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設計模式

2020-09-15 12:05:09 軟體設計

  沒有什么設計模式是完美無缺的,一個設計模式就是解決一類的問題,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做的事,就是揚長避短,

1、創建型設計模式,5個===》關注物件的創建

2、結構型設計模式,7個===》關注類與類之間的關系

3、行為設計模式,11個====》關注物件和行為的分離

  設計模式六大原則:單一職責、里氏替換原則、依賴倒置原則、迪米特法則、介面隔離原則、開閉原則,這些只能叫原則,是建議,沒有實際的招數,

  面向物件23中設計模式:

    面向物件語言開發程序中,遇到的種種場景和問題,提出了解決方案和思路,沉淀下來就變成了設計模式,

1、創建型設計模式:關注物件的創建

  單例模式:

    就是限制了物件的創建,重用了物件

  原型模式:

    換個方式創建物件,不走建構式,而是記憶體拷貝

  三大工廠:

    簡單工廠:不直接new出來,把物件創建移到工廠,簡單工廠不屬于23種設計模式

    工廠方法:轉移物件的創建,留下了擴展空間

    抽象工廠:屏蔽物件的創建;約束強制保障產品簇;創建物件,創建一組密不可分的物件,

2、結構型設計模式:關注類與類之間的關系

  縱向關系:繼承≈實作,超強關聯

  橫向關系:組合>聚合>關聯>依賴

    依賴:出現在方法內部,

  組合優于繼承,結構型設計模式的核心,

  配接器模式:

    解決重構的問題,新東西和舊系統不吻合,通過繼承/組合進行適配,

  代理模式:

    通過代理完成對業務的訪問,包一層方便任意功能的擴展

  裝飾器模式:

    結構型設計模式巔峰之作,組合+繼承,通過組合+繼承,完成物件功能動態擴展,

  外觀模式(門面模式)

  組合模式

  橋接模式

  享元模式

 

  多種設計模式,其實就是組合包一層,然后加功能,解決不同的問題,然后有不同的側重點,也有不同的規范,

3、行為型設計模式:關注物件和行為的分離

  核心:甩鍋大法,把鍋丟出去,只管自己,把不穩定的地方移出去,自己只謝文鼎的,能保證自身的穩定,

  模板方法設計模式:

    在基類中定義流程,把可變邏輯分離到不同子類實作

  觀察者模式:

    一個物件動作觸發多個物件的行為,通過觀察者可以去掉物件的依賴,支持各種已定義和擴展

  責任鏈設計模式:

    把請求的處理流程,沿著鏈子順序執行,還允許鏈子的擴展和定制

  策略模式、迭代器模式........

 

很多時候,可能會融合應用多個設計模式,分別解決對應的問題,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/46479.html

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