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在vscode-extension中使用Three.js進行渲染

2022-03-02 05:32:15 軟體設計

我正在創建一個vscode擴展,我想在其中可視化 3D 網格。在我獲取 HTML 內容的函式下方:

function getWebviewContent(context: vscode.ExtensionContext, panel: vscode.WebviewPanel) {
      const threejs =  vscode.Uri.file(context.extensionPath "/js/three.js");  
      const threejsUri = panel.webview.asWebviewUri(threejs);
      const geometryjs =  vscode.Uri.file(context.extensionPath "/js/geometry.js");  
      const geometryjsUri = panel.webview.asWebviewUri(geometryjs);
      return `
      <!DOCTYPE html>
      <html>
        <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>My first three.js app</title>
          <style>
            body { margin: 0; }
          </style>
        </head>
        <body>
          <script src=${threejsUri}></script>
          <script src=${geometryjsUri}></script>
        </body>
      </html>
      `
}

現在如果我geometry.js

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );

    cube.rotation.x  = 0.01;
    cube.rotation.y  = 0.01;

    renderer.render( scene, camera );
};
animate();

它按預期作業。但是,如果我用它來上課:

import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, BoxGeometry, MeshBasicMaterial, Mesh, requestAnimationFrame } from 'three';
class Viewer {
    constructor() {
        this.scene = new Scene();
        this.camera = new PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    
        this.renderer = new WebGLRenderer();
        this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
        this.geometry = new BoxGeometry();
        this.material = new MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        this.cube = new Mesh( this.geometry, this.material );
        this.scene.add( cube );
    
        this.camera.position.z = 5;
    }
    
    animate() {
        requestAnimationFrame( this.animate );
    
        this.cube.rotation.x  = 0.01;
        this.cube.rotation.y  = 0.01;
    
        this.renderer.render( this.scene, this.camera );
    }
}

let viewer = new Viewer();
viewer.animate();

HTML 頁面為空。我在這里做錯了什么?我依賴于使用類的外部包進行渲染,因此我需要了解如何在此處正確創建和使用這些類。

編輯:我已更改geometry.jstypescript,但仍然沒有運氣

import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, BoxGeometry, MeshBasicMaterial, Mesh } from 'three';

export class Viewer {
    private scene!: Scene;
    private camera: PerspectiveCamera;
    private renderer: WebGLRenderer;
    private geometry: BoxGeometry;
    private material: MeshBasicMaterial;
    private cube: Mesh;

    constructor(document: Document) {
        this.scene = new Scene();
        this.camera = new PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    
        this.renderer = new WebGLRenderer();
        this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( this.renderer.domElement );

        this.geometry = new BoxGeometry();
        this.material = new MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        this.cube = new Mesh( this.geometry, this.material );
        this.scene.add( this.cube );
    
        this.camera.position.z = 5;
        this.animate();
    }
    
    public animate() {
        requestAnimationFrame( this.animate );
    
        this.cube.rotation.x  = 0.01;
        this.cube.rotation.y  = 0.01;
    
        this.renderer.render( this.scene, this.camera );
    }
}

new Viewer(document);

編輯2:奇怪的是,這樣的事情

function init() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( cube );

    camera.position.z = 5;

    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
    
        cube.rotation.x  = 0.01;
        cube.rotation.y  = 0.01;
    
        renderer.render( scene, camera );
    };

    animate();
}

window.addEventListener('message', (event) => {
    init();
});

我不明白這里發生了什么。為什么animate()函式必須在里面init()在一個類中,這不是通過使用this成員來實作的嗎?

編輯3:

class Viewer {
    constructor() {
        this.init();
    }

    init() {
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
        var geometry = new THREE.BoxGeometry();
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        this.cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
        this.scene.add( cube );
    
        this.camera.position.z = 5;
    
        this.boundAnimate = this.animate.bind(this);
        this.animate(); // this.boundAnimate();
    }
    
    animate() {
        requestAnimationFrame(this.boundAnimate);
    
        this.cube.rotation.x  = 0.01;
        this.cube.rotation.y  = 0.01;
    
        this.renderer.render( this.scene, this.camera );
    }
}

let viewer = new Viewer();

uj5u.com熱心網友回復:

requestAnimationFrame嘗試在window物件 ( this === window) 的背景關系中呼叫提供的函式。

當您以功能方式運行代碼時(您的原始和編輯 2 方法),某些物件的范圍是這樣的,您仍然可以在函式內訪問它們animate但是當您使用該類并requestAnimationFrame呼叫this.animate時,它會第一次作業,但第二次您this變成window并且您的程式已經偏離軌道。

為了糾正這個問題,我通常將函式系結到背景關系以防止覆寫。您也call可以直接使用它并提供您要使用的背景關系。

使用函式系結

class MyClass{
  constructor(){
    this.boundAnimate = this.animate.bind(this);
  }

  animate(){
    requestAnimationFrame(this.boundAnimate);
  }
};

使用call

class MyClass{
  animate(){
    window.prototype.requestAnimationFrame.call(this, this.animate);
  }
};

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/435285.html

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