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創建組件以更新控制元件的全域屬性

2022-03-22 14:01:42 軟體設計

我有一組組件,它們共享一些全域變數來控制公共屬性,例如樣式特征。

這些當前在運行時通過全域類訪問,例如 MyCompsSettings().SomeProperty。

我認為允許用戶在設計時配置其中一些屬性可能很有用,因此我將全域類轉換為組件,因為這些屬性需要在 MyCompsSettings() 和我的 TMyCompsSettings 組件的實體之間共享),我使用全域變數來存盤狀態,例如

type
  TMyCompsSettings = class(TComponent)
  private
    function GetBackgroundColor(): TColor;
    procedure SetBackgroundColor(const v: TColor);
    function GetTitleText(): string;
    procedure SetTitleText(const v: string);
  published
    property BackgroundColor: TColor read GetBackgroundColor write SetBackgroundColor;
    property TitleText: string read GetTitleText write SetTitleText;
  end;

implementation

var
  gBackgroundColor: TColor;
  gTitleText: string;

function TIEGlobalSettings.GetBackgroundColor(): TColor;
begin
  Result := gBackgroundColor;
end;

procedure TIEGlobalSettings.SetBackgroundColor(const v: TColor);
begin
  gBackgroundColor := v;
end;

function TIEGlobalSettings.GetTitleText(): string;
begin
  Result := gTitleText;
end;

procedure TIEGlobalSettings.SetTitleText(const v: string);
begin
  gTitleText := v;
end;

但是,我忽略了 IDE 也會維護 var 狀態,所以當我:

  1. 將 TMyCompsSettings 組件添加到表單
  2. 在物件檢查器中將 MyCompsSettings1.TitleText 設定為“ABC”
  3. 打開不同的專案
  4. 將 TMyCompsSettings 組件添加到表單

-> MyCompsSettings1.TitleText 已經是“ABC”了!

當然很明顯,但我沒有考慮到這一點,它打破了我的整個模型。

有沒有正確的方法來做到這一點?例如設計時的欄位,運行時的變數,例如

type
  TMyCompsSettings = class(TComponent)
  private
    FAuthoritative: Boolean;     // Set to true for first instance, which will be MyCompsSettings()
    FBackgroundColor: TColor;
    FTitleText: string;

    function GetBackgroundColor(): TColor;
    procedure SetBackgroundColor(const v: TColor);
    function GetTitleText(): string;
    procedure SetTitleText(const v: string);
  published
    property BackgroundColor: TColor read GetBackgroundColor write SetBackgroundColor;
    property TitleText: string read GetTitleText write SetTitleText;
  end;

implementation

function TIEGlobalSettings.GetBackgroundColor(): TColor;
begin
  if FAuthoritative or ( csDesigning in ComponentState ) then
    Result := FBackgroundColor
  else
    Result := MyCompsSettings().BackgroundColor;
end;

procedure TIEGlobalSettings.SetBackgroundColor(const v: TColor);
begin
  if FAuthoritative or ( csDesigning in ComponentState ) then
    FBackgroundColor := v
  else
    MyCompsSettings().BackgroundColor := v;
end;

function TIEGlobalSettings.GetTitleText(): string;
begin
  if FAuthoritative or ( csDesigning in ComponentState ) then
    Result := FTitleText
  else
    Result := MyCompsSettings().TitleText;
end;

procedure TIEGlobalSettings.SetTitleText(const v: string);
begin
  if FAuthoritative or ( csDesigning in ComponentState ) then
    FTitleText := v
  else
    MyCompsSettings().TitleText := v;
end;

uj5u.com熱心網友回復:

由于 IDE 是一個行程,行程中的全域變數將保留在行程中。

如果您希望能夠在 IDE 中跟蹤不同專案之間的設定(如果它們在一個專案組中,則可以同時打開兩個表單),那么您將需要找到一種跟蹤它們的方法。

可能最簡單的方法是將設定保存在一個物件中 - 可以在一個部分中加載一個全域物件initialization并在一個部分中釋放finalization基于表單的 TComponents 可以檢查它們是否處于設計模式,如果它們處于設計模式,那么它們會創建物件的一個??新的單獨副本,如果不是,它們會連接到物件的全域實體。

然后訪問這些設定的其他組件都將使用全域物件 - 以確保物件的內容與設計時版本匹配,您需要使用任何表單加載版本覆寫全域物件。您可以在TComponentLoaded例程中執行此操作。

此代碼未選中,但應為您提供其作業原理的概要。

implementation

  type
  TMySettings = class(TPersistent)     // so you can .Assign
  protected
    FOwner: TPersistent;
    function GetOwner(): TPersistent; override;
  public
    constructor Create(AOwner: TPersistent); reintroduce;
  property 
    Owner: TPersistent read GetOwner();
  end;

  TMySettingsComponent = class(TComponent)
  protected
    procedure Loaded(); override;

  public
    destructor Destroy(); override;
    procedure AfterConstruction(); override;
  end;

implementation
  var
    gpMySettings: TMySettings;

  constructor TMySettings.Create(AOwner: TPersistent);
  begin
    Self.FOwner:=AOwner;
    inherited Create();
  end;

  function TMySettins.GetOwner(): TPersistent;
  begin
    Result:=Self.FOwner;
  end;

  destructor TMySettingsComponent.Destroy;
  begin
    if(Self.FSettings.Owner = Self) then
      FreeAndNIl(Self.FSettings);
    inherited;
  end;

  procedure TMySettingsComponent.AfterConstruction();
  begin
    // our ComponentState will not yet be set
    if( (Self.Owner <> nil) And
        (csDesigning in Self.Owner.ComponentState) ) then 
      Self.FSettings:=TMySettings.Create(Self) 
    else
      Self.FSettings:=gpMySettings;
    inherited;
  end;

  procedure TMySettingsComponent.Loaded;
  begin
    if( (Self.FMySettings.Owner=Self) And
        (gpMySettings<>nil) ) then
      gpMySettings.Assign(Self.FMySettings);
  end;

initialization
  gpMySettings:=TMySettings.Create(nil);

finalization
  FreeAndNIl(gpMySettings);

您還需要確保在TMySettingsComponent用戶更改屬性時更新全域物件。這可能很簡單:

  procedure TMyComponentSettings.SetBackgroundColour(FNewValue: TColor);
  begin
    if(Self.FSettings.FBkColour<>FNewValue) then
    begin
      Self.FSettings.FBkColour:=FNewValue;
      if( (Self.FSettings.Owner=Self) And
          (gpMySettings<>nil) ) then
        gpMySettings.Assign(Self.FSettings);
        // -- or use gpMySettings.FBkColour:=FNewValue;
    end;
  end;

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