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設計模式篇(6) 裝飾器

2022-04-23 08:30:45 軟體設計

裝飾器模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的物件添加新的功能,同時又不改變其結構,這種型別的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝,

這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能,

我們通過下面的實體來演示裝飾器模式的用法,其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類,

介紹

意圖:動態地給一個物件添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活,

主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實作,由于繼承為類引入靜態特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹,

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類,

如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式,

關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實作, 2、修飾類參考和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法,

應用實體: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能, 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上,在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體,

優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實作類的功能,

缺點:多層裝飾比較復雜,

使用場景: 1、擴展一個類的功能, 2、動態增加功能,動態撤銷,

注意事項:可代替繼承,

實作

1,繪制形狀,并給形狀加一個顏色裝飾器

abstract class Shape {
    abstract draw():void
}

class Circle extends Shape {
    draw(): void {
        console.log('繪制圓形')
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    draw(): void {
        console.log('繪制矩形');
    }
}

abstract class ColorfulShape extends Shape {
    constructor(public shape: Shape) {
        super();
    }
    abstract draw():void
}

class RedColorfulShape extends ColorfulShape {
    draw() {
        this.shape.draw();
        console.log('把邊框涂成紅色');
    }
}

let redColorfulShape = new RedColorfulShape(new Circle());
redColorfulShape.draw();

2,類裝飾器

namespace a {
    interface Animal {
        swings: number;
        fly: Function
    }

    function flyable(swings:number) {
        return function(target: any) {
            console.log(target);
            target.prototype.swings = swings;
            target.prototype.fly = function () {
                console.log('我能飛');
            }
        }
    }


    @flyable(2)
    class Animal {
        constructor() { }
    }

    let animal: Animal = new Animal();
    console.log(animal.swings);
    animal.fly();
}

namespace b {
    interface Person {
        protoName: string
    }
    //實體屬性上的target就是類的原型物件 ,key是屬性的名字
    function instancePropertyDecorator(target:any,key:any) {
        target.protoName = '我是類的原型上的屬性';
        console.log('instancePropertyDecorator', target, key)
    }
    //實體方法上的target就是類的原型物件 ,key是屬性的名字
    function instanceMethodDecorator(target:any,key:any) {
        console.log('classPropertyDecorator', target, key);
    }

    //靜態屬性時候target指的是類的建構式,key方法名 descriptor屬性描述符
    function classPropertyDecorator(target:any,key:any) {
        console.log('classPropertyDecorator',target,key);
    }
    //靜態方法時候target指的是類的建構式,key方法名 descriptor屬性描述符
    function classMethodDecorator(target:any,key:any) {
        console.log('classMethodDecorator',target,key);
    }


    class Person {
        @instancePropertyDecorator
        instanceProperty: string;//實體屬性
        constructor() {
            this.instanceProperty = '';
        }
        @classPropertyDecorator
        static classProperty: string;//類的靜態屬性
        @instanceMethodDecorator
        instanceMethod() {//實體的方法

        }
        @classMethodDecorator
        static classMethod() {//類的靜態方法

        }
    }
}

3,利用裝飾器實作埋點

import React from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';

function before(beforeFn) {
    return function (target:any, methodName: any, descriptor: any) {
        let oldMethod = descriptor.value;
        descriptor.value = https://www.cnblogs.com/guozhiqiang/archive/2022/04/22/function () {
            beforeFn.apply(this, arguments);
            return oldMethod.apply(this, arguments);
        }
    }
}

function after(afterFn) {
    return function (target, methodName, descriptor) {
        let oldMethod = descriptor.value;
        descriptor.value = function() {
            let result = oldMethod.apply(this,arguments);
            afterFn.apply(this, arguments);
            return result;
        }
    }
}
//埋點函式
class App extends React.component {
    @before(() => {console.log('before')})
    onClickBefore() {
        console.log('beforeClick');
    }
    @after(() => {console.log('after')})
    onClickAfter() {
        console.log('afterClick'); 
    }
    @after(() => fetch('/api/report'))
    ajaxClick() {
        console.log('ajaxClick');
    }
    render() {
        return {
            <div>
                <button onClick={this.onClickBefore}>beforeClick</button>
                <button onClick={this.onClickAfter}>afterClick</button>
                <button onClick={this.ajaxClick}>ajaxClick</button>
            </div>
        }
    }
}
  1. 裝飾器實作表單驗證
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
      用戶名:<input type="text" id="username" /> 密碼:<input
        type="password"
        id="password"
      />
      <button id="sub">提交</button>

    <script>
      Function.prototype.before = function (beforeFn) {
        let thisFn = this;
        return function () {
          let pass = beforeFn();
          if (pass) {
            thisFn.apply(this, arguments);
          }
        };
      };
      function registerFn(event) {
        console.log("提交表單");
      }
      registerFn = registerFn.before(function () {
        let username = document.getElementById("username").value;
        console.log(username);
        if (!username) {
          return alert("用戶名不能為空");
        }
        return true;
      });
      registerFn = registerFn.before(function () {
        let passowrd = document.getElementById("password");
        console.log(password.value)
        if (!password.value) {
          return alert("密碼不能為空");
        }
        return true;
      });
      let btn = document.getElementById("sub");
      btn.addEventListener("click", registerFn);
    </script>
  </body>
</html>

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