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2020.09.13 組隊訓練賽 問題 F: Game of Gnomes

2020-09-15 17:20:34 軟體設計

F:侏儒游戲
時間限制:1秒 記憶體限制: 128 MB

譯文描述
敵人及其龐大的軍隊正在逼近您的堡壘,而您所要捍衛的只是一群守衛地精,贏得這場戰斗是沒有希望的,所以您的重點將放在對敵人造成盡可能多的傷害上,
您有n個侏儒可供使用,在戰斗之前,必須將它們最多分為m個非空組,戰斗將依次進行,每回合,您的侏儒都會攻擊敵人,對每只活潑的侏儒造成一個單位的傷害,然后,敵人將向m個小組之一投擲雷電進行攻擊,閃電殺死該組中的k個地精,如果該組中的活地精少于k個,則全部殺死,當所有的侏儒都死了,戰斗就結束了,敵人將始終以最佳方式投擲雷電,以使地精造成的總傷害最小,
現在您想知道,如果以最佳方式將侏儒分為幾組,對敵人造成的最大傷害是多少?
例如,如果像在樣本輸入1中一樣,將n = 10個侏儒分為m = 4組,而雷電槍最多造成k = 3傷害,那么最佳解決方案是創建一組大的gnome,大小7和三個大小為1的小組,在第一輪中,造成10點傷害,而閃電將大組減小3,在下一輪中,造成7個傷害,大組減小為大小1,在接下來的四輪中,您分別造成4、3、2和1點傷害,每輪雷電擊中一組,總共造成10 + 7 + 4 + 3 + 2 + 1 = 27傷害,
輸入
輸入由含有三個整數n的單個線,M和K(1≤N≤10 9,1≤M,K≤10 7),其中的含義如上所述,
輸出
輸出可以對敵人造成的最大傷害,
樣例輸入 復制
10 4 3
樣例輸出 復制
27

直接上中文題意:

思路:
容易發現敵方向我方投擲的閃電所造成的傷害只有兩種型別:一種是造成k點傷害,另一種則是小于k點傷害,
然后發現所有造成k點傷害的閃電都可以歸為同一型別,
然后我們就列舉造成k點傷害的閃電的數量就行了,(小于k點傷害的閃電所造成的傷害應盡可能平均),

具體細節見代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e7+15;
typedef long long ll;
int main()
{
    ll n,m,k;
    ll maxn=0;
    cin>>n>>m>>k;
    for(int h=max(ll(0),(n/k-m)-10);h<=n/k;h++)
    {
        /// op1 : 處理h*k所獲得的最大值.
        if( (n-h*k) >= m*k )
            continue;
        ll maxl=n;  ll minl=n-(h-1)*k;  ll ld=h;
        ll op1 = (maxl+minl) * ld /2;

        ll yu=n-h*k;
        ll v=yu/m;
        ll d=yu%m;

        ll temp1=( yu + (m-d)*v+v+1 ) * d /2;

        ll temp2=( v  + (m-d)*v ) * (m-d) /2;

        ll ans= op1 + temp1+temp2;
        maxn=max(maxn,ans);
    }
    cout<<maxn<<endl;
    return 0;
}

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