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如何讓物件遞回的所有子級設定通過?

2022-05-17 02:37:10 軟體設計

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class GetChilds : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> allChildren = new List<Transform>();

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetChildren(10);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void GetChildren(int level)
    {
        int count = 0;
        foreach (Transform child in transform.GetComponentsInChildren<Transform>())
        {
            if(count == level)
            {
                break;
            }

            allChildren.Add(child);
            count  ;
        }
    }
}

它現在的方式并不是一個真正的級別,它只是讓我在級別中設定的孩子數量。

級別我的意思是要回圈多深才能得到孩子。例如 :

Parent
   Children2
      Children3
      Children4
      Children5
         Children6
            Children7
            Children8
   Children9

例如,如果我將級別設定為 1,它應該得到 Children2 和 Children9,如果將其設定為級別 2,那么它應該得到 children2,children9 和 children3,4,5,如果設定為級別 3,那么也得到 children6,如果設定為級別 4,那么也得到兒童 7 和 8

也可以以某種方式回圈遍歷所有子遞回并映射所有級別,這樣我會知道例如有 5 個級別或 10 個級別。但主要目標是根據深度回圈找到孩子。

我試過了,但它仍然沒有按我的意愿作業:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class GetChilds : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> allChildren = new List<Transform>();

    private List<int> levels = new List<int>();

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetChildRecursive(transform, 3);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void GetChildRecursive(Transform obj, int level)
    {
        foreach (Transform child in obj)
        {
            if (null == child)
                continue;

            if (child.childCount > 0)
            {
                levels.Add(child.childCount);
            }

            if (levels.Count <= level)
            {
                allChildren.Add(child);
                GetChildRecursive(child, level);

                levels = new List<int>();
            }
        }
    }
}

它現在做什么:

例如,如果我有這個結構:

Child1
  Child2
  Child3
    Child5
    Child6
  Child4

如果我將級別設定為 1,則只獲取 Child1

如果我將級別設定為 2 得到 Child1 , Child2 , Child3 , Child4

如果我將級別設定為 3,那么在這種情況下將它們全部獲取。現在的問題是,如果我將其設定為 3 級,它將在到達 Child3 時在 Child3 中挖掘,并且我希望它僅獲得每個級別 Child1 Child2 Child3 Child4 的頂部,而不是挖掘到 Child3 中。

總是得到前一個級別和下一個級別,但如果下一個級別有更多的孩子,請不要通過里面。

首先得到一個孩子的孩子,最后得到的孩子越多,越關卡。

uj5u.com熱心網友回復:

我為你做了一個簡單的腳本。

IterateOverChild使用目標變換呼叫方法,0 作為當前級別引數和所需深度。

  public class TranformIterator : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            IterateOverChild(transform, 0, 2);   
        }
    
        private void IterateOverChild(Transform original, int currentLevel, int maxLevel)
        {
            if (currentLevel > maxLevel) return;
            for (var i = 0; i < original.childCount; i  )
            {
                Debug.Log($"{original.GetChild(i)}"); //Do with child what you need
                IterateOverChild(original.GetChild(i), currentLevel   1, maxLevel);
            }
        }
    }

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