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在C#中不斷生成特定范圍內的唯一和隨機值

2022-03-16 22:13:09 軟體設計

我正在我的不和諧機器人中實作此代碼,我希望能夠在輸入單個命令時生成從 1 到 10 的唯一數字(如上所述)。

事實證明,這些值有時會重復。因此我被建議添加一個陣列(used[])和一個回圈,以便每次檢查該值是否已經生成。

Random random = new Random();
    int[] used = new int[10];
    int rng = 0;
    while (!used.Contains(rng))
    {
        rng = random.Next(1, 10);
    }

    /* 
    I wish to store the generated value "rng" to the "used" array.
    e.g.
    used[0] = rng
    used[1] = rng
    used[2] = rng
    etc.
    */
    Console.WriteLine("The number generated is "   Convert.ToString(rng));

但是,我不知道如何按排列順序不斷向陣列添加值。(如上面的評論所見)

以更簡單的方式,我希望系統生成一個數字 10 次,這些數字是從 [1,10] 中隨機挑選出來的,并且只有一次。如果所有數字都生成過一次,則所有數字都可以自由重新生成。

對不起我的錯誤解釋。我用每個人都貢獻的評論對其進行了改進。

uj5u.com熱心網友回復:

這是一個解決方案,它將值打亂并回傳每個值,直到串列用完,然后重新開始:

int[] GenerateNewArray()
{
    // Define the values we wish to return
    int[] baseValues = new []{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    Random rnd=new Random();
    // Shuffle the array randomly using Linq
    return baseValues.OrderBy(x => rnd.Next()).ToArray(); 
}

void Main()
{
    while (true)
    {
        // Generate a new randomized array
        var values = GenerateNewArray();
        // Print each value 
        for (int i=0;i<10;i  )
        {
            Console.WriteLine($"The number generated is {values[i]}");
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

而不是存盤在陣列中,查找重復項等,只需使用 HashSet 這僅接受唯一值,如果您嘗試添加重復項,它將被簡單地忽略。

或者你可以檢查一下它是否存在

HashSet<int> integerSet = new HashSet<int>();

if (hashSet.Contains(rng ))
  // element already exists in set
else 
   //Doesn't exist

當然,如果您只是繼續隨機生成每個數字,直到您生成了該范圍內的所有內容,那么您還不如簡單地為每個數字生成一個元素陣列/串列,并節省自己的處理時間!

uj5u.com熱心網友回復:

使用串列是一個很好的開始方式,但在繼續評論之前,請查看串列檔案

在閑聊中,串列是您選擇的型別的 IEnumerable,在您宣告和實體化串列的情況下,您應該這樣撰寫List<int> listName = new List<int>();,陣列和串列之間的主要區別在于,您可以隨時填充串列而無需長度宣告,為此您可以添加listName.Add(2);(2:要添加的整數值)或洗掉值listName.Remove(0)(0:需要洗掉的串列的位置,例如:0 是串列中的第一個值,因為位置0 是開始)

Random random = new Random();
List<int> listName = new List<int>();
int rng = 0, counterOfValues = 0;

while (counterOfValues < 10)
{
    rng = random.Next(1, 10);

    If(!listName.Contains(rng))
    {
        listName.Add(rng);
        Console.WriteLine("The number generated is "   listName.Last().ToString());
        
        If(counterOfValues < 10)
        {
            counterOfValues  ;
        }
        else
        {
            counterOfValues = 0;
        }
    }
}

這可能應該完成作業(“應該”,因為這是我寫的一些代碼,所以對 caps ecc 感到抱歉)讓我知道它是否按預期作業或者我們需要更正一些東西!

PS:如果您希望用戶選擇隨機值的范圍,只需更改最小值counterOfValues中的值和10's具有較高值的??值

uj5u.com熱心網友回復:

使用 HashSet 更好地了解您正在使用的數字。但在你的情況下,我認為最好使用 List 并洗掉元素:

var list = new List<int>();
for (int i = 1; i <= 10; i  )
   list.Add(i);

// List is 0-index
// list = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
int rng = random.Next(0, list.Count - 1);
// Suppose rgn=3: You get 3 value and remove it from the list
var value = list[rgn];
list.RemoveAt(rgn);

// list = 1 2 4 5 6 7 8 9 10
// Now you get a value between 0...8 (list.Count is 9)
rng = random.Next(0, list.Count - 1);
// Suppose rgn=3: You get 4 value and remove it from the list
var value = list[rgn];
list.RemoveAt(rgn);

// list = 1 2 5 6 7 8 9 10
// Now you get a value between 0...7 (list.Count is 8)
rng = random.Next(0, list.Count - 1);
// Suppose rgn=5: You get 7 value and remove it from the list
var value = list[rgn];
list.RemoveAt(rgn);

// list = 1 2 5 6 8 9 10
...

當串列有一個元素時,您不需要使用亂數。當您的串列為空時,再次填寫并重復整個程序。

在這種形式中,每次隨機呼叫總是會得到一個元素。使用 HashSet,您可能會嘗試大量隨機呼叫來獲取未使用的數字。

一個可能的類:

public class RandomClass
{
   private readonly List<int> _list;

   private readonly Random _random;

   public RandomClass()
   {
      this._list = new List<int>();
      this._random = new Random();
   }

   private void PopulateList()
   {      
      for (int i = 1; i <= 10; i  )
         this._list.Add(i);
   }

   public int GetNumber()
   {
      if (this._list.Count == 0)
      {
         this.PopulateList();
      }

      if (this._list.Count > 1)
      {
         int rng = this._random.Next(0, this._list.Count);
         var value = this._list[rgn];
         this._list.RemoveAt(rgn);
         return value;
      }
      else
      {
         var value = this._list[0];
         this._list.RemoveAt(0);
         return value;
      }
   }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/444938.html

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