主頁 > 軟體設計 > 設計模式(5) 原型模式

設計模式(5) 原型模式

2020-09-11 05:59:03 軟體設計

  • 原型模式
  • 原型模式的適用場景
  • 淺拷貝
  • 深拷貝
  • 用Initialize方法修改初始化狀態

原型模式與之前學習的各種工廠方法、單例模式、建造者模式最大、最直觀的區別在于,它是從一個既有的物件“克隆”出新的物件,而不是從無到有創建一個全新的物件,與對檔案的拷貝類似,原型模式是基于現有的物件拷貝新的物件,

原型模式

GOF對原型模式的描述為:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype..
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

原型模式的構造物件的的程序是,選擇一個現成物件(原型物件),通過呼叫它的“克隆”方法來獲得一個和它一樣的物件,
其UML類圖為:
原型模式 UML類圖

原型模式的適用場景

原型模式適用與如下場景:

  • Factory、Builder、Singleton回傳的都是“初始狀態”的物件,但有的時候需要的物件反而是處于某種狀態的物件;
  • 如果一個物件的初始化需要很多其他物件的資料準備或其他資源的繁瑣計算,則可以使用原型模式直接克隆;
  • 當需要一個物件的大量公共資訊,少量欄位進行個性化設定的時候,也可以使用原型模式拷貝出現有物件的副本進行加工處理,

淺拷貝

拷貝有淺拷貝與深拷貝之分,淺拷貝會復制值型別的欄位,但對于參考型別則只復制參考,相當于原型與副本仍然共用同一個參考型別,所以淺拷貝是不徹底的,
而深拷貝則與之相反,深拷貝會開辟一塊另外的記憶體區域,把原型包括值型別和參考型別都逐位復制過去,

在C#中其實有內置的原型模式支持,object型別自帶的MemberwiseClone方法實作的是淺拷貝,還有ICloneable介面,在實作這個介面時可以自行決定拷貝的深度,

基于淺拷貝實作的原型模式:

public interface IProtoType
{
    IProtoType Clone();
    string Name { get; set; }
}
public class ConcretePrototype : IProtoType
{
    public string Name { get; set; }

    public IProtoType Clone()
    {
        return (IProtoType)this.MemberwiseClone();
    }
}

深拷貝

深拷貝是把參考目標地址的內容逐個bit地復制一份,看起來簡單,但實作起來并不容易,因為成員可能是參考型別,而且可能存在參考型別的嵌套,最正規的方法是通過反射不斷深入嵌套結構的內部,類似對樹的遍歷,碰到參考型別,就重新new一個,還有一種比較取巧的方法是利用二進制、Json、XML等序列化、反序列化來實作,但序列化方式的性能很差,如果拷貝的次數較多,這個劣勢會更加明顯,
二進制序列化方式相比其他兩種更加靈活,可以通過NonSerializedAttribute設定序列化時忽略的屬性,
通過二進制序列化來拷貝:

[Serializable]
public class DeepClone : IProtoType
{
    [NonSerialized]
    public List<string> Users = new List<string>();
    public string Name { get; set; }

    public IProtoType Clone()
    {
        string graph = SerializeHelper.BinarySerialize(this);
        return SerializeHelper.BinaryDeSerialize<IProtoType>(graph);
    }
}

//序列化工具類
public class SerializeHelper
{
    public static string BinarySerialize(object graph)
    {
        using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
        {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            formatter.Serialize(memoryStream, graph);
            Byte[] arrGraph = memoryStream.ToArray();
            return Convert.ToBase64String(arrGraph);
        }
    }


    public static T BinaryDeSerialize<T>(string graph)
    {
        Byte[] arrGraph = Convert.FromBase64String(graph);
        using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(arrGraph))
        {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            return (T)formatter.Deserialize(memoryStream);
        }
    }
}

用Initialize方法修改初始化狀態

有些時候,客戶程式需要的不僅僅是千篇一律的副本,還要求副本的某些屬性具有不同的狀態,之前原型模式的適用場景也提到過當需要一個物件的大量公共資訊,少量欄位進行個性化設定的時候,面對這種需求,如果想要增加幾個Clone方法的多載,就會破壞設計模式封裝變化的初衷,如果后續還有其他的初始化需求,增加更多的多載方法是不現實的,
《設計模式:可復用面向物件軟體的基礎》對此有一個建議,就是增加一個名為Initialize()的操作,把不穩定性轉嫁到這個方法上,在C#還可以借助params型別特性,支持可變引數,
呼叫端在Clone操作之后,再呼叫Initialize方法,并把指定的初始化引數傳入以設定物件的內部狀態,

參考書籍:
王翔著 《設計模式——基于C#的工程化實作及擴展》

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/4545.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式(4) 建造者模式

下一篇:設計模式概述

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more