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檢測2個div與JavaScript的沖突

2022-06-13 08:13:38 軟體設計

我在 Web 中制作了一個簡單的 Space Invaders Clone 并遇到了一個問題。到目前為止,該代碼運行良好,但碰撞系統除外。每次玩家的子彈擊中敵人時,我都需要消滅它。為了做到這一點,我抓住了敵人 div 和子彈 div 的 x 和 y 坐標。問題出現在值比較上:顯然getBoundingClientRect()從元素內獲取 x 和 y 坐標,不包括其實際大小。因此,根據我的代碼,只有當子彈完全在敵人體內時才會觸發。有更好的方法嗎?怎么會這樣?

提前致謝。

const shoot = (x) => {
  //Creates bullet
  const main = document.getElementById("main");
  const div_bullet = document.createElement("div");

  //Appends child
  main.appendChild(div_bullet);

  //Sets position
  div_bullet.style.top = "340px";
  div_bullet.style.left = x   "px";

  //Gives it a class
  div_bullet.classList.add("div_bullet");
  div_bullet.setAttribute("id", "bullet");

  //Deletes bullet
  setTimeout(() => {
    div_bullet.remove();
  }, 1000);
};

const load_game = () => {
  //Adding movement to the spaceship
  const space_ship = document.getElementById("space_ship");
  let x = 375;
  window.addEventListener("keydown", (e) => {
    switch (e.key) {
      case "ArrowLeft":
        if (x <= 15) break;
        x = x - 10;
        space_ship.style.left = x   "px";
        break;
      case "ArrowRight":
        if (x >= 725) break;
        x = x   10;
        space_ship.style.left = x   "px";
        break;
      case "ArrowUp":
        if (document.getElementsByClassName("div_bullet").length === 0)
          shoot(x   20);
        break;
      default:
        break;
    }
  });
};

const collision_system = () => {
  setInterval(() => {
    //Checks if any enemy was hit
    const e1 = document.getElementById("e1");
    const e2 = document.getElementById("e2");
    const e3 = document.getElementById("e3");
    const e4 = document.getElementById("e4");
    const e5 = document.getElementById("e5");

    const enemies_position = [{
        x: e1.getBoundingClientRect().x,
        y: e1.getBoundingClientRect().y
      },
      {
        x: e2.getBoundingClientRect().x,
        y: e2.getBoundingClientRect().y
      },
      {
        x: e3.getBoundingClientRect().x,
        y: e3.getBoundingClientRect().y
      },
      {
        x: e4.getBoundingClientRect().x,
        y: e4.getBoundingClientRect().y
      },
      {
        x: e5.getBoundingClientRect().x,
        y: e5.getBoundingClientRect().y
      },
    ];

    if (document.getElementById("bullet")) {
      const x_bullet = document
        .getElementById("bullet")
        .getBoundingClientRect().x;
      const y_bullet = document
        .getElementById("bullet")
        .getBoundingClientRect().y;

      console.log(
        "X: "   enemies_position[0].x   "Y: "   enemies_position[0].y
      );
      console.log("X bullet: "   x_bullet   "Y bullet : "   y_bullet);
      for (let i = 0; i < 5; i  ) {
        if (
          enemies_position[i].x === x_bullet &&
          enemies_position[i].y === y_bullet
        )
          alert("Shoot!");
      }
    }
  }, 10);
};

document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
  load_game();
  collision_system();
});
* {
  padding: 0px;
  margin: 0px;
}

body {
  background-color: black;
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

.main {
  width: 800px;
  height: 500px;
  border: 2px white solid;
  border-radius: 10px;
}

@keyframes enemies_move {
  from {
    left: 80px;
  }
  to {
    left: -80px;
  }
}

.enemies {
  margin-top: 20px;
  position: fixed;
  width: 800px;
  height: 50px;
  display: flex;
  justify-content: space-evenly;
}

.enemies div {
  position: relative;
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: orange;
  animation: enemies_move 4s alternate infinite;
}

.barriers {
  width: 800px;
  height: 20px;
  position: fixed;
  top: 460px;
  display: flex;
  justify-content: space-evenly;
}

.barriers div {
  width: 100px;
  height: 20px;
  background-color: white;
}

.space_ship {
  width: 50px;
  height: 50px;
  border: 2px white solid;
  position: relative;
  top: 440px;
  left: 375px;
}

@keyframes shoot_bullet {
  from {
    top: 340px;
  }
  to {
    top: -50px;
  }
}

.div_bullet {
  left: 17px;
  width: 15px;
  height: 40px;
  background-color: white;
  position: relative;
  animation: shoot_bullet 1s;
}
<div id="main" class="main">
  <div class="enemies">
    <div id="e1"></div>
    <div id="e2"></div>
    <div id="e3"></div>
    <div id="e4"></div>
    <div id="e5"></div>
  </div>
  <div class="barriers">
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
  </div>
  <div id="space_ship" class="space_ship"></div>
</div>

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼中的問題是您僅使用子彈和敵人的xandy來檢查碰撞。您需要使用兩個專案的寬度和高度來檢查它們是否發生碰撞。

查看兩個矩形是否碰撞所需的檢查是

function rectCollision(rectA, rectB) {
  return (
    rectA.x < rectB.x   rectB.width &&
    rectA.x   rectA.width > rectB.x &&
    rectA.y < rectB.y   rectB.height &&
    rectA.height   rectA.y > rectB.y
  );
}

在你的代碼中使用它可以讓它作業

const shoot = (x) => {
  //Creates bullet
  const main = document.getElementById("main");
  const div_bullet = document.createElement("div");

  //Appends child
  main.appendChild(div_bullet);

  //Sets position
  div_bullet.style.top = "340px";
  div_bullet.style.left = x   "px";

  //Gives it a class
  div_bullet.classList.add("div_bullet");
  div_bullet.setAttribute("id", "bullet");

  //Deletes bullet
  setTimeout(() => {
    div_bullet.remove();
  }, 1000);
};

const load_game = () => {
  //Adding movement to the spaceship
  const space_ship = document.getElementById("space_ship");
  let x = 375;
  window.addEventListener("keydown", (e) => {
    switch (e.key) {
      case "ArrowLeft":
        if (x <= 15) break;
        x = x - 10;
        space_ship.style.left = x   "px";
        break;
      case "ArrowRight":
        if (x >= 725) break;
        x = x   10;
        space_ship.style.left = x   "px";
        break;
      case "ArrowUp":
        if (document.getElementsByClassName("div_bullet").length === 0)
          shoot(x   20);
        break;
      default:
        break;
    }
  });
};

const collision_system = () => {
  setInterval(() => {
    //Checks if any enemy was hit
    const e1 = document.getElementById("e1");
    const e2 = document.getElementById("e2");
    const e3 = document.getElementById("e3");
    const e4 = document.getElementById("e4");
    const e5 = document.getElementById("e5");

    const enemies_position = [
      e1.getBoundingClientRect(),
      e2.getBoundingClientRect(),
      e3.getBoundingClientRect(),
      e4.getBoundingClientRect(),
      e5.getBoundingClientRect(),
    ];

    if (document.getElementById("bullet")) {
      const bullet = document
        .getElementById("bullet")
        .getBoundingClientRect();

      console.log(
        "X: "   enemies_position[0].x   "Y: "   enemies_position[0].y
      );
      console.log("X bullet: "   bullet.x   "Y bullet : "   bullet.y);
      for (let i = 0; i < 5; i  ) {
        if (
          rectCollision(enemies_position[i], bullet)
        )
          alert("Shoot!");
      }
    }
  }, 10);
};

function rectCollision(rectA, rectB) {
  return (rectA.x < rectB.x   rectB.width &&
    rectA.x   rectA.width > rectB.x &&
    rectA.y < rectB.y   rectB.height &&
    rectA.height   rectA.y > rectB.y)
}

document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
  load_game();
  collision_system();
});
* {
  padding: 0px;
  margin: 0px;
}

body {
  background-color: black;
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

.main {
  width: 800px;
  height: 500px;
  border: 2px white solid;
  border-radius: 10px;
}

@keyframes enemies_move {
  from {
    left: 80px;
  }
  to {
    left: -80px;
  }
}

.enemies {
  margin-top: 20px;
  position: fixed;
  width: 800px;
  height: 50px;
  display: flex;
  justify-content: space-evenly;
}

.enemies div {
  position: relative;
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: orange;
  animation: enemies_move 4s alternate infinite;
}

.barriers {
  width: 800px;
  height: 20px;
  position: fixed;
  top: 460px;
  display: flex;
  justify-content: space-evenly;
}

.barriers div {
  width: 100px;
  height: 20px;
  background-color: white;
}

.space_ship {
  width: 50px;
  height: 50px;
  border: 2px white solid;
  position: relative;
  top: 440px;
  left: 375px;
}

@keyframes shoot_bullet {
  from {
    top: 340px;
  }
  to {
    top: -50px;
  }
}

.div_bullet {
  left: 17px;
  width: 15px;
  height: 40px;
  background-color: white;
  position: relative;
  animation: shoot_bullet 1s;
}
<div id="main" class="main">
  <div class="enemies">
    <div id="e1"></div>
    <div id="e2"></div>
    <div id="e3"></div>
    <div id="e4"></div>
    <div id="e5"></div>
  </div>
  <div class="barriers">
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
  </div>
  <div id="space_ship" class="space_ship"></div>
</div>

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