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今天有事嗎?要不來學學ArrayList底層?

2020-09-15 07:12:33 軟體設計

今天有事嗎?可以抽半個小時時間從原始碼去學習ArrayList,從而徹底掌握它,

簡介

ArrayList是一個陣列集合,了解它的特性我們從原始碼看它繼承以及實作的介面就可以,
首先它繼承 AbstractList類,實作了List,RandomAccess、Cloneable、java.io.Serializable介面,

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  1. List:提供List基本方法,同時讓ArrayList有集合的方法以及行為屬性,
  2. RandomAccess:該實作類支持隨機訪問,也就是下標訪問 get(index),
  3. Cloneable:該類是克隆的介面,不僅僅實作了淺拷貝,也可以重寫該類去實作深拷貝,

淺拷貝:
基本資料型別的變數拷貝之后是獨立的,不會隨著源變數變動而變
String型別拷貝之后也是獨立的
參考型別拷貝的是參考地址,拷貝前后的變數參考同一個堆中的物件,

深拷貝:
變數的所有參考型別變數(除了String)都需要實作Cloneable(陣列可以直接呼叫clone方法),clone方法中,參考型別需要各

  1. java.io.Serializable:該類是序列化介面,

結合上面介面分析,所以ArrayList 是支持快速訪問、復制、序列化的,

ArrayList類

基本屬性

	//序列化版本號:類內容的改變會影響版本號變化,導致反序列化失敗(自動生成或自己定義)
	private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
	
    //如果實體化時未指定容量,則在初次添加元素時會進行擴容使用此容量作為陣列長度
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    //一個空由于某些操作導致資料變成空的陣列
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
    //利用無參構造器,無論創建多少個默認的ArrayList,只要不添加元素都會指向這個空陣列節省空間
    //它和上面就是該陣列再次添加元素會自動擴容10
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    // ArrayList存盤資料的地方  transient 是禁止序列化
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    
    //ArrayList中的元素個數
    private int size;

ArrayList arr = new ArrayList();
arr.add(1);
size大小是10,而elementData大小是默認初始化大小10

構造方法

	/*
	把DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA賦值給elementData
	第一次添加元素時容量擴大至 10 的,
	*/
	ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
    
    /*
	當 initialCapacity 為零時則是把 EMPTY_ELEMENTDATA 賦值給 elementData, 
	當 initialCapacity 大于零時初始化一個大小為 initialCapacity 
	的 object 陣列并賦值給 elementData,
	*/
 	public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
    
    /*
	將collection轉換成陣列,存盤在elementData
	if c.toArray成object[]失敗用Arrays.copyOf將elementData存盤資料
	轉換成object[]物件拷貝到elementData中
	*/
    //ArrayList(Collection<? extends E> c)
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

基本操作

這部分的方法我就不介紹了,大家看看就行,ArrayList的很簡單基礎的操作,

public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) >= 0;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public Object clone() {
        try {
            ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    public Object[] toArray() {
        return Arrays.copyOf(elementData, size);
    }

修剪大小

//就是把ArrayList陣列中的空位置給減掉了
public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            elementData = (size == 0)
              ? EMPTY_ELEMENTDATA
              : Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }

添加元素–默認尾部添加

	//在末尾添加元素
	public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    
    //如果elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA(創建的新陣列)
    //按照取出來的最大值也就是10進行擴容elementData.
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
    
    //運算元++,運算元用來多執行緒中一個執行緒正在操作ArrayList,而另一個也進行操作完成
    //導致該執行緒運算元變化從而引起報錯,
    //if所需要的最小空間沒有elementData陣列長度大,就需要擴容
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    
    //ArrayList的elementData陣列長度的最大值
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    //擴容操作  容量擴大原來容量的1.5倍,如果擴大1.5倍的陣列長度還小于minCapacity
    //陣列長度擴容到minCapacity,將新陣列拷貝到elementData
    private void grow(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

想要提升ArrayList的大批量插入速度,我們可以減少擴容操作,給一個大的初始值進行創建ArrayList,這樣做能夠使得ArrayList的大批量插入元素速度變得非常快,

指定下標添加元素

public void add(int index, E element) {
		//檢查下標是否越界,越界報錯
        rangeCheckForAdd(index);
        
        //判斷是否需要擴容,記錄運算元
        ensureCapacityInternal(size + 1);
        //講index位置之后的元素向后移動1個位置  
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        //在index位置添加元素
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

洗掉元素

//洗掉指定下標的元素
public E remove(int index) {
		//檢查是否越界
        rangeCheck(index);
		//運算元++
        modCount++;
        //把下標是index的元素取出來
        E oldValue = elementData(index);

		//需要移動的長度,如果==0就不必拷貝移動了,ps:size = 1而index為0,那么洗掉一個元
		//素之后為空,就不必arraycopy
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

	//洗掉指定元素
    public boolean remove(Object o) {
    	//如果元素為null直接快速洗掉
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
        	//回圈遍歷元素進行比較洗掉
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

    //指定下標快速洗掉,和第一個洗掉一樣,只不過不需要回傳洗掉元素的值
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

迭代器 iterator

private class Itr implements Iterator<E> {
		//游標記錄下一個元素的位置
        int cursor;       
        //上一個操作的元素位置,若為-1就是沒有上一個操作的歷史元素
        //個人理解就是回傳上一步,如果-1就是無法回傳上一步
        int lastRet = -1; 
		

        //期望運算元 快速失敗判斷條件,modCount是否發生變化, 
        int expectedModCount = modCount;
		//快速失敗:modCound是一個全域變數,如果當用戶A正在遍歷arr,而這時候
		//B對arr進行add或者remove操作,導致modCount++,從而和expectedModCount不相同
		//直接進行報錯,不然容易出現迭代器的越界,游標錯位,遍歷不全等各種問題,
        

        Itr() {}

		//是否還有下一個元素
        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        //后移
        public E next() {
        	//快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //游標指向后移
            cursor = i + 1;
            //把當前元素遍歷出來,上一個操作元素位置lastRet可以賦值該位置
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

		//洗掉當前元素
        public void remove() {
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            //快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();

            try {
            	//移除當前元素
                ArrayList.this.remove(lastRet);
                cursor = lastRet;
                lastRet = -1;
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

		//快速失敗:判斷modCount是否改變
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

iterator弊端:
1、只能進行remove操作,add、clear 等 Itr 中沒有,
2、呼叫 remove 之前必須先呼叫 next,因為 remove 開始就對 lastRet 做了校驗,而 lastRet 初始化時為 -1,
3、next 之后只可以呼叫一次 remove,因為 remove 會將 lastRet 重新初始化為 -1

總結

ArrayList是非常常用的一種資料結構,這里也只是對ArrayLitt類中常用的方法進行總結,另外大家從上面原始碼也可以看出
1.Arraylist并非執行緒安全的,
2.大批量元素創建并插入ArryList中,初始化它的容量進行創建,比默認容量為10創建之后擴容插入的速度提高非常大,

好了,這次分享就到這里了,希望我的博客對大家在學習java方面有些許幫助·······

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/43923.html

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    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more