一、設計模式(Design Pattern):
1.設計模式的概念
是前輩們對代碼開發經驗的總結,是解決特定問題的一系列套路,它不是語法規定,而是一套用來提高代碼可復用性、可維護性、可讀性、穩健性以及安全性的解決方案,使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性,
2.學習設計模式的意義
設計模式的本質是面向物件設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多型性以及類的關聯關系和組合關系的充分理解,正確使用設計模式具有以下優點:
- 可以提高程式員的思維能力、編程能力和設計能力,
- 使程式設計更加標準化、代碼編制更加工程化,使軟體開發效率大大提高,從而縮短軟體的開發周期,
- 使設計的代碼可重用性高、可讀性強、可靠性高、靈活性好、可維護性強,
二、設計模式分類:
JAVA中的設計模式總共有23種,一共可以分為三類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式
結構型模式,共七種:配接器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式,
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式,
其實還有兩類:并發型模式和執行緒池模式,
三、設計模式的六大原則:
總原則-開閉原則
對擴展開放,對修改封閉,在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,一句話概括就是:為了使程式的擴展性好,易于維護和升級,
1、單一職責原則
不要存在多于一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實作單一的職責,否則就應該把類拆分
2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP)是面向物件設計的基本原則之一, 里氏替換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現, LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為,里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充,實作“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化,里氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和多載,因為父類代表了定義好的結構,通過這個規范的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它,
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
面向介面編程,依賴于抽象而不依賴于具體,寫代碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動,
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
每個介面中不存在子類用不到卻必須實作的方法,如果不然,就要將介面拆分,使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個的介面)要好,
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說:一個物體應當盡量少的與其他物體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立,
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承,
四、寫在最后
本篇是對JAVA中的設計模式的分類和原則做了一個大體的介紹,在后續的博文中,會陸續介紹每一種設計模式的具體實作,歡迎大家關注、訂閱,
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標籤:設計模式
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