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面向切面編程AOP

2020-09-15 07:55:43 軟體設計

最開始接觸AOP這個概念,是在大學Java課程中(具體哪本忘記了,JavaWeb?)接觸到的,當時的理解就是,一個請求過來,自上而下,突然從中間切一刀,從那個圖是這樣理解的,文字描述的都忘記了,關于AOP的博客有好多,在作業中需要用到,我也是看著博客,外加視頻學習來理解的,

http://wayfarer.cnblogs.com/articles/241012.html

這篇博客,寫的還是蠻詳細的,下面只是我自己的總結,

AOP不是一種設計模式,而是一種編程思想,和POP,OOP一樣,是OOP的擴展,AOP的出現并不能代替OOP,

POP,面向程序編程:

  符合邏輯思維,線性的處理問題,但是無法應對復雜的系統

OOP面向物件編程:

  萬物皆物件,物件互動完成功能,功能疊加成模塊,模塊組成系統,才有機會搭建復雜的大型的軟體系統,

  下面以一個例子來作為對比:

    磚塊--------墻---------房間---------大廈

    類--------功能點------模塊---------系統

  磚塊應該是穩定的,說明是靜態,不變的,在程式開發的程序中,類確實會變化的,增加日志/例外/權限/快取/事務等,只能修改類,

  在GOF23種設計模式,應對變化的,核心套路是依賴抽象,細節就可以變化,但是只能替換整個物件,沒辦法把一個類動態改變,

 AOP面向切面編程:

  允許開發者動態的修改靜態的OO模型,就像現實生活中物件在生命周期中會不斷的改變自身,AOP是一種編程思想,是OOP思想的補充,

  正式因為能夠動態的擴展功能,所以在程式設計的時候,就可以有以下好處:

    1、聚焦核心業務邏輯,權限/例外/快取/事務,通過功能可以通過AOP方式添加,程式設計簡單,

    2、動態擴展,集中管理,代碼復用,規范化,

下面,用裝飾器模式,去實作一個AOP功能:

 /// <summary> /// 裝飾器模式實作靜態代理 /// AOP 在方法前后增加自定義的方法 /// </summary> public class DecoratorAOP {     public static void Show()     {         User user = new User()         {             Name = "bingle",             Password = "123123123123"         };         IUserProcessor processor = new UserProcessor();         processor.RegUser(user);         Console.WriteLine("***************");         processor = new UserProcessorDecorator(processor);         processor.RegUser(user);     }     public interface IUserProcessor     {         void RegUser(User user);     }     public class UserProcessor : IUserProcessor     {         public void RegUser(User user)         {             Console.WriteLine("用戶已注冊,Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);         }     }     /// <summary>     /// 裝飾器的模式去提供一個AOP功能     /// </summary>     public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor     {         private IUserProcessor _UserProcessor { get; set; }         public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)         {             this._UserProcessor = userprocessor;         }         public void RegUser(User user)         {             BeforeProceed(user);             this._UserProcessor.RegUser(user);             AfterProceed(user);         }         /// <summary>         /// 業務邏輯之前         /// </summary>         /// <param name="user"></param>         private void BeforeProceed(User user)         {             Console.WriteLine("方法執行前");         }         /// <summary>         /// 業務邏輯之后         /// </summary>         /// <param name="user"></param>         private void AfterProceed(User user)         {             Console.WriteLine("方法執行后");         }     } }
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實作AOP的多種方式:

  1、靜態實作----裝飾器/代理模式

  2、動態實作----Remoting/Castlet

  3、靜態植入---PostSharp(收費)----擴展編譯工具,生成的加入額外代碼

  4、依賴注入容器的AOP擴展(Unity)

  5、MVC的Filter---特性標機,然后該方法執行前后就多了邏輯

  之前看到有的人認為,在.NET Core中的中間件,也是AOP的一種實作,也有一些人認為不是,博主認為,.NET Core中的中間件并不是AOP的一種實作,等后續隨筆記載到中間件的時候,再去詳細說明吧,

  依賴注入容器的AOP擴展(擴展)

  基于組態檔的Unity,

  首先,用Nuget引入Unity想換的程式集

 

 下面是組態檔: 

<configuration>  <configSections>    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>    <!--Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection-->  </configSections>  <unity>    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>    <containers>      <container name="aopContainer">        <extension type="Interception"/>        <register type="MyAOP.UnityWay.IUserProcessor,MyAOP" mapTo="MyAOP.UnityWay.UserProcessor,MyAOP">          <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.MonitorBehavior, MyAOP"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogBeforeBehavior, MyAOP"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ParameterCheckBehavior, MyAOP"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.CachingBehavior, MyAOP"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ExceptionLoggingBehavior, MyAOP"/>          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogAfterBehavior, MyAOP"/>                  </register>      </container>    </containers>  </unity></configuration>
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 使用EntLib\PIAB Unity 實作動態代理:

 public class UnityConfigAOP {     [Obsolete]     public static void Show()     {         User user = new User()         {             Name = "bingle",             Password = "1234567890123456789"         };         //配置UnityContainer         IUnityContainer container = new UnityContainer();         ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();         fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");         Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);         UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);         configSection.Configure(container, "aopContainer");         IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();         processor.RegUser(user);         processor.GetUser(user);     } }
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public class LogAfterBehavior : IInterceptionBehavior{    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()    {        return Type.EmptyTypes;    }    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)    {        Console.WriteLine("LogAfterBehavior");        foreach (var item in input.Inputs)        {            Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多資訊        }        IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);        Console.WriteLine("LogAfterBehavior" + methodReturn.ReturnValue);        return methodReturn;    }    public bool WillExecute    {        get { return true; }    }}
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 /// <summary> /// 不需要特性 /// </summary> public class LogBeforeBehavior : IInterceptionBehavior {     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()     {         return Type.EmptyTypes;     }     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)     {         Console.WriteLine("LogBeforeBehavior");         foreach (var item in input.Inputs)         {             Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多資訊         }         return getNext().Invoke(input, getNext);     }     public bool WillExecute     {         get { return true; }     } }
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 public class ExceptionLoggingBehavior : IInterceptionBehavior {     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()     {         return Type.EmptyTypes;     }     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)     {         Console.WriteLine("ExceptionLoggingBehavior");         IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);         if (methodReturn.Exception == null)         {             Console.WriteLine("無例外");         }         else         {             Console.WriteLine($"例外:{methodReturn.Exception.Message}");         }         return methodReturn;     }     public bool WillExecute     {         get { return true; }     } }
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/// <summary>/// 不需要特性/// </summary>public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior{    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()    {        return Type.EmptyTypes;    }    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)    {        Console.WriteLine("CachingBehavior");        //input.Target.GetType().GetCustomAttributes()        if (input.MethodBase.Name.Equals("GetUser"))            return input.CreateMethodReturn(new User() { Id = 234, Name = "Eleven" });        return getNext().Invoke(input, getNext);    }    public bool WillExecute    {        get { return true; }    }}
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/// <summary>/// 性能監控的AOP擴展/// </summary>public class MonitorBehavior : IInterceptionBehavior{    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()    {        return Type.EmptyTypes;    }    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)    {        Console.WriteLine(this.GetType().Name);        string methodName = input.MethodBase.Name;        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();        stopwatch.Start();        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);//后續邏輯執行        stopwatch.Stop();        Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}統計方法{methodName}執行耗時{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");        return methodReturn;    }    public bool WillExecute    {        get { return true; }    }}
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