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如何將RGBA影像復制到Windows的剪貼板

2022-05-19 16:00:11 軟體設計

如何將 32 位(每像素)RGBA 影像復制到 Windows 的剪貼板?經過大量試驗后,我已經達到了這個功能,但我的影像資料“粘貼”一點也不走運。它也不會出現在剪貼板的歷史記錄中。

稍微編輯它以使用CF_DIB,并且標題在該歷史記錄中產生了一個“副本”條目,并在粘貼時產生了正確大小的影像,盡管在 a的背面粘貼 aBITMAPINFOHEADER導致程式以令人難以置信的有趣和非良性方式出現故障.pngCF_DIB

我的目標是將帶有 alpha 通道的影像復制到剪貼板,并且在切換程序中顏色不會與該 alpha 相乘。我在做什么錯..?

bool copyBitmapIntoClipboard(Window & window, const Bitmap & in) {
    //  this section is my code for creating a png file
    StreamWrite stream = StreamWrite::asBufferCreate();
    in.savePng(stream);
    uint64 bufSize = 0;
    char * buf = stream._takeBuffer(bufSize, false);
    // "buf"      <-- contains the PNG payload
    // "bufSize"  <-- is the size of this payload

    // beyond this point, it's just standard windows' stuff that doesn't rely on my code
    BITMAPV5HEADER header;
    header.bV5Size          = sizeof(BITMAPV5HEADER);
    header.bV5Width         = in.getX(); // <-- size of the bitmap in pixels, width and height
    header.bV5Height        = in.getY();
    header.bV5Planes        = 1;
    header.bV5BitCount      = 0;
    header.bV5Compression   = BI_PNG;
    header.bV5SizeImage     = bufSize;
    header.bV5XPelsPerMeter = 0;
    header.bV5YPelsPerMeter = 0;
    header.bV5ClrUsed       = 0;
    header.bV5ClrImportant  = 0;
    header.bV5RedMask       = 0xFF000000;
    header.bV5GreenMask     = 0x00FF0000;
    header.bV5BlueMask      = 0x0000FF00;
    header.bV5AlphaMask     = 0x000000FF;
    header.bV5CSType        = LCS_sRGB;
    header.bV5Endpoints;    // ignored
    header.bV5GammaRed      = 0;
    header.bV5GammaGreen    = 0;
    header.bV5GammaBlue     = 0;
    header.bV5Intent        = 0;
    header.bV5ProfileData   = 0;
    header.bV5ProfileSize   = 0;
    header.bV5Reserved      = 0;

    HGLOBAL gift = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(BITMAPV5HEADER)   bufSize);
    if (gift == NULL) 
        return false;

    HWND win = window.getWindowHandle();
    if (!OpenClipboard(win)) {
        GlobalFree(gift);
        return false;
    }
    EmptyClipboard();

    void * giftLocked = GlobalLock(gift);
    if (giftLocked) {
        memcpy(giftLocked, &header, sizeof(BITMAPV5HEADER));
        memcpy((char*)giftLocked   sizeof(BITMAPV5HEADER), buf, bufSize);
    }
    GlobalUnlock(gift);

    SetClipboardData(CF_DIBV5, gift);

    CloseClipboard();
    return true;
}

uj5u.com熱心網友回復:

至少根據我的經驗,嘗試使用 a 傳輸 png 資料BITMAPV5HEADER幾乎是一種損失,除非您基本上計劃將其嚴格用作內部格式。

至少對相當數量的應用程式有效的一種策略是注冊PNG剪貼板格式,并將 PNG 檔案的內容放入剪貼板(沒有其他標題)。代碼看起來像這樣:

bool copyBitmapIntoClipboard(Window & window, const Bitmap & in) {
    //  this section is my code for creating a png file
    StreamWrite stream = StreamWrite::asBufferCreate();
    in.savePng(stream);
    uint64 bufSize = 0;
    char * buf = stream._takeBuffer(bufSize, false);
    // "buf"      <-- contains the PNG payload
    // "bufSize"  <-- is the size of this payload

    HGLOBAL gift = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, bufSize);
    if (gift == NULL) 
        return false;

    HWND win = window.getWindowHandle();
    if (!OpenClipboard(win)) {
        GlobalFree(gift);
        return false;
    }
    EmptyClipboard();

    auto fmt = RegisterClipboardFormat("PNG"); // or `L"PNG", as applicable

    void * giftLocked = GlobalLock(gift);
    if (giftLocked) {
        memcpy((char*)giftLocked, buf, bufSize);
    }
    GlobalUnlock(gift);

    SetClipboardData(fmt, gift);

    CloseClipboard();
    return true;
}

我已經使用了這樣的代碼,并成功地將內容粘貼到了至少 LibreOffice Write 和 Calc、MS Word 和 Paint.Net 的最新版本中。

如果您告訴它復制位圖,這也是 Chrome(例如)作為第一種(首選)格式生成的格式。

另一方面,FireFox 產生了大量的格式,但不是這個。它將產生一個 CF_DIBV5,但至少如果有記憶,它具有預乘 alpha(或者它可能完全失去 alpha——我不記得了。無論如何都不會像你想要的那樣保留它)。

Gimp 將接受 32 位 RGB 格式的 DIB,在剩余位元組中帶有 alpha,并使用該 alpha。無論好壞,據我所知,這是唯一可以將某些東西粘貼到 Gimp 中并保留其 alpha (未預乘)的方法。

筆記

  • 隨著版本的更新,它們支持的格式可能會發生變化,因此即使(例如)PNG 在我上次嘗試時不能與 Gimp 一起使用,但現在可能。

  • 您可以將相同的資料以不同的格式添加到剪貼板中。您希望從“最佳”格式(最忠實地保留資料的格式)開始,然后逐步下降到最差的格式。因此,當您進行復制時,您可能想要執行 PNG,然后是帶有 alpha 通道的 RGB,然后是 CF_BITMAP(它將預乘 alpha,但總比沒有好)。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/477620.html

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