主頁 > 軟體設計 > 【OOP】模板與STL初步

【OOP】模板與STL初步

2022-05-12 08:09:29 軟體設計

目錄
  • 命名空間
    • 問題背景
    • 知識點
  • STL初步
    • 簡介
    • 容器
      • 1. 簡單容器(simple container)
        • A) pair
        • B) tuple
      • 2. 序列容器(sequence container)
        • A) vector
        • B) list
      • 3. 關聯容器(associative container)
        • A) set
        • B) map
    • 迭代器
      • 介紹
      • 失效


命名空間

問題背景

設想,在一次的大規模程式中,你和幾位搭檔合作寫代碼,

由于所需的代碼量無比龐大,你們遇到了一個無法避免的問題——識別符號命名高度重合,造成了代碼極度混亂,

如果要重新修改識別符號的名稱,不僅耗時耗力,還會導致代碼的可讀性降低,

這種情況下,你會怎么解決這個棘手的問題呢?

,,,,,,,,,,(手動暫停,讓我們來稍作思考),,,,,,,,,,

這時候,團隊里的大神提議,將每個人的代碼中所用到的識別符號,都放進各自的一個專屬空間里,

例:A、B、C 三人,雖然都用了識別符號名稱 x,但是放入各自的空間后,就可以用 A 的 x、 B 的 x、 C 的 x 來區分這三個同名不同意義的 x,

經過嘗試和實行后,你們發現,問題果然迎刃而解了,

回到頂部


知識點

  • 命名空間 = 名字空間 = 名稱空間 = namespace

    • 是識別符號的可見范圍/作用域
    • 多個命名空間中可以定義同樣的識別符號,但是不同命名空間內的識別符號意義不同,且互不干擾
    • 最常見的命名空間是 std,包含了標準 C++ 庫的所有內容
  • 使用方法:

    • 定義命名空間

      namespace A {
          int x;
          float y;
      }
      
    • 使用命名空間

      • 直接使用

        // 使用命名空間 A 里的識別符號 x 和 y
        A::x = 3;	
        A::y = 2.2;
        
      • 使用整個命名空間

        using namespace A;	// 直接宣告要使用的命名空間
        
        // 由于已經宣告了使用命名空間 A,因此可以直接使用識別符號
        x = 3;
        y = 2.2;
        
      • 使用部分命名空間

        using A::x;		// 宣告要使用命名空間 A 的 x
        x = 3;			// 由于提前宣告,因此可以直接使用
        A::y;			// 因為沒有宣告要用 y,所有要用 A::y
        

回到頂部



STL初步

簡介

我們最常用的命名空間是 std,因此在一開始學習代碼的時候就會用using namespace std

在命名空間 std 里,有一個十分重要且實用的 C++ 軟體庫——STL,

  • STL = Standard Template Library = 標準模板庫
    • 包含組件:演算法、容器、函式、迭代器
    • 關鍵理念:基于模板撰寫,將 “要操作的資料” 和 “對資料執行的操作” 分離
    • 命名空間:std
      • 使用時需要用 std::name
      • 可以直接 using namespace std(但是在大型工程中不推薦使用)

回到頂部


容器

容器是包含、放置資料的工具,可以分為:簡單容器、序列容器、關聯容器,

1. 簡單容器(simple container)

  • 例子:pair、tuple
  • 實際上,pair 和 tuple 也不能算是容器,只可以算是 STL 中基本的資料單位

A) pair

  • 由兩個單獨資料組成(可以是同資料型別/不同資料型別)

  • 常用于 map 中,也可以用于函式中兩個回傳值的傳遞

  • 代碼實作:

    template <class T1, class T2>       // 基于模板撰寫
    struct pair {
        T1 first;                       // 第一個成員變數
        T2 second;                      // 第二個成員變數
    }
    
  • 使用方法:

    #include <utility>			// pair 的頭檔案
    #include <string>			// string 的頭檔案
    using namespace std;		      
    
    int main() 
    {
        // 方法1:同時創建+初始化
        pair <string, float> p1 ("Karry", 92.1);
        
        // 方法2:創建之后再賦值
        pair <string, float> p2;
        p2.first = "Brenda";
        p2.second = 22.1;
        
        // 方法3:使用函式 make_pair 創建+初始化
        // 優勢:程式可以自動推導成員變數的型別
        auto p3 = make_pair ("Roy", 11.8);
        
        return 0;
    }
    
  • 訪問方法:

    // 因為 pair 只有兩個元素,只需要用 first 和 second 來訪問
    cout << p1.first << " " << p2.second << endl;
    
    // 輸出結果為:Karry 22.1
    
  • pair 進行大小比較(先比較 first,再比較 second)

    template<class T1, class T2>
    void compare(T1 a, T2 b) {
    	if (a > b)
    		cout << ">" << endl;
    	else if (a < b)
    		cout << "<" << endl;
    	else if (a == b)
    		cout << "=" << endl;
    }
    
    //(1)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice");
    pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:<
    
    //(2)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice");
    pair <string, int> y = make_pair (1, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:>
    
    //(3)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Bob");
    pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:=
    

回到頂部


B) tuple

  • 和 pair 類似,但是可以由 n 個資料組成

  • 適用于有多個回傳值的函式的回傳值傳遞

  • 使用方法:

    #include <tuple>        // tuple 的頭檔案
    #include <string>       // string 的頭檔案
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
        // 方法1:同時創建+初始化(需要多少個資料就寫多少個)
        tuple <string, int, float> p1 ("Karry", 23, 92.1);
        
        // 方法2:使用函式 make_tuple 創建+初始化
        auto p2 = make_tuple ("Brenda", 20, 22.1);
        
        // 方法3:結合函式 tie 和 make_tuple 進行賦值創建
        // 沒有一個特定的 tuple 識別符號,但是可以同時對個別資料進行操作
        string name;
        int age;
        float marks;
        tie (name, age, marks) = make_tuple ("Roy", 22, 11.8);
        
        return 0;
    }
    
  • 訪問方法:

    // 使用 get 函式,通過下標訪問
    // 下標需要在編譯時確定,只能使用確定的數字,不能使用變數,否則會編譯錯誤
    auto x = get <0> (p1);	// p1[0] = "Karry"
    auto y = get <1> (p2);	// p2[1] = 20
    auto z = get <2> (p3);	// p3[2] = 11.8
    
    cout << x << " " << y << " " << z << endl;
    // 輸出結果為:Karry 20 11.8
    
  • 對 tuple 進行大小比較的方式和 pair 類似 [點擊跳轉]

  • 回傳值型別為 tuple 時:

    tuple <int, float> calc(int n) {
        return make_tuple(n + 2, n / 2.0);
    }
    
    // 方法1:用 tuple 來接收函式回傳值
    tuple <int, float> a;
    a = calc(3);
    cout << get<0>(a) << " " << get<1>(a) << endl;
    
    // 方法2:用 tie 函式來接收函式回傳值
    // 優勢:可以直接分開使用函式回傳值
    int num;
    float data;
    tie(num, data) = calc(3);
    cout << num << " " << data << endl;
    
    // 輸出結果皆為:5 1.5
    

回到頂部


2. 序列容器(sequence container)

  • 例子:array、vector、deque、list、forward list

  • 特點概覽:

    長度 添加元素 洗掉元素 訪問元素
    array 固定 可以在任意位置 可以在任意位置 通過下標
    vector 不固定 一般在尾部 一般在尾部 通過下標
    deque 不固定 在頭部、尾部 在頭部、尾部 通過下標
    list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 雙向
    forward list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 只可以正向

回到頂部

A) vector

  • 可以自動擴展容量的動態陣列

    • 容量(capacity)是可以存放的資料數量,大小(size)是現存放的資料數量
    • 當 size 達到 capacity 時,會自動將 capacity 擴充一倍
  • 使用方法:

    #include <vector>	   // vector 的頭檔案
    using namespace std;
    
    // 創建:vector <容器中的資料型別> 容器名稱;
    vector <int> vec;
    
  • 常用函式:

    vec.size();                           // 回傳 vector vec 中的元素數量
    
    vec.clear();                          // 清空陣列
    
    vec.push_back(1);                     // 把 1 添加進 vector vec
    
    vec.pop_back();                       // 把最后一個元素洗掉
    
    vec.insert(vec.begin() + ind, 5);     // 在下標為 ind 的位置添加元素 5,其余元素往后挪
    
    vec.erase(vec.begin() + ind);         // 把下標為 ind 的資料洗掉
    
  • 遍歷方法:

    // 方法1:使用下標
    for (int ind = 0; ind < vec.size(); ++ind) {
        cout << vec[ind] << " ";
    }
    
    // 方法2:按照范圍
    for (auto &x : vec) {
        cout << x << " ";
    }
    
    // 方法3:使用迭代器
    // 為了方便,也可以使用 auto it;
    vector <int>::iterator it;
    for (it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        cout << *it << " ";
    }
    

回到頂部


B) list

  • 雙向鏈表容器

    • list 中的元素可以分散存盤在記憶體空間

      優勢:在任意位置插入和洗掉元素的時間復雜度 = O(1),效率高,且迭代器不會失效

      缺點:無法使用下標訪問元素,只能遍歷尋找

  • 使用方法:

    #include <list>		// list 的頭檔案
    using namespace std;
    
    // 創建:list <存盤的資料型別> 識別符號名稱;
    list <int> num;
    
  • 常用函式:

    num.push_front(1);                    // 在頭部插入元素 1
    num.push_back(1);                     // 在尾部添加元素 1
    
    num.pop_front();                      // 洗掉第一個元素
    num.pop_back();                       // 洗掉最后一個元素
    
    num.insert(iter, 1);                  // 在 iter 指向的位置添加元素 1
    num.erase(iter);                      // 洗掉 iter 指向的位置的元素
    
    find(num.begin(), num.end(), 1);      // 回傳元素 1 所在位置的迭代器
    

回到頂部


3. 關聯容器(associative container)

  • 關聯性容器,實作了有序關聯陣列
  • 使用的資料結構是 “紅黑樹”(一種二叉平衡樹)
  • 例子:set、map

A) set

  • set 是包含不重復元素的無序集合

    無序,指的是 set 內的元素不按照 “插入順序” 進行排列

  • 內部的元素根據大小順序進行排列

  • 使用方法:

    #include <set>			// map 的頭檔案
    using namespace std;
    
    set <int> s;
    
  • 常用函式:

    s.insert(val);            // 插入元素 val(不可以插入重復的元素)
    
    s.find(val);              // 回傳 val 所在位置的迭代器
    
    s.erase(s.find(val));     // 由于 set 無序且無法用下標訪問,需要遍歷尋找再進行洗掉
    
    s.count(val);             // 統計 set 內有多少元素 val
                              // 由于不允許出現重復性的元素,因此回傳值只有 0 和 1
    

回到頂部


B) map

  • 將一個資料映射到另一個資料,每個元素都是一個 pair <Key, T>

    map 中的每個 Key 不允許出現重復

  • 可以通過下標訪問,訪問時如果元素不存在,則會創建一個

  • 使用方法:

    #include <map>		// map 的頭檔案
    #include <string>	// string 的頭檔案
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
        map <string, int> m;
    
        // 添加的方法1
        // 為 map 中添加 make_pair("Karry", 921)
        m["Karry"] = 921;		
    
        // 添加的方法2
        m.insert(make_pair("Brenda", 221));
        
        return 0;
    }
    
  • 常用函式:

    m.find(key);		// 回傳指向 key 的迭代器
    
    m.count(key);		// 回傳 map 內 key 的數量
    		        // 由于不允許出現重復元素,因此回傳值只有 0 或 1
    
    m.erase(m.find(key));	// 洗掉元素 key
    

回到頂部



迭代器

介紹

  • 迭代器(iterator)類似指標,是一種用來遍歷元素的資料型別

    優勢:不需要暴露訪問物件的內部表示就可以順序訪問物件的元素

  • 以 vector 為例的使用方法:

    // 定義迭代器
    // 迭代器 iter 指向 int 型別的 vector
    vector <int>::iterator iter;
    
    x.begin();	// 回傳 vector x 中第一個元素的迭代器
    x.end();	// 回傳 vector x 中最后一個元素之后的位置的迭代器
    		// begin 和 end 形成了左閉右開的區間
    
    ++iter		// 下一個位置的迭代器
    --iter		// 上一個位置的迭代器
    iter += n	// 從 iter 位置開始算,后面第 n 個位置的迭代器
    iter -= n	// 從 iter 位置開始算,前面第 n 個位置的迭代器
    
    *iter		// 解參考運算子,回傳左值參考,回傳 iter 指向的位置的資料    
    
  • 用迭代器來遍歷容器的方法可參考 vector 處的遍歷方法

回到頂部


失效

  • 迭代器失效 = 迭代器不再指向原本應指向的元素

  • 以 vector 為例,導致迭代器失效的情況:

    1. 添加元素

      • 使用 insert 插入元素

        在特定位置添加元素,其余的元素會向后挪,由于原先記憶體空間存盤的元素改變,因此受影響的迭代器失效,

      • 使用 push_back 插入元素

        當 size 達到 capacity 時,vector 會額外申請一個 2*capacity 的記憶體空間,并將原有的資料移到新記憶體空間,因此所有的迭代器均失效,

    2. 洗掉元素

      • 使用 erase 洗掉元素

        洗掉特定位置的元素后,其余位置會向前挪,原先的記憶體空間存盤的元素改變,受影響的迭代器失效,例:

        vector <int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
        auto first = vec.begin();		// first 指向 1
        auto second = vec.begin() + 1;	        // second 指向 2
        auto third = vec.begin() + 2;	        // third 指向 3
        
        auto itr = vec.erase(second);
        // 洗掉了迭代器 second 指向的元素,vec = {1, 3, 4, 5}
        // first 指向 1,沒有改變
        // second 和 third 失效
        // itr 指向第二個位置的新元素 3
        
  • 迭代器的失效和容器的資料結構有關,絕對安全的準則是:修改了容器內容后,不使用先前的迭代器

回到頂部

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/472389.html

標籤:其他

上一篇:創建型模式之門—簡單工廠

下一篇:創建型模式之門—簡單工廠

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more