你可能會說怎么會有這樣的日志框架,可能大家用Log4J或Logback這樣的日志框架都太過于強大了,事實上其他語言真的有這樣的,而且日志框架也有很多輪子,質量參差不齊,

不能要求每個日志框架都具備同等的能力,只能通過一個Agent行程來處理,

看到這里,你可能已經發現這個Agent已經超出文章開頭的定義了,嚴格來說叫「Sidecar模式」,但這個詞更多的用在Service Mesh上,所以本文還是用Agent來代替,

  1. 存算分離

這個概念在資料庫和訊息佇列使用的比較多,這里我借用一下,如果表述不準確還請見諒,

在沒有Agent之前,服務端負責資料的存盤和計算,在有了Agent后,服務端的部分計算可以交給Agent,這樣不僅可以減少服務端的壓力,也能大幅度降低服務端代碼的復雜度,

  1. 基礎組件與業務解耦

這點用Service Mesh的例子講解恰到好處,對于流量的治理,比如限流、熔斷、切流,原先實作在RPC框架,每一次改動升級都需要業務方修改依賴升級并發布,而使用Agent技術后,將原先RPC具有的能力下沉到Agent,變更也只需要升級Agent,業務與基礎組件的研發互不相干,效率得到極大地提升,

為什么大廠偏愛Agent技術

大廠的特點是人多,人多必然帶來一些效率上的問題,所以大廠在工程效率上的探索往往走的比較靠前,他們會把基礎架構和業務研發分開,大家的邊界很清晰,各司其職,

但這也帶來了很嚴重的問題,如果基礎組件和業務耦合比較嚴重,那就導致架構的演進受到阻礙,

舉個例子,某一天基礎架構部新增了一個維度的限流能力,升級推廣需要業務方操作,這時剛好業務緊急,那基礎組件的升級勢必會擱置,

于是基礎組件與業務解耦的Agent技術受到大廠的偏愛,

大廠同樣有個問題是技術堆疊眾多,有時候為了跨語言、跨框架地解決問題,只能采用Agent技術,

Agent關鍵技術和缺點

Agent關鍵技術有很多,看起來不難,但要做好,確實得下很多功夫:

  • 資源隔離,這點通常使用cgroups技術
  • Agent生命周期管理,包括Agent的上線、升級、灰度、下線等等的管理,需要有統一的管控平臺,否則Agent的管理將會非常頭疼
  • 行程間通信,這點不是必須,但大多數Agent需要考慮這點,一般可選項有如下可選,結合實際情況進行選擇即可

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  • 穩定性,Agent隨時會掛,要帶著這個去設計實作Agent
  • 資源消耗問題
    • Agent畢竟只是個附屬品,不能占用過多的記憶體、CPU,啟動速度也得快,從這點來看Go是個不錯的選擇
    • 在容器的環境下,Agent獨立為一個容器和業務容器組成Pod,這就導致了一臺物理機上裝了很多Agent容器,資源浪費嚴重,同理,虛擬機也是如此,所以省資源的玩法是一臺物理機只裝一個Agent,做好租戶隔離即可,

技術沒有銀彈,Agent也有它的缺點:

  • 架構復雜,管理困難使多小廠望而卻步
  • 性能問題,如果是直接代理流量,性能問題會很嚴重,畢竟在網路通信上多了一跳,這也是Service Mesh的問題之一,甚至還演進出了proxyless Mesh

最后說一句

雖然看完本文你也不知道怎么實作一個Agent,但通過本文你能了解到Agent技術是什么,有什么好處,大廠為什么偏愛這項技術,以及要實作一個Agent的技術關鍵點和缺點各是什么,

這也是后端啟示錄系列文章的出發點,「為什么」比「怎么做」更重要,如果你也喜歡這類文章,讀完有那么一點識訓,希望你能幫我點個在看關注,當然能分享出去就更好了,我會繼續加油寫這個系列~我們下期再見!

后端啟示錄系列

  • 《Dubbo為什么用Go重寫?》
  • 《服務探活的五種方式》

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