目錄
- 命名空間
- 問題背景
- 知識點
- STL初步
- 簡介
- 容器
- 1. 簡單容器(simple container)
- A) pair
- B) tuple
- 2. 序列容器(sequence container)
- A) vector
- B) list
- 3. 關聯容器(associative container)
- A) set
- B) map
- 1. 簡單容器(simple container)
- 迭代器
- 介紹
- 失效
命名空間
問題背景
設想,在一次的大規模程式中,你和幾位搭檔合作寫代碼,
由于所需的代碼量無比龐大,你們遇到了一個無法避免的問題——識別符號命名高度重合,造成了代碼極度混亂,
如果要重新修改識別符號的名稱,不僅耗時耗力,還會導致代碼的可讀性降低,
這種情況下,你會怎么解決這個棘手的問題呢?
,,,,,,,,,,(手動暫停,讓我們來稍作思考),,,,,,,,,,
這時候,團隊里的大神提議,將每個人的代碼中所用到的識別符號,都放進各自的一個專屬空間里,
例:A、B、C 三人,雖然都用了識別符號名稱 x,但是放入各自的空間后,就可以用 A 的 x、 B 的 x、 C 的 x 來區分這三個同名不同意義的 x,
經過嘗試和實行后,你們發現,問題果然迎刃而解了,
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知識點
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命名空間 = 名字空間 = 名稱空間 = namespace
- 是識別符號的可見范圍/作用域
- 多個命名空間中可以定義同樣的識別符號,但是不同命名空間內的識別符號意義不同,且互不干擾
- 最常見的命名空間是 std,包含了標準 C++ 庫的所有內容
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使用方法:
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定義命名空間
namespace A { int x; float y; } -
使用命名空間
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直接使用
// 使用命名空間 A 里的識別符號 x 和 y A::x = 3; A::y = 2.2; -
使用整個命名空間
using namespace A; // 直接宣告要使用的命名空間 // 由于已經宣告了使用命名空間 A,因此可以直接使用識別符號 x = 3; y = 2.2; -
使用部分命名空間
using A::x; // 宣告要使用命名空間 A 的 x x = 3; // 由于提前宣告,因此可以直接使用 A::y; // 因為沒有宣告要用 y,所有要用 A::y
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STL初步
簡介
我們最常用的命名空間是 std,因此在一開始學習代碼的時候就會用using namespace std,
在命名空間 std 里,有一個十分重要且實用的 C++ 軟體庫——STL,
- STL = Standard Template Library = 標準模板庫
- 包含組件:演算法、容器、函式、迭代器
- 關鍵理念:基于模板撰寫,將 “要操作的資料” 和 “對資料執行的操作” 分離
- 命名空間:std
- 使用時需要用
std::name - 可以直接
using namespace std(但是在大型工程中不推薦使用)
- 使用時需要用
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容器
容器是包含、放置資料的工具,可以分為:簡單容器、序列容器、關聯容器,
1. 簡單容器(simple container)
- 例子:pair、tuple
- 實際上,pair 和 tuple 也不能算是容器,只可以算是 STL 中基本的資料單位
A) pair
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由兩個單獨資料組成(可以是同資料型別/不同資料型別)
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常用于 map 中,也可以用于函式中兩個回傳值的傳遞
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代碼實作:
template <class T1, class T2> // 基于模板撰寫 struct pair { T1 first; // 第一個成員變數 T2 second; // 第二個成員變數 } -
使用方法:
#include <utility> // pair 的頭檔案 #include <string> // string 的頭檔案 using namespace std; int main() { // 方法1:同時創建+初始化 pair <string, float> p1 ("Karry", 92.1); // 方法2:創建之后再賦值 pair <string, float> p2; p2.first = "Brenda"; p2.second = 22.1; // 方法3:使用函式 make_pair 創建+初始化 // 優勢:程式可以自動推導成員變數的型別 auto p3 = make_pair ("Roy", 11.8); return 0; } -
訪問方法:
// 因為 pair 只有兩個元素,只需要用 first 和 second 來訪問 cout << p1.first << " " << p2.second << endl; // 輸出結果為:Karry 22.1 -
對 pair 進行大小比較(先比較 first,再比較 second)
template<class T1, class T2> void compare(T1 a, T2 b) { if (a > b) cout << ">" << endl; else if (a < b) cout << "<" << endl; else if (a == b) cout << "=" << endl; } //(1) pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice"); pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob"); compare(x,y); // 輸出結果為:< //(2) pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice"); pair <string, int> y = make_pair (1, "Bob"); compare(x,y); // 輸出結果為:> //(3) pair <string, int> x = make_pair (2, "Bob"); pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob"); compare(x,y); // 輸出結果為:=
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B) tuple
-
和 pair 類似,但是可以由 n 個資料組成
-
適用于有多個回傳值的函式的回傳值傳遞
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使用方法:
#include <tuple> // tuple 的頭檔案 #include <string> // string 的頭檔案 using namespace std; int main() { // 方法1:同時創建+初始化(需要多少個資料就寫多少個) tuple <string, int, float> p1 ("Karry", 23, 92.1); // 方法2:使用函式 make_tuple 創建+初始化 auto p2 = make_tuple ("Brenda", 20, 22.1); // 方法3:結合函式 tie 和 make_tuple 進行賦值創建 // 沒有一個特定的 tuple 識別符號,但是可以同時對個別資料進行操作 string name; int age; float marks; tie (name, age, marks) = make_tuple ("Roy", 22, 11.8); return 0; } -
訪問方法:
// 使用 get 函式,通過下標訪問 // 下標需要在編譯時確定,只能使用確定的數字,不能使用變數,否則會編譯錯誤 auto x = get <0> (p1); // p1[0] = "Karry" auto y = get <1> (p2); // p2[1] = 20 auto z = get <2> (p3); // p3[2] = 11.8 cout << x << " " << y << " " << z << endl; // 輸出結果為:Karry 20 11.8 -
對 tuple 進行大小比較的方式和 pair 類似 [點擊跳轉]
-
回傳值型別為 tuple 時:
tuple <int, float> calc(int n) { return make_tuple(n + 2, n / 2.0); } // 方法1:用 tuple 來接收函式回傳值 tuple <int, float> a; a = calc(3); cout << get<0>(a) << " " << get<1>(a) << endl; // 方法2:用 tie 函式來接收函式回傳值 // 優勢:可以直接分開使用函式回傳值 int num; float data; tie(num, data) = calc(3); cout << num << " " << data << endl; // 輸出結果皆為:5 1.5
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2. 序列容器(sequence container)
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例子:array、vector、deque、list、forward list
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特點概覽:
長度 添加元素 洗掉元素 訪問元素 array 固定 可以在任意位置 可以在任意位置 通過下標 vector 不固定 一般在尾部 一般在尾部 通過下標 deque 不固定 在頭部、尾部 在頭部、尾部 通過下標 list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 雙向 forward list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 只可以正向
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A) vector
-
可以自動擴展容量的動態陣列
- 容量(capacity)是可以存放的資料數量,大小(size)是現存放的資料數量
- 當 size 達到 capacity 時,會自動將 capacity 擴充一倍
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使用方法:
#include <vector> // vector 的頭檔案 using namespace std; // 創建:vector <容器中的資料型別> 容器名稱; vector <int> vec; -
常用函式:
vec.size(); // 回傳 vector vec 中的元素數量 vec.clear(); // 清空陣列 vec.push_back(1); // 把 1 添加進 vector vec vec.pop_back(); // 把最后一個元素洗掉 vec.insert(vec.begin() + ind, 5); // 在下標為 ind 的位置添加元素 5,其余元素往后挪 vec.erase(vec.begin() + ind); // 把下標為 ind 的資料洗掉 -
遍歷方法:
// 方法1:使用下標 for (int ind = 0; ind < vec.size(); ++ind) { cout << vec[ind] << " "; } // 方法2:按照范圍 for (auto &x : vec) { cout << x << " "; } // 方法3:使用迭代器 // 為了方便,也可以使用 auto it; vector <int>::iterator it; for (it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { cout << *it << " "; }
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B) list
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雙向鏈表容器
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list 中的元素可以分散存盤在記憶體空間
優勢:在任意位置插入和洗掉元素的時間復雜度 = O(1),效率高,且迭代器不會失效
缺點:無法使用下標訪問元素,只能遍歷尋找
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-
使用方法:
#include <list> // list 的頭檔案 using namespace std; // 創建:list <存盤的資料型別> 識別符號名稱; list <int> num; -
常用函式:
num.push_front(1); // 在頭部插入元素 1 num.push_back(1); // 在尾部添加元素 1 num.pop_front(); // 洗掉第一個元素 num.pop_back(); // 洗掉最后一個元素 num.insert(iter, 1); // 在 iter 指向的位置添加元素 1 num.erase(iter); // 洗掉 iter 指向的位置的元素 find(num.begin(), num.end(), 1); // 回傳元素 1 所在位置的迭代器
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3. 關聯容器(associative container)
- 關聯性容器,實作了有序關聯陣列
- 使用的資料結構是 “紅黑樹”(一種二叉平衡樹)
- 例子:set、map
A) set
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set 是包含不重復元素的無序集合
無序,指的是 set 內的元素不按照 “插入順序” 進行排列
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內部的元素根據大小順序進行排列
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使用方法:
#include <set> // map 的頭檔案 using namespace std; set <int> s; -
常用函式:
s.insert(val); // 插入元素 val(不可以插入重復的元素) s.find(val); // 回傳 val 所在位置的迭代器 s.erase(s.find(val)); // 由于 set 無序且無法用下標訪問,需要遍歷尋找再進行洗掉 s.count(val); // 統計 set 內有多少元素 val // 由于不允許出現重復性的元素,因此回傳值只有 0 和 1
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B) map
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將一個資料映射到另一個資料,每個元素都是一個 pair <Key, T>
map 中的每個 Key 不允許出現重復
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可以通過下標訪問,訪問時如果元素不存在,則會創建一個
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使用方法:
#include <map> // map 的頭檔案 #include <string> // string 的頭檔案 using namespace std; int main() { map <string, int> m; // 添加的方法1 // 為 map 中添加 make_pair("Karry", 921) m["Karry"] = 921; // 添加的方法2 m.insert(make_pair("Brenda", 221)); return 0; } -
常用函式:
m.find(key); // 回傳指向 key 的迭代器 m.count(key); // 回傳 map 內 key 的數量 // 由于不允許出現重復元素,因此回傳值只有 0 或 1 m.erase(m.find(key)); // 洗掉元素 key
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迭代器
介紹
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迭代器(iterator)類似指標,是一種用來遍歷元素的資料型別
優勢:不需要暴露訪問物件的內部表示就可以順序訪問物件的元素
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以 vector 為例的使用方法:
// 定義迭代器 // 迭代器 iter 指向 int 型別的 vector vector <int>::iterator iter; x.begin(); // 回傳 vector x 中第一個元素的迭代器 x.end(); // 回傳 vector x 中最后一個元素之后的位置的迭代器 // begin 和 end 形成了左閉右開的區間 ++iter // 下一個位置的迭代器 --iter // 上一個位置的迭代器 iter += n // 從 iter 位置開始算,后面第 n 個位置的迭代器 iter -= n // 從 iter 位置開始算,前面第 n 個位置的迭代器 *iter // 解參考運算子,回傳左值參考,回傳 iter 指向的位置的資料 -
用迭代器來遍歷容器的方法可參考 vector 處的遍歷方法
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失效
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迭代器失效 = 迭代器不再指向原本應指向的元素
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以 vector 為例,導致迭代器失效的情況:
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添加元素
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使用
insert插入元素在特定位置添加元素,其余的元素會向后挪,由于原先記憶體空間存盤的元素改變,因此受影響的迭代器失效,
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使用
push_back插入元素當 size 達到 capacity 時,vector 會額外申請一個 2*capacity 的記憶體空間,并將原有的資料移到新記憶體空間,因此所有的迭代器均失效,
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洗掉元素
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使用
erase洗掉元素洗掉特定位置的元素后,其余位置會向前挪,原先的記憶體空間存盤的元素改變,受影響的迭代器失效,例:
vector <int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; auto first = vec.begin(); // first 指向 1 auto second = vec.begin() + 1; // second 指向 2 auto third = vec.begin() + 2; // third 指向 3 auto itr = vec.erase(second); // 洗掉了迭代器 second 指向的元素,vec = {1, 3, 4, 5} // first 指向 1,沒有改變 // second 和 third 失效 // itr 指向第二個位置的新元素 3
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迭代器的失效和容器的資料結構有關,絕對安全的準則是:修改了容器內容后,不使用先前的迭代器
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