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在SwiftUI中,當它們發生在被呼叫的方法中時,如何一次為一個更改設定影片?

2022-05-23 20:29:47 軟體設計

雖然我在點擊按鈕時得到了影片,但這不是我想要的影片。整個視圖立即被替換,但我希望看到每個元素按順序更改。我在父視圖和被呼叫方法中都進行了嘗試。兩者都不會產生預期的結果。

(這是原始代碼的簡化版本)

import SwiftUI

struct SequencedCell: Identifiable {
   let id = UUID()
   var value: Int

   mutating func addOne() {
      value  = 1
   }

}

struct AQTwo: View {
   @State var cells: [SequencedCell]

   init() {
      _cells = State(initialValue: (0 ..< 12).map { SequencedCell(value: $0) })
   }

   var body: some View {
      VStack {
         Spacer()
         Button(" ") {
            sequencingMethod(items: $cells)
         }
         .font(.largeTitle)
         Spacer()

         HStack {
            ForEach(Array(cells.enumerated()), id: \.1.id) { index, item in
 //              withAnimation(.linear(duration: 4)) {
               Text("\(item.value)").tag(index)
 //              }
            }
         }
         Spacer()
      }
   }

   func sequencingMethod(items: Binding<[SequencedCell]>) {
      for cell in items {
         withAnimation(.linear(duration: 4)) {
            cell.wrappedValue = SequencedCell(value: cell.wrappedValue.value   1)
           // cell.wrappedValue.addOne()
        }
      }
   }
}


struct AQTwoPreview: PreviewProvider {
   static var previews: some View {
      AQTwo()
   }
}

所以我希望 0 變成 1,然后 1 變成 2,等等。

在 SwiftUI 中,當它們發生在被呼叫的方法中時,如何一次為一個更改設定影片?

編輯: 即使我接受了答案,它也回答了我的問題,但沒有解決我的問題。

我不能使用DispatchQueue.main.asyncAfter,因為我正在更新的值是一個 inout 引數,它使編譯器不高興:

Escaping closure captures 'inout' parameter 'grid'

所以我嘗試了 Malcolm 的(malhal)建議使用延遲,但一切都立即發生,沒有順序影片(整個更新專案塊影片為一個)

這是我正在呼叫的遞回方法:

   static func recursiveAlgorithm(targetFill fillValue: Int, in grid: inout [[CellItem]],
                                  at point: (x: Int, y: Int), originalFill: Int? = nil,  delay: TimeInterval) -> [[CellItem]] {
      /// make sure the point is on the board (or return)
      guard isValidPlacement(point) else { return grid }
      /// the first time this is called we don't have `originalFill`
      /// so we read it from the starting point
      let tick = delay   0.2
      //AnimationTimer.shared.tick()
      let startValue = originalFill ?? grid[point.x][point.y].value
      if grid[point.x][point.y].value == startValue {
         withAnimation(.linear(duration: 0.1).delay(tick)) {
            grid[point.x][point.y].value = fillValue
                  }
         _ = recursiveAlgorithm(targetFill: fillValue, in: &grid, at: (point.x, point.y - 1), originalFill: startValue, delay: tick)
         _ = recursiveAlgorithm(targetFill: fillValue, in: &grid, at: (point.x, point.y   1), originalFill: startValue, delay: tick)
         _ = recursiveAlgorithm(targetFill: fillValue, in: &grid, at: (point.x - 1, point.y), originalFill: startValue, delay: tick)
         _ = recursiveAlgorithm(targetFill: fillValue, in: &grid, at: (point.x   1, point.y), originalFill: startValue, delay: tick)
      }
      return grid
   }

歡迎進一步的評論/建議,因為我繼續努力解決這個問題。

uj5u.com熱心網友回復:

正如評論中提到的,最低技術版本可能只是使用DisatpchQueue.main.asyncAfter呼叫:

func sequencingMethod(items: Binding<[SequencedCell]>) {
    var wait: TimeInterval = 0.0
    
    for cell in items {
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()   wait) {
            withAnimation(.linear(duration: 1)) {
                cell.wrappedValue = SequencedCell(value: cell.wrappedValue.value   1)
            }
        }
        wait  = 1.0
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您可以為此使用delay(_:),例如

func sequencingMethod(items: Binding<[SequencedCell]>) {
       var delayDuration = 0.0
       for cell in items {
           withAnimation(.linear(duration: 4).delay(delayDuration)) {
              cell.wrappedValue = SequencedCell(value: cell.wrappedValue.value   1)
        }
        delayDuration  = 0.5
      }
   }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/480117.html

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